Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty
Первых 2 игры серии и дополнение ко 2ой части, завоевали огромную аудиторию. Действия игры проходят параллельно 6ой части рпг серии. Ни для кого не секрет, что многие идеи были взяты с популярной на то время игры "Kings bounty", красивая на время выхода графика, магия, артефакты. Сражения за замки. И сюжет... Со 2 ой части игры он становится глубже и глубже, завлекая игрока хитросплетениями и интригами. А 2 брата Арчибальд и Роланд, долгое время будут одними из главных и ключевых персонажей. Так же игра давала возможность играть нескольким людям за 1 компьютером, чем не все игры могли похвастаться.
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
3ья же часть серии стратегий, безусловна самая знаменитая, и имеющая самую большую армию фанатов. Но и тут без ложки дёгтя. Своим выходом игра вызвала фурор, и даже стала подспорьем для соревнований. Многие игроки и сейчас любят по соревноваться в ней, с некоторыми правками и нововведениями. Возрождение Эрафии повествует продолжение истории. Мы как и прежде знакомимся с персонажами, обновлениями геймплея, обновлённой графикой. У каждой фракции в игре свой уникальный стиль, замок, музыка. А у некоторых даже свои уникальные заклинания. Не говоря уже о том что теперь герои, стали более индивидуальными.
В дополнениях нам раскрывалось ещё больше сюжета. Новые персонажи. Мы могли нанимать и управлять новыми юнитами. Новые постройки на глобальной карте игры так же не оставили фанатов равнодушными. Был добавлен генератор случайных карт. Действие всех 3ёх компаний происходит параллельно 7-8ой части рпг. Так же при прохождении компаний и отдельных карт можно было найти отсылки на рпг серию. Знакомых персонажей. Как явный пример - Некромант Сандро. Главный антагонист дополнения к героям "Дыхание смерти". И верховный лич гильдии некромантов в 8ой части рпг, в долине "Пик теней". Лично для меня в истории героев тогда и произошёл первый переломный момент. Когда разработчики хотели добавить новый замок - Кузню. Город инженеров и изобретателей если так можно выразиться. Что бы являлось явным элементом сай фая в стратегии. Многим это не понравилось, так как фанаты рпг серии и фанаты стратегии это всё же разное комьюнити. Потому разработчики решили вопреки канону убрать сай фай из серии. Может быть не полностью. Но львиную его долю. Это было прекрасно заметно по 3ьим героям, и 8 ой части рпг. ТАк же была выпущена серия "Хроники героев меча и магии" Где рассказывалась история героя - Тарнума. По компании за каждый замок. И вместе объединяющихся в один сюжет.
Вот мы и добрались до финальной части этой статьи. Нет, 4ая часть игры далеко не последняя, ныне выпущены с 5 по 7 часть стратегии. Но там ситуация как с 10 ой частью рпг. То есть был перезапуск серии. И убран сай фай из серии от слова совсем. Тем не менее, 4ых героев постигла не лёгкая судьба, и не стану скрывать что с учётом преимуществ 3ьей части серии, 4ая всё же осталась моей любимой, из серии героев. Действия происходят как не трудно догадаться параллельно 9ой части рпг. Произошёл армагеддон. И счастливчики что смогли спастись в новом мире, начали вершить там свою судьбу. Была как понятно улучшена графика. С 2D на изометрию. Которая для своего времени была не плохим аналогом полноценного 3D. Но проблемы были те же что и с рпг. Компания банкротилась. Не хватало времени. Фан база требовала игр, а издатель результата. В связи со всем этим был не доработан баланс по сравнению с 3ьей частью. За что в основном не полюбили игру. Мне же она запомнилась своими компаниями, да они не были так связаны как в 3ьей части. Но все компании рассказывали о персонажах. И теперь у каждого из них был прописан действительно уникальный характер. История. Кто они, почему они такие, и что привело их на этот путь. А закончить их путь мы могли вместе с ними. А музыка... Она была ни чуть не хуже музыки из 3ьей части серии.
Про дополнения мало что можно сказать нового. Они повторили судьбу дополнений 3ьей части. Новые юниты, новые герои. Но компании были слабее в разы. Баланс нарушен ещё больше. Оно и не удивительно, компания доживала свои последние дни. Печальная история о взлёте и падении первого разработчика серий "Меча и магии" Как героев так и рпг линейки. Но для фанатов сейчас как и говорил существует рестарт серии, Но так как там совершенно другой издатель, а значит и другие люди управляют курсом, то и сам корабль я предпочту оставить для последующего плавания. Так как рассказывать в одной статье о нынешнем наследии с тем что было, было бы просто не разумно.
Итог.
Серия игр передила не один взлёт. Но падение было одно. И это банкротство разработчика. Но как для меня, они и на последнем вздохе выложились на полную. А среди комьюнити и фанатов, как оказалось была не только верная аудитория. Так же влиял постоянный наплыв аудитории. И со временем основной аудиторией стала та, что и не знала о канонах серии. Так, серия "меч и магия", и "герои меча и магии" ушли от научной фантастики, и стали просто красивой сказкой.
Так же, по Героям существует куда более объёмный моддинг чем по рпг линейке. Найти дополнительные компании, карты, дополнения в наше время - не составит труда. как пример Horn of the abyss Для героев 3. и Equilibris для героев 4.
Что бы быть в курсе всей темы, о которой я вёл речь, рекомендую к прочтению 1ую часть.