Найти тему
Cyber Tanks

Какой была-бы игра если разработчики WOT слушали мнение игроков !?

Оглавление
Источник Изображения: https://www.youtube.com/watch?v=OfWC9ArA2x0
Источник Изображения: https://www.youtube.com/watch?v=OfWC9ArA2x0


Всем доброго времени суток, товарищи. Как нам всем хорошо известно.
"
История не терпит сослагательного наклонения " То есть, например: нельзя с точностью в 100% сказать, что было-бы если бы немцы выиграли вторую мировую войну, или что-бы произошло в мире, если-бы в нем вообще не было воин. Наверняка знать мы не можем.

Мы можем лишь предполагать, и фантазировать на ту, или иную тему опираясь на уже произошедшее.

Именно поэтому я прошу вас отнестить к статье не более чем, размышлениям на тему того, а какой могла быть игра, если-бы разработчики внимали к мнению игроков?

P.S - В этой статье не только мое мнение, но и мнение моих знакомых которые играют в танки. Я сделал следующим образом. Задал каждому из них 2 вопроса :

1. Что тебя больше всего раздражает в игре?

2. Что нужно сделать что-бы игра стала для тебя более приемлемой?


Отталкиваясь от своего мнения и мнения других игроков, мы и будем фантазировать на ту ,или иную тему. Приятного просмотра.

__________________________________________________________________________________________

Итак, вот основные претензии и предложения от моих знакомых

УБРАТЬ АРТУ ИЗ ИГРЫ - 80%

УБРАТЬ КОЛЕСНИКОВ ИЗ ИГРЫ - 100%

УБРАТЬ ГОЛДУ (Премиумные снаряды) ИЗ ИГРЫ - 60%

УБРАТЬ СТАНЫ (оглушение экипажа после попаданий от арты) - 40%

Погнали выстраивать игру полагаясь на их мнение -> Но сначала нужно разобраться с самими тезисами озвученными выше. А затем прикинем все вместе.

__________________________________________________________________________________________

Во первых: Убираем арту из игры.

Источник(Отредактировано):https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:F38_Bat_Chatillon155_58
Источник(Отредактировано):https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:F38_Bat_Chatillon155_58

Теперь казалось бы дышать стало свободнее, и легче. Нет назойливых фугасных посягательств на нашу персону, и с неба нам к нам больше не приходят раздражающие посылки.

Как бы то ни было, артиллерия в игре как класс иногда необходима. С этим утверждением очень тяжело согласится я вас понимаю,но...

Основное назначение артиллерии в игре это - оказывать поддержку союзникам в борьбе с тяжелыми танками и пт-сау.

Убираем её из игры - получаем казалось-бы геймплей который хотят многие игроки. Все довольны - но так-ли это хорошо на самом деле?

Если отбросить все предрассудки к этому классу, и взглянуть объективно.

Например: Бой 6-8 уровни. В топе списка Caernarvon или как его часто называют игроки (Каен). Наш каен опытный и закаленный в боях рандома парень, он не лезет на противника с кулаками с первых минут боя, а методично выжидает врага в удобной для него позиции. Каен стоит в позиции из которой его тяжело достать но...

Даже арта 6го уровня сможет нам в этом помочь. Будет бить его сверху и давать ему станы. Из-за чего наш каен в скором времени изменит свое мнение о своей позиции, начнет мешкать что-бы не попадать под арту и менять позицию, и пока он этим занят он открывается для огня союзников.

Если-бы не было арты - он дальше бы стоял себе спокойно, и с помощью ДПМного орудия чувствовал себя в полном комфорте в своей позиции. Но, т.к в нашей команде есть арта которая заставила его чувствовать себя не в безопасности, и раздражать, он начал совершать ошибки и был успешно уничтожен союзниками.

Итог: Арта действительно бесит, и это нормально. Именно в этом её цель, сделать так что-бы вы стоя в комфортной для вас позиции, после её выстрела начали нервничать и мешкать. Если-бы её не было в игре, геймплей был-бы намного унылее. <- Это мое мнение. Вы можете быть с этим не согласны, и это тоже нормально.

Но, мои знакомые и товарищи утверждают мне обратное. Если-бы не было арты, игра была бы лучше. Но чем лучше? Мне так и никто не смог внятно объяснить.

