Найти в Дзене

7 лет разработки убили игру? Или ода феминизму?

Как вы поняли, речь пойдет о Borderlands 3! Borderlands: The Pre-Sequel, пусть и переносила события на Элпис, и герои были другими, получилась немножко блеклой и без того драйва, что смогла впрыснуть вторая часть со всеми дополнениями. Разработчикам из Gearbox Software предстояло вернуть серию на прежние рельсы, зарядив следующую игру ещё большим количеством драйва, чем у второй части. Проект оказался долгостроем, а не быстрой поделкой, как оказалось с Pre-Sequel. Да и технологии за несколько лет сильно изменились, что для разработчиков оказалось дополнительной нагрузкой с перестройкой проекта по новой технологии. Удалось ли серию вернуть на прежние рельсы, а игру зарядить отменным количеством драйва? Пошли ли на пользу 7 лет разработки? Графика и дизайн Заблюренная графика на движке Unreal Engine 3 в Pre-Sequel дала понять разработчикам из Gearbox Software, что третьей части потребуются технические новации. И они есть. Графическая составляющая сделана на движке Unreal Engine 4. Благо
Оглавление

Как вы поняли, речь пойдет о Borderlands 3!

Borderlands: The Pre-Sequel, пусть и переносила события на Элпис, и герои были другими, получилась немножко блеклой и без того драйва, что смогла впрыснуть вторая часть со всеми дополнениями. Разработчикам из Gearbox Software предстояло вернуть серию на прежние рельсы, зарядив следующую игру ещё большим количеством драйва, чем у второй части. Проект оказался долгостроем, а не быстрой поделкой, как оказалось с Pre-Sequel. Да и технологии за несколько лет сильно изменились, что для разработчиков оказалось дополнительной нагрузкой с перестройкой проекта по новой технологии. Удалось ли серию вернуть на прежние рельсы, а игру зарядить отменным количеством драйва? Пошли ли на пользу 7 лет разработки?

Графика и дизайн

Заблюренная графика на движке Unreal Engine 3 в Pre-Sequel дала понять разработчикам из Gearbox Software, что третьей части потребуются технические новации. И они есть. Графическая составляющая сделана на движке Unreal Engine 4. Благодаря нему игра в прямом смысле ярко расцветает, от чего перестать любоваться локациями просто невозможно. UE 4 не в одной игре себя показал, только вот немного они с ним не до конца поработали, это проявляется в оптимизации, особенно при переходе на другую локацию. Благо разрабы заявляли об этой проблеме на демонстрации и теперь лечат эту «болезнь» выпуском патчей.
Общеигровой дизайн на самом высшем уровне. Это заметно и на локациях, куда прибываем по сюжету, и по персонажам, на которых стало ещё приятнее смотреть, особенно на Лилит, и по сюжетным заставкам, ставшие не только краше, но и кинематографичнее благодаря грамотной постановке кадров. В этом плане игра выросла на голову выше своей «старшей сестры». 7 лет не прошли даром и дали свои плоды.

Озвучка и перевод

Видимо, что Gearbox Software тоже не разрешает переозвучивать свои игры. Это уже вторая от них игра в серии, где есть перевод только субтитров. Оригинальную озвучку оставляют в целях сохранения колоритности и оригинальности, это есть разумный шаг. Приятно, что персонажей озвучивают проверенные в предыдущих проектах актёры озвучки. К переводу нашему, как всегда, есть претензии, а именно в некоторых местах есть неточность, из-за чего теряется оригинальный замысел создателей.

Музыкальное сопровождение

Как к предыдущим частям, так и к этой части музыку написал небезызвестный датский композитор Джеспер Кид. За 5 лет композитор смог написать отличный саундтрек, умело вписывающийся в атмосферу игры и динамику происходящих событий. Своим умением Кид в очередной раз доказывает мастерство. Его музыку просто приятно слушать вне игры.

