Всем доброго времени суток, товарищи. Как нам всем хорошо известно.
" История не терпит сослагательного наклонения " То есть, например: нельзя с точностью в 100% сказать, что было-бы если бы немцы выиграли вторую мировую войну, или что-бы произошло в мире, если-бы в нем вообще не было воин. Наверняка знать мы не можем.
Мы можем лишь предполагать, и фантазировать на ту, или иную тему опираясь на уже произошедшее.
Именно поэтому я прошу вас отнестить к статье не более чем, размышлениям на тему того, а какой могла быть игра, если-бы разработчики внимали к мнению игроков?
P.S - В этой статье не только мое мнение, но и мнение моих знакомых которые играют в танки. Я сделал следующим образом. Задал каждому из них 2 вопроса :
1. Что тебя больше всего раздражает в игре?
2. Что нужно сделать что-бы игра стала для тебя более приемлемой?
Отталкиваясь от своего мнения и мнения других игроков, мы и будем фантазировать на ту ,или иную тему. Приятного просмотра.
__________________________________________________________________________________________
Итак, вот основные претензии и предложения от моих знакомых
УБРАТЬ АРТУ ИЗ ИГРЫ - 80%
УБРАТЬ КОЛЕСНИКОВ ИЗ ИГРЫ - 100%
УБРАТЬ ГОЛДУ (Премиумные снаряды) ИЗ ИГРЫ - 60%
УБРАТЬ СТАНЫ (оглушение экипажа после попаданий от арты) - 40%
Погнали выстраивать игру полагаясь на их мнение -> Но сначала нужно разобраться с самими тезисами озвученными выше. А затем прикинем все вместе.
__________________________________________________________________________________________
Во первых: Убираем арту из игры.
Теперь казалось бы дышать стало свободнее, и легче. Нет назойливых фугасных посягательств на нашу персону, и с неба нам к нам больше не приходят раздражающие посылки.
Как бы то ни было, артиллерия в игре как класс иногда необходима. С этим утверждением очень тяжело согласится я вас понимаю,но...
Основное назначение артиллерии в игре это - оказывать поддержку союзникам в борьбе с тяжелыми танками и пт-сау.
Убираем её из игры - получаем казалось-бы геймплей который хотят многие игроки. Все довольны - но так-ли это хорошо на самом деле?
Если отбросить все предрассудки к этому классу, и взглянуть объективно.
Например: Бой 6-8 уровни. В топе списка Caernarvon или как его часто называют игроки (Каен). Наш каен опытный и закаленный в боях рандома парень, он не лезет на противника с кулаками с первых минут боя, а методично выжидает врага в удобной для него позиции. Каен стоит в позиции из которой его тяжело достать но...
Даже арта 6го уровня сможет нам в этом помочь. Будет бить его сверху и давать ему станы. Из-за чего наш каен в скором времени изменит свое мнение о своей позиции, начнет мешкать что-бы не попадать под арту и менять позицию, и пока он этим занят он открывается для огня союзников.
Если-бы не было арты - он дальше бы стоял себе спокойно, и с помощью ДПМного орудия чувствовал себя в полном комфорте в своей позиции. Но, т.к в нашей команде есть арта которая заставила его чувствовать себя не в безопасности, и раздражать, он начал совершать ошибки и был успешно уничтожен союзниками.
Итог: Арта действительно бесит, и это нормально. Именно в этом её цель, сделать так что-бы вы стоя в комфортной для вас позиции, после её выстрела начали нервничать и мешкать. Если-бы её не было в игре, геймплей был-бы намного унылее. <- Это мое мнение. Вы можете быть с этим не согласны, и это тоже нормально.
Но, мои знакомые и товарищи утверждают мне обратное. Если-бы не было арты, игра была бы лучше. Но чем лучше? Мне так и никто не смог внятно объяснить.
Ведь она добавляет сложности в игру, а играть в легкую игру в которой отсутствует сложность, или сведена к минимуму не очень интересно.
__________________________________________________________________________________________
Во вторых: Убираем колесников
Как и все мои товарищи в игре. Я согласен с тем, что колесники в игре вносят некий дисбаланс. Их нельзя остановить, только замедлить. Бесят частые попадания по колесам без урона.
А их маневренность и способность резко развернутся и уехать не теряя скорости просто выводит из себя.
И тут если честно представлять себе ничего не нужно, "как было-бы если бы не было колесников"
Мы ведь как-то раньше играли в эту игру и без них, поэтому и представлять ничего не нужно. И я не фанат таких высказываний как например "Раньше было лучше" но, в данном случае это действительно так.
__________________________________________________________________________________________
В третьих: Убираем голду
По поводу снарядов, у меня двоякое мнение, и это обоснованно 2 причинами. Тем что в игре есть танки которые зависят от голды например ИС-6. И есть так-же танки которые не зависят от голды вообще,например Leopard PT A который может базовым снарядом пробивать любую ТТ 10го уровня.
И как-же быть. Допустим голду убирают из игры, и теперь танки которые зависимы от голды становятся неиграбельными, и все пересаживаются с техники у которой хорошее бронепробитие базовыми снарядами.
И второй момент по поводу голды, и моего двоякого мнения о них:
Совсем недавно делал ЛБЗ на тяжелых танках, а если быть точнее ТТ-12.
Нужно заблокировать броней большое количество урона. Я вышел в бой на AMX M4 49, против меня стоит E75 TS (тот, который из новогодних коробочек выпадал)
Я выставил НЛД под углом, и стою блокирую урон, ине стреляя в ответ что-бы его не вспугнуть. Он настрелял по мне 2400-2600 и все ушло в блок.
Затем он пару раз выстрелил фугасом. И нанес 90-120 урона, с двух выстрелов. Очевидно результат его не устроил.
Затем он зарядил голду, и испортил мне выполнение ЛБЗ. Начал пробивать НЛД выставленное под углом.
С одной стороны для меня это плохо. Ведь я не сделал ЛБЗ, и в этом случае я против голды.
С другой стороны, его тоже можно понять. Я стою в позиции и по мне невозможно нанести урон обычным снарядом, ибо просто напросто не хватает пробития. Но, голда решила эту проблема. И ему это помогло.
__________________________________________________________________________________________
А теперь представим игру, если воплотить все вышеперечисленные пожелания игроков.
Теперь, когда я более менее внятно озвучил мысли в текст. Давайте фантазировать. Какая-же получится игра. Если воплотить все эти пожелания.
Здесь не нужно быть гением, что-бы понять очевидное. Игра выйдет до боли скучной.
Тяжи стоят в своих позициях и спокойно блокируют урон друг от друга, изредко нанося урон.
Арты нет, поэтому тяжи стоят спокойно и никуда не торопятся.
Голдовых снарядов нет, поэтому весь геймплей с вышеперечисленными тезисами сводится к подобному сценарию :
Стою в позиции из которой меня никто не пробивает, изредка выхожу из неё и стараюсь пробить противника, если пробью хорошо, а если не пробью уйду на кд, а затем попробую снова и затем опять,и опять,и опять.
Бесспорно очень веселый такой геймплей.
Как-много эмоций вы будете получать от такой игры? Без той сложности с которыми уйдет арта и голда хотя-бы. Мне всегда казалось, чем выше сложность. Тем больше эмоций от победы. И как много игроков захотят играть в эту игру?
Подведенный мною итог, является субъективно моим мнением. Вы можете быть с ним не согласны, и это прекрасно. Спасибо за просмотр.