Найти в Дзене
GameLover

Игровые механики и то как они наc направляют.

Игровые механики, для начала стоит разобрать само определение и что оно из себя представляет. Игрова́я меха́ника (англ. game mechanics) — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса. Из данного определения мы понимаем, что игровая механика в любом её виде это правило самой игры которое четко прописано и реализовано внутри как компьютерной так и других видов игр будь то настольные игры или игры на свежем воздухе по типу тех же пряток где отсчёт времени для того, чтобы все спрятались является игровой условностью которая диктует поведение участвующих в игре людей для того, чтобы вся идея игры работала. Подобные правила существую и в компьютерных играх просто они являются более сложными. Возьмём к примеру игровые механики Resident evil 2 и outlast вроде бы перед нами две игры одного жанра survival horror, но как только вы поигра

Игровые механики, для начала стоит разобрать само определение и что оно из себя представляет.

Игрова́я меха́ника (англ. game mechanics) — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса. Из данного определения мы понимаем, что игровая механика в любом её виде это правило самой игры которое четко прописано и реализовано внутри как компьютерной так и других видов игр будь то настольные игры или игры на свежем воздухе по типу тех же пряток где отсчёт времени для того, чтобы все спрятались является игровой условностью которая диктует поведение участвующих в игре людей для того, чтобы вся идея игры работала. Подобные правила существую и в компьютерных играх просто они являются более сложными. Возьмём к примеру игровые механики Resident evil 2 и outlast вроде бы перед нами две игры одного жанра survival horror, но как только вы поиграете в обе и сравните их, то увидите, что ощущаются они по-разному. Всё это происходит из-за разницы игровых механик так как например в Resident Evil 2 Remake нам дано намного более обширное количество игровых предметов и механик, таких как стрельба из огнестрельного оружия, лечения нашего персонажа, или рукопашного боя и контр атак с помощью боевого ножа.

Обложка игры Resident Evil 2 Remake
Обложка игры Resident Evil 2 Remake

Данные правила которые диктует нам игра меняют нашу модель поведения и пугают нас такими вещами, как ограниченность боезапаса, медикаментов и конечно же прочностью нашего боевого ножа.

В то же время outlast очень сильно отличается от игры выше хоть и находиться в том же игровом жанре survival horror.

Обложка игры Outlast
Обложка игры Outlast

В данной игре арсенал нашего главного героя намного скуднее и очень сильно уступает тому, что есть у Леона в Resident Evil 2. В данной игре у нас есть только камера, которая дает нам видеть в темноте из-за режима ночной съёмки и паркур, а также использование элементов окружения по типу ящиков, шкафов, кроватей и пр.

  • И тут можно начать разбираться, как же нас пугают эти условности. Если в Resident Evil 2 нас пугает, то что мы можем оказаться без каких либо припасов посреди коридора который наполнен заражёнными, то в outlast из-за её правил мы перманентно находимся в такой ситуации, но в outlast мы получаем более обширную механику передвижения например: мы можем быстро бежать, быстро преодолевать препятствия, карабкаться по лестницам. В то же время Леон или Клэр этого не умеет, единственное что у них есть это бег и то который при ранении не работает. И тут мы можем понять в каких ситуациях мы чувствуем себя в безопасности и комфорте в обоих играх, если в Resident evil 2 мы чувствуем себя спокойно при наличии большого количества расходников и патронов и не сильно зависим от окружения, в то время как в outlast сколько бы у нас не было батареек мы не будем себя чувствовать безопасно в окружении где нам некуда бежать или некуда спрятаться. И тут мы подошли к теме данной работы, а именно направлением игрока с помощью данных механик. В Resident Evil 2 нас направляют в разные комнаты и закоулки полицейского участка Раккун-сити не квесты или стрелочки, а наша нужда в расходниках или патронах. В то время как в Outlast мы изучаем локации не потому что нам так написали в нашем интерфейсе или в журнале заданий, а потому что нам просто нужно убежать или спрятаться от опасности. И согласитесь если бы в Resident Evil 2 было бы всегда много патронов, а в Outlast один длинный коридор с препятствиями эти игры бы не были такими захватывающими, а игровой процесс не смог бы сгенерировать такое количество уникальных игровых моментов которые мы так любим смотреть на youtube.

Спасибо за то что прочитали данную статью. И если вы дочитали до этого момента, пожалуйста оцените данную работу и укажите на ошибки в комментариях.

Любите игры и до скорой встречи.