Сюжет

Действия сюжета разворачиваются спустя 7 лет после событий второй части серии. Главные герои – новая команда Алых Захватчиков: Зейн, З4ЛП, Моуз и Амара. В этой части предстоит противостоять сёстрам Каллипсо и культу Детей Хранилища. В процессе повествования встретим старых персонажей из первой и второй частей, Pre-Sequel, а также Tales from the Borderlands. Кто не проходил последнюю игру, рекомендую пройти, чтобы полностью понимать, кто есть кто.
Качество сюжета от части к части только растёт. Благодаря проработанным заставкам за событиями и персонажами стало следить ещё интереснее. Но и без недостатков не обошлось, потому что во время производства поменяли команду сценаристов. К каким-то персонажам даже не успеваешь привыкнуть. Что же по концовке сюжета, то она вполне приемлемая получилась. Двигает ли она лор в целом? Нельзя сказать, что сильно двигает, как это было в первой или второй части.

Оружие и механика стрельбы

Любая часть Борды славится своей огромной вариацией оружия, крутость которого зависит от цвета: белый – слабое; оранжевый – легендарное. Постепенно во время прохождения снаряжение будет попадаться всё лучше и лучше, это касается не только оружия.
Механику стрельбы, возникает такое ощущение, улучшают от части к части и стараются довести до идеального состояния.

Транспорт и механика вождения

Как и в предыдущих номерных частях, существует 2 традиционных транспорта: гоночный болид на двоих человек и тяжёлый грузовик на весь квартет. В этой части появился новый транспорт – Циклон или по-простому моноцикл – очень классный и удобный транспорт, на котором можно проехать за ограждения. Плюс небольшое нововведение – угон автомобилей у противника, что раньше сделать было нельзя, только взрывать его.
Механика самого же вождения осталась такой же не очень удобной, какой и была в предыдущих частях. На клавомыши управлять также не очень удобно, а вот на Dualshock 4 управляется очень здорово.

Дополнительные задания и прокачка

Традиционно, как это было в предыдущих частях серии, эта часть наделена не только сюжетными заданиями, но и дополнительными, коих в несколько раз больше. Прохождение их сильно способствует заработку денег, оружия и других полезных (или не очень) предметов и опыта для повышения уровня.
Ни одна игра из серии, в том числе и эта, не обходится без огромного древа для прокачки способностей персонажа. Это касается не только физических способностей, но и умений обращения с оружием и активного навыка. Плюс можно добавить прокачку запас боеприпасов у оружия, гранат, рюкзака и банка хранения.

Механика кооператива

Как и предыдущие части, эту часть можно пройти в кооперативе на 4 человека. Только на этот раз разработчики сделали 2 режима.
Первый режим называется коопкуренция, являющийся традиционным режимом прохождения в кооперативе, в котором два товарища стараются одновременно прокачиваться, либо сильному игроку приходить тащить слабого на своём горбу.
Второй режим – сотрудничество. Новаторская фишка от разработчиков, призванная облегчить прохождение в кооперативе игрокам с разным уровнем. Проходя в этом режиме, каждый игрок получает добычу по своему уровню прокачки. Отлично подойдёт новичкам, проходящим игру в коопе с опытными товарищами.

Итог

После долгих 7 лет разработки Gearbox Software не просто умело, а великолепно вернули серию на прежние рельсы. Технологически игра очень сильно выросла, и это смело можно назвать качественным продуктом с современными стандартами: в графике с дизайном это сильно заметно. С игровой точки зрения это тоже современный продукт: играется и чувствуется игра отлично – что на клавиатуре с мышью, что на геймпаде. Изменение команды сценаристов не сильно, но сказалось на качестве сюжета, хоть оно и смогло вырасти по сравнению со второй частью. Игра наполнена очень большим количеством драйва, что цепляет возвращаться в неё. А уж если играть в кооперативе, то возвращаться в неё надолго. 7 лет для Gearbox Software не прошли даром, игра получилась целиком и полностью БОМБЕЗНОЙ!!!