Ведь она добавляет сложности в игру, а играть в легкую игру в которой отсутствует сложность, или сведена к минимуму не очень интересно.

__________________________________________________________________________________________

Во вторых: Убираем колесников

Источник (отредактировано): https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:F108_Panhard_EBR_105
Источник (отредактировано): https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:F108_Panhard_EBR_105


Как и все мои товарищи в игре. Я согласен с тем, что колесники в игре вносят некий дисбаланс. Их нельзя остановить, только замедлить. Бесят частые попадания по колесам без урона.

А их маневренность и способность резко развернутся и уехать не теряя скорости просто выводит из себя.

И тут если честно представлять себе ничего не нужно, "как было-бы если бы не было колесников"

Мы ведь как-то раньше играли в эту игру и без них, поэтому и представлять ничего не нужно. И я не фанат таких высказываний как например "Раньше было лучше" но, в данном случае это действительно так.

__________________________________________________________________________________________

В третьих: Убираем голду

Источник (отредактировано): https://riotclub.ru/all/kakie-izmenenia-zdut-fugasnye-snarady-v-wot
Источник (отредактировано): https://riotclub.ru/all/kakie-izmenenia-zdut-fugasnye-snarady-v-wot


По поводу снарядов, у меня двоякое мнение, и это обоснованно 2 причинами. Тем что в игре есть танки которые зависят от голды например ИС-6. И есть так-же танки которые не зависят от голды вообще,например Leopard PT A который может базовым снарядом пробивать любую ТТ 10го уровня.

И как-же быть. Допустим голду убирают из игры, и теперь танки которые зависимы от голды становятся неиграбельными, и все пересаживаются с техники у которой хорошее бронепробитие базовыми снарядами.

И второй момент по поводу голды, и моего двоякого мнения о них:

Совсем недавно делал ЛБЗ на тяжелых танках, а если быть точнее ТТ-12.

Нужно заблокировать броней большое количество урона. Я вышел в бой на AMX M4 49, против меня стоит E75 TS (тот, который из новогодних коробочек выпадал)

Я выставил НЛД под углом, и стою блокирую урон, ине стреляя в ответ что-бы его не вспугнуть. Он настрелял по мне 2400-2600 и все ушло в блок.

Затем он пару раз выстрелил фугасом. И нанес 90-120 урона, с двух выстрелов. Очевидно результат его не устроил.

Затем он зарядил голду, и испортил мне выполнение ЛБЗ. Начал пробивать НЛД выставленное под углом.

С одной стороны для меня это плохо. Ведь я не сделал ЛБЗ, и в этом случае я против голды.

С другой стороны, его тоже можно понять. Я стою в позиции и по мне невозможно нанести урон обычным снарядом, ибо просто напросто не хватает пробития. Но, голда решила эту проблема. И ему это помогло.

__________________________________________________________________________________________

А теперь представим игру, если воплотить все вышеперечисленные пожелания игроков.

Источник: http://risovach.ru/kartinka/8364216
Источник: http://risovach.ru/kartinka/8364216


Теперь, когда я более менее внятно озвучил мысли в текст. Давайте фантазировать. Какая-же получится игра. Если воплотить все эти пожелания.

Здесь не нужно быть гением, что-бы понять очевидное. Игра выйдет до боли скучной.

Тяжи стоят в своих позициях и спокойно блокируют урон друг от друга, изредко нанося урон.

Арты нет, поэтому тяжи стоят спокойно и никуда не торопятся.

Голдовых снарядов нет, поэтому весь геймплей с вышеперечисленными тезисами сводится к подобному сценарию :

Стою в позиции из которой меня никто не пробивает, изредка выхожу из неё и стараюсь пробить противника, если пробью хорошо, а если не пробью уйду на кд, а затем попробую снова и затем опять,и опять,и опять.

Бесспорно очень веселый такой геймплей.

Как-много эмоций вы будете получать от такой игры? Без той сложности с которыми уйдет арта и голда хотя-бы. Мне всегда казалось, чем выше сложность. Тем больше эмоций от победы. И как много игроков захотят играть в эту игру?

Подведенный мною итог, является субъективно моим мнением. Вы можете быть с ним не согласны, и это прекрасно. Спасибо за просмотр.