Найти в Дзене

Смотрим Detroit Become Human на ПК: графика приличная...

Но только на расстоянии трёх-пяти метров от камеры и в сценах. Кат-сцены: Кат-сцены, конечно, выглядят отлично, они всё-таки занимают 60-65% игры-кино. К ним не подкопаться, здесь глубина резкости для каждой сцены, для каждого кадра ручками сделана и она уместна, даже нужна. Открытый мир, локации: Но вот нас бросают в открытую локацию и то, что я увидел тут, может вогнать в депрессию особо впечатлительных геймеров. "Мыла" больше, чем можно представить. И я прекрасно понимаю, что наложена глубина резкости, но она не уместа во время брожения по миру, это отвратительно.
Как бы не шутили над "мыловарней 4", но она ведь может выдавать и адекватную прорисовку и графику: например, Uncharted 4. Наглядно о дальности прорисовки два скриншота: Мне игра графикой открытых локаций напомнила Grim Fandango, причём не ремастер. Почему так до слёз плохо?
Судите сами, но я бы ставил графике не больше 3/10. Фотографировать невозможно.
Не забудьте подписаться и поставить лайк, если вам интересна тема
Оглавление

Но только на расстоянии трёх-пяти метров от камеры и в сценах.

Кат-сцены:

Кат-сцены, конечно, выглядят отлично, они всё-таки занимают 60-65% игры-кино. К ним не подкопаться, здесь глубина резкости для каждой сцены, для каждого кадра ручками сделана и она уместна, даже нужна.

Открытый мир, локации:

Но вот нас бросают в открытую локацию и то, что я увидел тут, может вогнать в депрессию особо впечатлительных геймеров. "Мыла" больше, чем можно представить. И я прекрасно понимаю, что наложена глубина резкости, но она не уместа во время брожения по миру, это отвратительно.
Как бы не шутили над "мыловарней 4", но она ведь может выдавать и адекватную прорисовку и графику: например, Uncharted 4.

Наглядно о дальности прорисовки два скриншота:

Ого, какая чёткая картинка, можно при особом желании прочитать ВСЕ буквы на постере.
Ого, какая чёткая картинка, можно при особом желании прочитать ВСЕ буквы на постере.
Отошли  к противоположной стене и ... эээ... Ищем свои очки?
Отошли к противоположной стене и ... эээ... Ищем свои очки?

Мне игра графикой открытых локаций напомнила Grim Fandango, причём не ремастер. Почему так до слёз плохо?
Судите сами, но я бы ставил графике не больше 3/10. Фотографировать невозможно.
Не забудьте
подписаться и поставить лайк, если вам интересна тема скриншотов в играх.