Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Клерк.Ру

Люди придумали способ борьбы с компьютерной игроманией у подростков

В 2019 году ВОЗ официально признала игроманию психическим расстройством, которое требует лечения. К сожалению, многие подростки сейчас очень увлечены компьютерными играми и повлиять на этот процесс очень сложно. Между тем на сайте РОИ опубликована инициатива, автор которой придумал решение этой игровой проблемы. Он сетует, что ребёнок начинает жить жизнью виртуального героя не только в игре, но и продолжает думать о своём герое, беспокоится о нем, даже когда он в игру не играет. И эта виртуальная жизнь может затянуться на годы. Из-за этого в психологии ребенка происходит подмена его жизненных приоритетов на виртуальные приоритеты его героя. Простыми словами ребёнок перестаёт развивать себя и заботится о себе и о своих родных, ради стремления развить способности своего виртуального героя и улучшить ему жизнь в игре. Инициативный россиянин предлагает следующее решение: Все онлайн игры должны быть ограничены продолжительностью жизни героев (или обнулением всех их параметров), как миниму

В 2019 году ВОЗ официально признала игроманию психическим расстройством, которое требует лечения.

К сожалению, многие подростки сейчас очень увлечены компьютерными играми и повлиять на этот процесс очень сложно.

Между тем на сайте РОИ опубликована инициатива, автор которой придумал решение этой игровой проблемы.

Он сетует, что ребёнок начинает жить жизнью виртуального героя не только в игре, но и продолжает думать о своём герое, беспокоится о нем, даже когда он в игру не играет.

И эта виртуальная жизнь может затянуться на годы. Из-за этого в психологии ребенка происходит подмена его жизненных приоритетов на виртуальные приоритеты его героя. Простыми словами ребёнок перестаёт развивать себя и заботится о себе и о своих родных, ради стремления развить способности своего виртуального героя и улучшить ему жизнь в игре.

Инициативный россиянин предлагает следующее решение:

Все онлайн игры должны быть ограничены продолжительностью жизни героев (или обнулением всех их параметров), как минимум в 500 - 1000 часов в зависимости от полезности жанра игры (этого времени хватит на полгода или год, если играть 2-3 часа в день).

Это, поможет подростку меньше беспокоится о жизни своего виртуального героя, выработать иммунитет от попадания в зависимость от компьютерных онлайн, интернет и сетевых игр.