Не забывайте оставлять комментарии, ставить лайки и оставлять свои вопросы или пожелания если статья понравилась, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.
Дисклеймер: Наше мнение — это рубрика в которой мы высказываемся по поводу того или иного проекта, или события, часто оно может быть негативным.
В одной из прошлых статей мы упомянули, что современную игровую индустрию спасают неординарные проекты и инди-студии, что благодаря энтузиазму создают великолепные проекты.
Однако в той статье мы лишь косвенно коснулись проблем крупных игровых компаний и студий, что уже не улучшают индустрию и приводят к ее стагнации.
Мазнули тут, подправили здесь да чутка приврали.
Пусть это может показаться странным и даже неправдоподобным, но посудите сами, на каждой презентации улыбающиеся представители то или иной компании клятвенно заверяют о развитии индустрии и невероятности своих продуктов. На деле игроки получают все то же самое, что и до этого, но с добавлением пары тройки графических фильтров или улучшение теней.
Ну или скорее происходит Даунгрейд проекта в момент выхода, ибо маркетинг свое дело уже сделал.
И черт бы с графикой, современные "Мастера" и "Гении" будто разом отупели, решив вместо создания качественного сюжета, героев, злодеев и мира применять самые изъезженные приемы, а затем обвиняют всех недовольных во всех смертных грехах.
______________________________________________________________________________________
Дешевле и проще.
Другие же производители поступают самым выгодным способом, они попросту забивают болт на развитие, улучшение и все остальное, взамен предлагая ремастеры и ремейки своих самых успешных проектов.
Вот к примеру, Capcom слишком сильно вошла во вкус и с каждым разом Ремейки серии Resident Evil начинают потихоньку просидать в качестве.
Но компания Capcom не единственная и если у той же Blizzard не вышло привлечь людей, то всеми "любимая" EA похоже нашла золотую жилу в лице серии Command & Conquer и серии Mass Effect.
Ладно бы это было своего рода бонусом как для фанатов, так и для компании, но нет, данные проекты станут лишь способом заработка на ностальгии.
И ведь по началу эти проекты действительно могли дать старт чему-то новому и классному, но кому это надо, когда можно продавать одни и те же игры лишь меняя визуал.
______________________________________________________________________________________
Зачем стараться, когда есть мода.
Одной из самых прискорбных особенностей крупных компаний стала погоня за модой, которая по большей части приводит лишь к убыткам да скандалам.
Больше нет стремление создать нечто уникальное, что затмевало бы или хотя бы могло спокойно конкурировать с модными нынче жанрами. Нет, теперь за пару месяцев создаются практически идентичные копии одних и тех же игр, что загибаются спустя пару месяцев.
О чем можно говорить если сейчас одной из самых популярных игр становится бездарная Китайская копия CS и Overwatch под названием Valorant.
Донатные помойки, становится одними из самых популярных игр предлагая банальщину, что это, как не приговор индустрии, застрявшей в само повторе и неуемной жадности.
______________________________________________________________________________________
Просто бизнес.
И раз уж мы заговорили о жадности и деньгах, то стоит упомянуть и довольно щекотливую тему для игровых компаний и студий, а именно инвесторах, кредиторах и обязанностях.
Эти ребята требуют денег и немалых за свои вложения и им далеко плевать на развитие или улучшение чего-то там. Вот и выходит, что многие игровые студии по факту становятся заложниками ситуации, когда без денег нет проектов, а с деньгами инвесторов нет творческой свободы.
Компания Valve может позволить себе тратить огромные средства на VR, добавление физики жидкостей и инструментов, для всех желающих создавать свои игры. Веть она сама по себе и может творить все, что захочет, а вот Activision Blizzard всего лишь игрушка в руках инвесторов.
Вот и получается неприглядная ситуация, где "мастера" имеют море возможностей, но не хотят творить, а ноунеймы из инди-сегмента на коленке создают шедевры.
Части нашего коллектива так и хочется приплести сюда ситуацию с и неприятными моментами связанных с Cyberpunk 2077, однако все неоднозначно.
Подводя итог: Хоть состояние игровой индустрии постепенно ухудшается, однако пока есть энтузиасты и истинные мастера своего дела ей нечего бояться. А потеря крупных игровых компаний не станет такой уж трагедией, ибо им на смену придут новые, как всегда было и всегда будет.
А что вы думаете по поводу всего этого и как вы относитесь к происходящему? Напишите об этом в комментариях, также если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это.
Мы будем благодарны если вы оцените статью, подпишетесь, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются.
Мы в /Кураторах Steam/VK
Интересные статьи:
Инди-игры, залог развития игровой индустрии.
Immortal Planet, приключение для самых стойких игроков.
Не шедевр? Спад продаж The Last of Us Part II.