Найти в Дзене
Daily Duck

Человек-Паук PS4 - Аарон Айкман и Фонд Будущего

Аарон Айкман Оригинальный дизайн Дастина Уивера достаточно мил: он совсем чуть-чуть осовременивает классический костюм, добавляя элементы и детали, которые, несмотря на свои габариты, не режут глаз. Функциональность костюма моментально считывается: громоздкий мотоциклетный шлем наверняка содержит в себе какой-нибудь навороченный голографический дисплей, устройство на пятке необходимо для улучшенных прыжков, а огромные перчатки банально увеличивают силовые характеристики. Слои брони выполняют защитную функцию, а синяя, кожаная часть нужна для подвижности и минимального вентилирования костюма.  Обыкновенный паучий дизайн с парочкой изменений и уклоном в очень лёгкий и непринуждённый sci-fi, аниме-тематику. Художники отлично перенесли костюм в игру: светоотражение синей материи костюма прекрасно передаёт фактуру кожаной мотоциклетной куртки и штанов; красная материя выглядит ровно так, как и должна - как чистая и отполированная броня. На фоне этой отполированной, чистой брони очень хорош
Оглавление

Аарон Айкман

Оригинальный дизайн Дастина Уивера достаточно мил: он совсем чуть-чуть осовременивает классический костюм, добавляя элементы и детали, которые, несмотря на свои габариты, не режут глаз.

Функциональность костюма моментально считывается: громоздкий мотоциклетный шлем наверняка содержит в себе какой-нибудь навороченный голографический дисплей, устройство на пятке необходимо для улучшенных прыжков, а огромные перчатки банально увеличивают силовые характеристики. Слои брони выполняют защитную функцию, а синяя, кожаная часть нужна для подвижности и минимального вентилирования костюма. 

Обыкновенный паучий дизайн с парочкой изменений и уклоном в очень лёгкий и непринуждённый sci-fi, аниме-тематику.

Художники отлично перенесли костюм в игру: светоотражение синей материи костюма прекрасно передаёт фактуру кожаной мотоциклетной куртки и штанов; красная материя выглядит ровно так, как и должна - как чистая и отполированная броня.

На фоне этой отполированной, чистой брони очень хорошо выделяются острые формы паучьей эмблемы и её шестиугольный паттерн. Потому что гексагоны заставляют любую вещь выглядеть футуристично. Наверное.

-4

Для фотореалистичного и современного сеттинга игры очень важно сохранять визуальное правдоподобие костюмов и конкретно их удобство в надевании, которое можно выявить с помощью явных или гипотетических "линий стыка" частей костюма.

В случае Айкмана очевидно, как его броня одевается и снимается. Все скрепления и стыки можно если не увидеть, то логично додумать. Но это заслуга не студии, а самого Уивера. В плане удобства его костюм очень прост.

Подытоживая - качественно и со вкусом перенесённый в игру костюм из комикса. Все материалы выглядят как надо, все части брони имеют наглядные точки стыка, а внесённые разработчиками мелкиештрихи не режут глаз и не перегружают броню; в игре она выглядит отлично в любое время суток, однако в относительно современном сеттинге проекта смотрится слегка невпопад из-за своей вычурной футуристичности.

-5
Костюм перенесён в игру Лероем Ченом (Глав. Худ. Персонажа), Сержио Сайксом (Тех. Дир. Персонажа), Крисом Перреллой (Глав. Тех. Художник) и другими сотрудниками Инсомниак.

Фонд Будущего

Вся прелесть одеяния убита одной единственной деталью - линзами.

Помимо монструозных габаритов и очень странной природы светоотражения (что-то среднее между толстым стеклом и алмазом), линзы сами по себе окрашены в серебряный (на свету) цвет.

Зачем, когда весь визуальный смысл костюма заключается именно в контрасте белого и чёрного цвета?

-7

Понятно, что художники Инсомниак, как любые уважающие себя профессионалы, решили "поэкспериментировать", и это ни в коем случае не возбраняется.

Но, на мой взгляд, они настолько сильно перестарались, что Фонд Будущего как костюм выглядит гораздо лучше (насколько это возможно для 2011 года) в "Edge Of Time", игре на скорую руку от Beenox.

Почему он работает лучше? Потому что у Beenox не было времени его редизайнить, поэтому они буквально перенесли костюм из комиксов.

-8

Разумеется, переносить 2D материал в 3D без малейших изменений - глупо, всегда должен быть определённый простор для творчества и переосмысления первоисточника. Это понятно.

Промах Инсомниак в том, что серебряный цвет в FF костюме они поместили в самый громоздкий и единственный (а потому самый заметный) элемент маски, когда можно было использовать серебро как, например, элегантную и малозаметную обводку паучьих эмблем и подошвы, то есть использовать цвет в чисто косметических целях.

-9

Можно сказать, что художники Инсомниак нашли правильную идею, но подкачали с её реализацией, с линзами в принципе.

Второй неприятной деталью маски можно назвать "усики" от носа и до лба со ртом. Они выглядят инородными - в костюме как таковом нет никаких паучьих мотивов усиков или челюстей, все эмблемы "чистые".

-10

Тем не менее, FF в целом выглядит замечательно: фактура чёрной секции с зубчатым паттерном отлично передают эластичность, легкость и футуризм нестабильных молекул, из которых соткан костюм, и в очередной раз подчёркивает игру белого и чёрного, используя тот же зубчатый паттерн чёрной секции костюма для контраста с паттерном кружков белой части костюма.

Чёткие формы паучьих символов выглядят прекрасно.

В свою очередь, подошва очень круто подчёркивает контраст не только цвета, но и рельефных горизонтальных линий чёрной части с объёмным "пупырчатым" паттерном белой части.

Острые чёрные панели выглядят довольно мило.

-12

В костюме приятнее всего бегать, летать и драться - вид от третьего лица делает своё дело, даже несмотря на не самый приятный "Y" пояс.

-13

Но, к сожалению, игнорировать главную проблему в виде линз достаточно сложно: она постоянно даёт о себе знать в тех же катсценах, а вид от третьего лица спасает не всегда. Жаль, костюм-то хороший.

Мораль сей басни в общем и целом такова - "не чини то, что не сломано".

Костюм перенесён в игру Гэвином Голденом (Лид Худ. Персонажа, автор концепта), Дастином Брауном (Худ. Персонажа, финишер), Сержио Сайксом (Тех. Дир. Персонажа), Крисом Перелла (Глав. Худ. Шейдеров) и остальными художниками Инсомниак.