На дворе уже 2020, а преданные фанаты до сих пор не могут забыть культовую игру от студии К-Д ЛАБ вышедшую в далёком 1998. Сама игра такая же странная и сюрреалистичная, как и название студии. В этой статье мы постараемся немного рассказать об игре, но вам всё же лучше поиграть самим. Да, вы не ослышались, игрокам даже в современном мире будет интересно в неё поиграть. Эта игра целый культурный феномен, она невероятно сложная и большая, люди не должны забывать о ней.
На старте игры игрока сразу же приветствует вырвиглазное стартовое окно, которое задаёт тон всей игре. Непонятно где происходят основные действия игры, игрок может только догадываться, что это не земля. Игра сразу же начинает общаться с пользователем на очень странном языке, который сломает вам мозг. Да, он очень похож на русский, но по ходу игры вы поймёте, что вам нужно научиться заново понимать речь. О сюжете "Вангеров" можно говорить бесконечно, вот именно тут бы пригодились все навыки толкования преподавателей литературы. Пользователи интернета пишут о мифологии и лоре вангеров огромные тексты и продолжают играть в эту игру, даже существует целый канал в телеграмме посвящённый этой игре, в котором пользователи обсуждают свои находки.
Вангеры для своего времени были невероятно прорывной, в техническом плане, игрой, но их наработки прошли мимо мировой индустрии. Даже сейчас трудно реализовать то, что было сделано в далёком 1998.
Машинка в вангерах оставляет на игровой поверхности перманентные следы от шин. Это невероятно! Такого нет даже в ГТА5.
Уникальный игровой движок Surmap A.R.T умеет даже отображать реалистичные тени в реальном времени. Так же, движок даже поддерживает изменение ландшафта. В игре всё безумно шевелится, сводя ваши глаза с ума, остаются кратеры от взрывов и даже есть приливы.
Забавный факт об игре: Виктор Пелевин сказал, что у игры ничего не получится.
В Вангерах, так же, есть механика выбора диалогов,прокачка и система морали. У героя два основных параметра - удача и авторитет. При прокачке параметра "удача", игра подстраивалась под игрока и рандомно генерировала больше интересных предметов в тайниках. "Авторитет" же, влияет на отношение к герою других персонажей, появляются новые варианты ответов в диалогах, а нпс начинают бояться игрока.
В этой игре даже было подобие современной нейросети! Все вангеры живут своей жизнью, любознательно исследуют мир и учатся. Мир Вангеров не вращается вокруг игрока, он живёт своей жизнью и своей странной философией. Игрока же, мир ненавидит и всячески пытается испортить ему жизнь и сломать мозг.
Игра куда больше, чем может понять пользователь. Её разработали всего за полтора года, это невероятно по сегодняшним меркам. Ещё больше поражает бюджет игры - всего несколько тысяч долларов.
Эта игра могла бы стать хитом, если бы в то время был бы нормально развит рынок интернет продаж как сейчас, но ничего не получилось. Российский игровой рынок не смог окупить и заплатить создателям те суммы, которые они заслуживали. А издатель в америке "Interactive Magic" обанкротился и продал права на Вангеров кому-то непонятному. В Америке и мире игра до сих пор продаётся, но с этого нет никакой монетки у создателей.