Найти в Дзене
Spike's heavent

"Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" Или яркий пример стимпанка, в игроиндустрии.

Я рад что вы обратили внимание на эту статью, в ней бы я хотел рассказать о своём знакомстве, впечатлении, а так же мнении о данном проекте. Начнём с сухих цифр, дабы дать читателю представление о чём пойдёт речь, а тем кто знаком, с моего скромного мнения, представленным шедевром игроиндустрии - напомнить. Разработчик - Troika games Издатель - Sierra intertainment Игра была выпущена ориентировочно в 2001 году. Я же с ней познакомился примерно в 2004. На тот момент были популярны игры вроде "Диабло 2", "Warcraft 3", "half-life". Не для кого не секрет что в то время не все могли похвастаться домашним компьютером. Я к моему счастью был из списка счастливчиков, но любил по играть по сети с приятелями. И потому компьютерные клубы так же посещал. В один из таких визитов я и познакомился с игрой. Она не была популярной. Так как кардинально отличалась от схожего жанра, который вскоре обозвали просто как - Диаблоклоны. Так же игра разительно отличалась. Спросите чем? После, купив диск и ус
Оглавление
То самое изображение с обложки диска, что вызывает не поддельную ностальгию.
То самое изображение с обложки диска, что вызывает не поддельную ностальгию.
Я рад что вы обратили внимание на эту статью, в ней бы я хотел рассказать о своём знакомстве, впечатлении, а так же мнении о данном проекте.

Начнём с сухих цифр, дабы дать читателю представление о чём пойдёт речь, а тем кто знаком, с моего скромного мнения, представленным шедевром игроиндустрии - напомнить.

Разработчик - Troika games
Издатель - Sierra intertainment

Игра была выпущена ориентировочно в 2001 году. Я же с ней познакомился примерно в 2004. На тот момент были популярны игры вроде "Диабло 2", "Warcraft 3", "half-life". Не для кого не секрет что в то время не все могли похвастаться домашним компьютером. Я к моему счастью был из списка счастливчиков, но любил по играть по сети с приятелями. И потому компьютерные клубы так же посещал. В один из таких визитов я и познакомился с игрой. Она не была популярной. Так как кардинально отличалась от схожего жанра, который вскоре обозвали просто как - Диаблоклоны. Так же игра разительно отличалась. Спросите чем?

  • 1) Детально проработанный мир.(фото прилагается)
  • 2) Прописанный лор и сюжет.
  • 3) Новшество игровых механик.
  • 4) Шедевральный музыкальный саундтрек.
  • 5) Первое действительно крупное появление стимпанка в играх.
Континент Arcanum.
Континент Arcanum.

После, купив диск и установив игру дома. Началось то самое "близкое знакомство". Мне сейчас не передать словами то чувство, что я испытал впервые окунувшись в мир игры. Сейчас ни кого не удивишь, кастомизацией и подробной настройка персонажа. От выбора пола и расы, до предыстории. Но в то время, это была приятная редкость(на память приходит лишь T.E.S 3 - Morrowind) С возможностью столь же гибкой настройки персонажа. И с этого всё только начиналось.

На изображении Персонаж, полуорк. Одна из фэнтезийных рас знакомых многим.
На изображении Персонаж, полуорк. Одна из фэнтезийных рас знакомых многим.

Далее нас ждало окно. с огромным выбором умений. Вы могли отыгрывать и развивать персонажа как хотите. Вас не заставляли идти по заранее подготовленным пресетам(которых было так же много). Были и воинские умения, воровские, дипломатические, и даже навыки стрелков и лучника. так же 8 основных характеристик. И 2 ветки что по игре не давали ни кому покоя. И были уникальными. А именно Технологии и магии.

Один из рецептов оружейного дела.
Один из рецептов оружейного дела.

На первый взгляд всё было просто. Пока не начинаешь погружаться, ведь изучая механические ветки, вы отдалялись от магии. И это несло свои последствия. Ровно как и наоборот. А каждые характеристики, делали упор в которые вы при прокачке персонажа, давали новые возможности. Для изобретателя не может быть новых открытий без развития интелекта. Логично? Как и раскрытия магического потенциала у мага без крепкой воли. Или же война без развития силы. Примеров много. При этом ваш выбор влиял на отношение к вам окружающих. В игре имело значение всё. Какой вы расы. Что изучаете. Что делаете. Орки враждуют с эльфами, в прочем это давний устой. Как и маги не любят изобретателей.

Магия.

Что можно сказать о магии? Все о ней слышали. Но в мире Арканума, магия, это то что выходит за границы даже его собственного мира. По мимо уже привычных "магий стихий" Или "природы и некромантии". Здесь существовало и множество других. Из воспоминаний могу вспомнить такие как Фантазм, Морф или же Ментал. И каждая школа отвечала за свою ветку магии. При этом вы не были великим магом этого мира. Другие персонажи так же её используют. Как и компаньоны так и недружественные НПС. И правило "У кого ствол - тот и прав", не понравиться тому кто владеет знанием парой магических школ.

Технологии

Это и будет основной темой статьи. Здесь представлен тот самый стимпанк во всей красе. С самого начала, вы садитесь на дирижабль, и вас атакуют неизвестные на неком подобии самолётов. И начинается игра, где вас находит персонаж "Верджил". Рассказывая пророчество. Утверждая что оно про вас. Так как вы являетесь единственным выжившим. И чем дальше мы будем заходить по сюжету, тем более будем замечать влияние стимпанка на игру. От паровых двигателей. и поездов. До кремневых пистолетов и прочих технологий. При этом как говорил ранее, саундтрек этому очень приятно способствует. Стилистика рецептов в ветках технологий. Оформление игры. это всё давало яркий эффект.

Ветка "Механизмы"
Ветка "Механизмы"

Технологий, как и магии, в игре много школ. От оружейных и медицинских, до химии и электричества. Я помню как первый раз собрал в игре "слонобойное ружьё", или прочитал о Николе Тесла в ветке электроники.

-6

Итог.

Я прекрасно помню свои юношеские эмоции, полученные от игры. И недавно вновь решив вспомнить эту игру, понял одну простую вещь. Хорошие игры, написанные с душой, наполненные жизнью, не становятся хуже. С того времени я прочёл не мало книг, в числе авторов которых - Уильям Гибсон, Гордон Далквист, Ким Ньюман. Жаль что речь не о произведениях, но вышеперечисленных авторов я могу смело посоветовать к прочтению, если вас интересует стимпанк как жанр литературы. Так же я могу уверенно сказать, едва вы услышите музыку Арканума, вы её запомните на всегда. Мир игры полон жизни. У многих персонажей есть характер, эмоции. Вы чувствуете в игре живой мир. Подчиняющийся своим устоям и законам. Мир, в котором царят магия и стимпанк.

Спасибо за внимание, надеюсь я смог убедить вас обратить на эту, ныне старенькую, но не забытую игру внимание.

P.S.

Есть команда людей, которая старалась наполнить игру ещё большим контентом. Исправить, несущественные, на мой взгляд минусы игры. И так же поддерживать игру в рамках "современности" на столько - на сколько это возможно. Последние прохождение игры я делал с их доработками. И остался очень доволен.