— Теперь я вижу. Ты отрицаешь саму природу своего оружия! Оно жаждет купаться в крови твоих врагов,... но ты его сдерживаешь!
— Нет.. Мой меч это инструмент правосудия.
Закономерно было бы рассказать о Metal Gear Rising: Revengeance в составе гайда по серии Metal Gear на ПК, особенно учитывая то, что MGR:R отлично портирована на ПК. Но я не могу оставить эту игру без должного внимания, поскольку я на полном серьёзе считаю её одной из лучших игр, когда-либо созданных человечеством. Позволю себе отойти от привычной структурированной манеры повествования и разрешу себе некоторые вольности, по отношению к этой игре. Приятного чтения!
Если ты не играл до этого в Metal Gear, просто забей. Ты пропустишь парочку отсылок, предпосылок и мотиваций, но это не важно. Сюжет полностью самостоятелен, хоть и рассказывает про Райдена (Джека), за которого ты уже должен был поиграть в MGS2. Хоть за основу и берётся Райден образца MGS4, Platinum Games, разработавшие эту игру, решают прокачать этого парня ещё сильнее. В итоге, от его человеческого тела не остаётся практически ничего, кроме головы, и то не всей. Что мы будем делать? Мстить!
Хидео Гений Кодзима не участвовал в разработке игры не коим образом, кроме как консультантом по вопросам лора мира. Platinum Games сами поставили историю на нужные рельсы, возведя всю ту дичь, что сочетает в себе серия Metal Gear на какой-то совершенно новый уровень пафоса, эджевости и драматизма. Здесь будет драма, здесь будет комедия, здесь будет политика, здесь будет философия, здесь будут огромные человекоподобные роботы и здесь будет кровь.
От своей серии прародительницы Metal Gear Rising достались стелс-механики, которые там нахрен не нужны, но тем не менее, они есть. Не потому что надо, а потому что захотелось. Какой Metal Gear без коробок? Вот и я думаю, никакой. Воспользуетесь вы ими один раз за всю игру, поймёте что толку от них никакого и продолжите прорубать свой путь мечом, забив на их существование, но без этого нельзя!
Мы здесь за геймплеем, а он тут двухкнопочный. Кнопка быстрого удара и кнопка сильного удара. Ну и ещё over9000 разнообразных комбинаций на земле и в воздухе для разного оружия, выучить которые у меня даже за 6 прохождений сюжетки не получилось, поскольку необходимость заучивания появляется лишь на максимальном уровне сложности Revengeance. Там же совершенно случайно можно узнать, что оказывается в игре есть уворот (выполняемый удивительным одновременным нажатием клавиш удара и прыжка), который жизненно необходим против врагов с захватами, но его сначала надо купить в магазине навыков. Какого хрена не сделать его дефолтной способностью? Хомячки и без него игру пройдут, а хардкорные пацаны сразу купят после первой-второй главы, т.к. до этого он и не нужен. В игре в принципе огромное количество механик, которые есть просто для того, чтобы были. Пользоваться ими или нет – личное дело каждого киберниндзи.
Но что самое кайфовое, так это зандацу. Ух как я люблю резать киборгов в капусту. Не знаю насколько это здоровая привычка, но иногда просто хочется разрезать красиво, а если не получится красиво, то нашинковать на мелкие кусочки. То же касается и Метал Гиров. Уникальная для игр механика свободного управления мечом, позволяющая разрубать любой интерактивный объект вызывает какую-то нездоровую зависимость, особенно на высоких уровнях сложности, когда каждый взмах резонирует с твоим внутренним чувством собственного великолепия и эстетическим чувством прекрасного. Ты чувствуешь мощь в своих руках, даже независимо от устройства ввода. Я прошёл игру и на геймпаде и на клавомыши, просто чтобы сравнить ощущения. Мышь позволяет проводить более точные разрезы, что удобно для добывания коллектаблс, в виде отсечённых рук офицеров, но стик геймпада, делает это куда быстрее и грубее, подтверждая мысль о том, что даже профессионал может дать осечку. Рекомендую самостоятельно убедиться в этом.
