Найти в Дзене
Cyber Chelik

Шутеры, в которых сюжет не для галочки

Однажды не безызвестный гейм дизайнер Джон Кармак сказал «что в шутерах сюжет не нужен»
Но так ли это на самом деле? Может ли продвинутый тир рассказать историю достойную нашего внимания? Давайте попробуем разобраться.
№ 1
Titanfall 2

Однажды не безызвестный гейм дизайнер Джон Кармак сказал «что в шутерах сюжет не нужен»

Но так ли это на самом деле? Может ли продвинутый тир рассказать историю достойную нашего внимания? Давайте попробуем разобраться.

№ 1

Titanfall 2

Хоть и игра ориентирована на мультиплеер и сценарий не хватает с неба звезд, но как-то тяжело упустить из виду такую игру. Как по мне, главная гордость Titanfall, это титан по имени BT, робот обладает своим характером и не ощущается как еще одно средство для умерщвления врагов.

-2

Мы будем проникается к этому роботу симпатией на протяжении всей игры, где вконец окажемся с ним если не братьями, то хорошими друзьями так точно. И вроде бы как тут все ориентировано на мультиплеер, но игре удается удивить и выдать добротный сюжет.

№ 2

Wolfenstein

-3

Воскрешая в 2014 году серия не просто дарит тонны насилия, которое принято называть геймплеем. А историю о человеке, который никогда не вернется с войны.

-4

В игре идет речь о спасении мира, но сценаристы правильно обратили внимание не на самом процессе, а на людях которые этим заняты. Как по мне это та игра которая показала, что стрельба из двух пушок и хорошая история могут идти рука об руку.

№ 3

Bioshok

-5

Это поистине монументальная игра. Сценарий в ней на столько хорош, что даже заставляет думать. Но нет речь не о загадках, а скорее о рефлексия.

-6

История не ставит невыполнимых задач пока игрок вовлекается в происходящее событие он получает все больше поводов нащупать двойное дно у истории. Первая часть пленила внимание городом Восторг. Огромный подводный город дизайн и проработанность на таком уровне что эму позавидовали бы даже реально существующие.

-7

Не имеющие аналогов место было создано как укрытие от правительства которое учёного стесняют в исследованиях, а художников загоняют в рамки. И хоть и вторая часть ощущается скорее как дополнение нежели целая игра оно все равно раскрывает перед нами темную сторону Восторга и про «Большых Папочках» тоже.

-8

Но действительно зацепила BioShock Infinite которая подарила нам такую жемчужину как Элизабет она не статична персонаж она развивается что заставляет еще больше проникнутся персонажем.

-9

Если вам скажут, что игры это тупые стрелялки, которые не достойны внимания, смело кидайте этому человеку BioShock в лицо и покажите, что шутеры могут быть умнее чем кажется.

№ 4

Far Cry 3

-10

Это тот случай, когда в игре множество тонких деталей до которых игроку придётся доходить самому. На первый взгляд игра не пытается показать что-то оригинальное, но есть в ней неуловимая, почти не заметная на фоне основного действа, мелочь.

-11

Которая тем неимение оставит значительный след в подкорке мозга. Весь секрет в том, что разработчики незаметно кладут ответственность за все происходящее с героем на игрока. Особенный акцент делается на первом убийстве, сделанном Джейсоном, так они показывают, что его превращение уже началось. Основная проблема и неоспоримая особенность сюжета Far Cry, до боли харизматичный антагонист Ваас.

-12

Столь притягательный что все остальные злодеи в игре не обратимо меркнут перед ним и это создает контраст между определёнными моментами. Это путешествие по безумному острову сложно забыть.

№ 5

Metro 2033

-13

Очередной пример достойной проработки сценария Разработчикам не только грамотно удалось перенести страницы произведения на экраны мониторов, но и передать колорит всех деталей что наполняли литературный оригинал.

-14

Дизайн локаций восхищает и затягивает еще больше.

№ 6

Call of Duty Modern Warfare 2

-15

Игра буквально сразу же получила статус культовой. Тут у нас история противостояния терроризму, который происходит на фоне воны России и Америки не смотря на от части абсурдность и клешырованность, игра стоит того чтобы обратить на нее внимание.

-16

Весьма открытая тема в игре терроризма, показывает последствия от этого и далеко не позитивные, да и сама неоднозначность действий главных героев, тоже заставляет углубится в сюжет дабы понять их мотивацию до конца.

№ 7

The Darkness

-17

Неплохая экранизация одного из комиксов, да что уж там, как по мне эта игра у меня на одной полке с Bioshok. А супер способности протагониста не просто ряд навыков, а полноценный персонаж. Из-за харизмы и поведения тьмы начинаешь воспринимать ее не как аморфное нечто дающее тебе силы, а как нечто враждебное.

-18

Но вот вторая часть игры делает переворот в понимании нами сюжета, так, как сценаристы поместили главного героя в психушку, и сразу сеет зерно сомнения, а не были ли похождения главного героя в первой части бредом сумасшедшего?

№ 8

F.E.A.R.

-19

Только что говорил, что The Darkness меня поразила также ка и Bioshok но есть игра в которой крутой динамичный геймплей переплетался с захватывающим сюжетом.

-20

Угнетающая атмосфера и до жути продвинутый даже по сегодняшним меркам искусственный интеллект. А обаяние истории заключалось в том, что все клубки которые создали сценаристы в конце были размотаны, а загадки разгаданы.

-21

Грамотный баланс между страхом и сочувствием по отношению к антагонисту, поэтому концовка вызовет тот эффект что и задумали сценаристы.

№ 9

Halo

-22

Шутер который имел качественный лор, еще до появления масефекта в нем присутствовал религиозный культ пришельцев, супер солдаты с нелегкой судьбой, таинственные древние предтечи с таинственными ореолами в небе, все это заманивало игрока во вселенную нескончаемой войны.

-23

Не мало важная часть сюжета — это главные герои, на них построено львиная доля игры. Хорошо поставленные катсцены, хорошо задавали динамику и нужный тон, всему происходящему.

№ 10

Half-Life

-24

Легендарная игра которая привнесла очень многое в игровую индустрию. Она не только смогла вывести шутеры на новый уровень, но и продемонстрировала совершенно иной подход к повествованию.

-25

Вся сложная и многоступенчатая история рассказана без единой катсцены. Но вот молчаливость героя мене как-то не очень. Хотя в целом не просто шутер, а игра которая показала, что игры — это саморазвивающийся элемент искусства.

-26

И вот от игры к игре шутеры всегда развивались, да найдутся такие проекты как Doom где насилие ради насилия, но также в жанре есть место и проектам с великолепной историей вроде той что была в Bioshok.

А на этом пока все, спасибо за внимание!

А с вами как всегда Cyber Chelik.

P.S.

-27

А вы не забыли поставить лайк и подписку?