Но только на расстоянии трёх-пяти метров от камеры и в сценах. Кат-сцены: Кат-сцены, конечно, выглядят отлично, они всё-таки занимают 60-65% игры-кино. К ним не подкопаться, здесь глубина резкости для каждой сцены, для каждого кадра ручками сделана и она уместна, даже нужна. Открытый мир, локации: Но вот нас бросают в открытую локацию и то, что я увидел тут, может вогнать в депрессию особо впечатлительных геймеров. "Мыла" больше, чем можно представить. И я прекрасно понимаю, что наложена глубина резкости, но она не уместа во время брожения по миру, это отвратительно.
Как бы не шутили над "мыловарней 4", но она ведь может выдавать и адекватную прорисовку и графику: например, Uncharted 4. Наглядно о дальности прорисовки два скриншота: Мне игра графикой открытых локаций напомнила Grim Fandango, причём не ремастер. Почему так до слёз плохо?
Судите сами, но я бы ставил графике не больше 3/10. Фотографировать невозможно.
Не забудьте подписаться и поставить лайк, если вам интересна тема