— Как я уже сказал, дети жестоки, Джек. А я очень близок со своим внутренним ребёнком.
Главный существенный минус игры – её продолжительность. Игра проходится за неспешные 6-8 часов, пусть и невозможно насыщенными событиями. Этого мало. Ты проходишь DLC, рассказывающие истории Вульфа и Сэма. Этого мало. Ты проходишь игру на более высокой сложности, дабы почувствовать ещё больше адреналина. Этого всё ещё мало. Заходишь в VR-миссии и залипаешь в них ещё часов на 8 в попытках выбить в каждой золотое время. Только тогда тебя начинает отпускать, так как VR-миссии нереально унылы, по сравнению с оригинальной кампанией (личное мнение). Поняв что игра тебе надоела, ты удаляешь её без задней мысли. Через пол года, слушая свою музыку на случайном порядке воспроизведения ты слышишь её. Rules of Nature. Ловишь флешбеки сражения с Metal Gear Ray. Снова устанавливаешь игру. Aw, shit, here we go again.
На Яндекс Музыке саундтрека нет, что, я считаю, непозволительно, поэтому ссылка на YouTube.
Игра вышла на ПК 6 лет назад. 6 лет на моей карте памяти в телефоне лежит её саундтрек. Я уже даже музыку офлайн почти не слушаю, но заставить себя удалить саундтрек, ради места на карте, не могу. Я не люблю электронику, но это именно та электроника в симбиозе с металом, которая заставила меня пересмотреть мои взгляды на жанр. Вокальные композиции до сих откликаются эхом в моей голове, когда я слышу фразы оттуда. Вместе с саундтреком работает и озвучка игры.
Это, наверное, единственный случай в истории, когда английская озвучка в японской игре просто шедевральна (поправьте меня в комментариях, если знаете примеры лучше). Я никогда не менял озвучку на японскую, но уверен, что она мне не понравится. Голоса подобраны просто идеально. Каждая интонация, каждая эмоция каждой реплики героев в кат-сценах и сражениях откладываются в памяти. Многие стали мемами. Это тот самый случай, когда переигрывание актёров идёт произведению только на руку. Ты проникаешься всем безумием, творящимся на экране, которое всю игру нарастает и достигает своей кульминации именно там, где это больше всего нужно, в финальном бою. Диалог Армстронга и Райдена можно переслушивать вечно. Nanomachines, son.
Что я хочу сказать в итоге? Эту игру нельзя воспринимать слишком серьёзно. Но и слишком шутливо воспринимать её тоже не стоит. Metal Gear Rising: Revengeance содержит в себе какой-то уникальный баланс между крутостью и бессмысленностью происходящего. Японское безумие, основанное на классических американских штампах никогда ещё не ощущалось так механически приятно. Я редко перепрохожу игры, но именно MGR я прошёл больше всего раз, несмотря на то, что это не такая уж и старая игра. Скорее всего дело в её продолжительности. Бой с Сэмом так вообще переигрываю по несколько раз каждое прохождение, просто потому что не хочу, чтобы он кончался. Как ребёнок я дерусь с этим парнем, пытаясь воспроизвести всё максимально кинематографично и технически безукоризненно. Каждый раз, проходя игру, я радуюсь как тот же ребёнок, смотрящий очень крутой мультик, который в зрелом возрасте уже кажется слишком детским. Каким-то чудом MGR не стареет в моей памяти. И надеюсь, никогда не постареет.
Если вы не знакомы с игрой и на приличном уровне знаете английский, настоятельно рекомендую не ставить русификатор текста, дабы прочувствовать всю атмосферу и меметичность диалогов. А ещё настоятельно рекомендую начинать играть сразу на среднем или сложном уровне сложности. Лёгкий просто ни о чём, для хардкорного любителя резать врагов на ломтики. Спасибо за прочтение!
— Я сказал, что мой меч это инструмент правосудия, не используемый во зло, не вынимаемый из ножен ради мести. Но сейчас, я в этом так не уверен. К тому же... Это не мой меч.