Найти в Дзене
Why?

Batman Arkham Asylum Чего не было в сиквелах?

Привет всем! Устроив для себя марафон игр по вселенной Batman Arkham, я начал находить или же замечать вещи, которые присутствуют в одной игре и отсутствуют в его продолжении. Почему? Ну, причин можно надумать много, да и какая разница? Ultra Batclaw Это единственный гаджет Бэтмена, который в дальнейшем нигде не используется. Мне не до конца понятно почему? Вещь, конечно, не обязательная, но любопытная и иногда могла бы сэкономить время. Rocksteady могли бы воплотить его, как необязательное дополнение для Когтя. Левел-дизайн новых частей, конечно, подразумевает использование доступного инструментария, но в некоторых местах,в качестве альтернативы можно было бы использовать ультра-коготь. Просто для экономии времени. Комбо с броском Ну, тут не совсем честно, так как метание врагов возможно в Рыцаре Аркхема, но там это сделано по-другому и игра держит другой темп. В данном случае я говорю конкретно про Arkham City. В сиквеле полно нововведений как улучшающих игру, так и бесполезных. К

Привет всем!

Устроив для себя марафон игр по вселенной Batman Arkham, я начал находить или же замечать вещи, которые присутствуют в одной игре и отсутствуют в его продолжении. Почему? Ну, причин можно надумать много, да и какая разница?

Ultra Batclaw
Я понимаю, что стена не прочная, но сломать без опоры  её нереально.
Я понимаю, что стена не прочная, но сломать без опоры её нереально.

Это единственный гаджет Бэтмена, который в дальнейшем нигде не используется. Мне не до конца понятно почему? Вещь, конечно, не обязательная, но любопытная и иногда могла бы сэкономить время. Rocksteady могли бы воплотить его, как необязательное дополнение для Когтя. Левел-дизайн новых частей, конечно, подразумевает использование доступного инструментария, но в некоторых местах,в качестве альтернативы можно было бы использовать ультра-коготь. Просто для экономии времени.

Комбо с броском
Стиль Бэйна
Стиль Бэйна

Ну, тут не совсем честно, так как метание врагов возможно в Рыцаре Аркхема, но там это сделано по-другому и игра держит другой темп. В данном случае я говорю конкретно про Arkham City. В сиквеле полно нововведений как улучшающих игру, так и бесполезных. Комбо-стая, например, довольно бесполезна. Её стоило бы заменить на этот приём. Он довольно полезен в бою, так как действует на нескольких врагов одновременно нанося большой урон, к тому же это зрелищно.

Стилизованная биография
Интересно каково их воплощение в этой игровой вселенной?
Интересно каково их воплощение в этой игровой вселенной?

Биография присутствует во всех частях, но изучать её уже не так интересно. В Asylum благодаря своей атмосфере и комикс-стилистике биографию время от времени хочется посещать, чтобы просто насладится изображением персонажей. К тому же там представлены не только "люди", встречающиеся в игре, но и другие персонажи вселенной Брюса Уэйна. В следующих частях есть подобные упоминания, но это просто истории, причём не особо интересные.

Карта трофеев и загадок Риддлера
Как же мне не хватало её в Arkham City
Как же мне не хватало её в Arkham City

Да, в последующих частях введут механику допроса и идея то хорошая... когда трофеев не 400 штук. И вот ты носишься по районам, раз за разом выискивая противников, и ведь не всегда удачно, потому что чуть переборщишь и лишишься свидетеля. Но открывают то тебе не все загадки в районе, а только несколько из них. Могли бы сделать доп. задания по поиску исполнителей Энигмы, где каждый из них раскрывал бы все задания (в здании, районе). Ещё проще могли оставить карту, но спрятать её, в том месте до которого не добраться без определённого навыка. Да и само место не так просто было бы найти. Эх, мечты, мечты...

История духа Аркхема
А ведь намечалось что-то хорошее.
А ведь намечалось что-то хорошее.

За данную сюжетную ветку до сих пор не могу простить Rocksteady. У них была прекрасная возможность создать своего злодея, но они просто забили на неё. Мне действительно нравилась эта идея с маньяком, за становлением которого ты внимательно следишь со стороны. Слушаешь рассказы, углубляясь в искажённую логику человека, который должен выступать антиподом всем этим злодеям. Ситуация усугубляется ещё и тем, что это не первый случай. И как же я ждал развития этой истории в сиквелах, но... ничего...

Играю в Arkham City, игра мне нравится, тут появляется Квинси Шарп, думаю: "О продолжение истории". Нет... его тут нет. Может отложили на финал. За рекламной компанией я не следил, мне это не нужно, но краем уха узнал, про Рыцаря Аркхема-злодея, придуманного специально для игры. Дух Аркхема, Рыцарь Аркхема... Может это то самое продолжение истории, которого я ждал. И как же они всё это обыграют? Новый персонаж, поддавшийся влиянию Амадея Аркхема? Исполнитель воли Квинси Шарпа, затаившего злобу за унижение от рук Тёмного рыцаря.

Вот, игра выходит, запускаю PS4, начинаю погружение, Рыцарь появляется второй раз на экране. Мои мысли в этот момент:

Это ведь Джейсон Тодд, да? Какого чёрта? Мне обещали нового злодея, а я получаю Красного Колпака, причём в костюме, хуже оригинального.

Очень жаль, что разработчики не решились на эксперимент, но что теперь поделаешь? Персонажа Джейсона Тодда я возненавидел в тот момент, он и так был не особо мне симпатичен, но благодаря Rocksteady, он никогда не поднимется выше планки: "норм персонаж... наверное"