Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Стив Джонсон: яркая фантастика художника по спецэффектам

Он работал над Кошмаром на ул. Вязов и Охотниками за приведениями
Оглавление

Мы живём во время, когда спецэффекты окончательно захватили кинофантастику. Две трети хронометража блокбастеров снимается на зелёном фоне, активно применяются технологии захвата движения, замена актёра его компьютерным изображением и т.д., и т.п. Многим уже трудно представить, что когда-то было по-другому. В отзывах на фильмы люди пренебрежительно пишут про не понравившееся спецэффекты, что они «плохи как в 80-е».

Но так ли плохи эффекты, созданные в эпоху, когда компьютеры только-только начинали оказывать своё влияние на киноиндустрию? Предлагаю ответить на этот вопрос, взглянув на творческий путь довольно известного художника по спецэффектам - Стива Джонсона.

Эти ребята пойдут на обложку. И это не просто так;)
Эти ребята пойдут на обложку. И это не просто так;)

«Монстры Юниверсал» или начало пути

Родился наш герой в 1960 году в штате Техас. Одним из самых любимых занятий в детстве у Стива был просмотр фильмов ужасов серии «Монстры Юниверсал». Это настоящая классика чёрно-белой фантастики 40-50-х с Дракулой, Мумией и монстром Франкенштейна. Уже тогда Джонсон начал лелеять мечту о работе в киноиндустрии.

Одним из кумиров Стива был Рик Бейкер, специалист по гриму и спецэффектам, известный, например, тем, что работал над клипом Майкла Джексона «Триллер».

Удивительно, но ещё учась в средней школе Стиву удалось увидеться со своим кумиром и даже показать своё портфолио. Рик Бейкер запомнил талантливого мальчишку и даже помог получить первую работу в кино у создателя спецэффектов Роба Боттина.

Папа Лизуна и других персонажей

Ещё в самом начале карьеры Стиву повезло поработать со звёздными режиссерами. Например, с четырёхкратным обладателем премии Оскар Грегом Кэнномом (правда, тот проект так и не вышел).

Зато вышел и имел большой успех блокбастер Джона Лэндиса «Американский оборотень в Лондоне» , в котором Джонсон был в команде специалистов по гриму и спецэффектам.

В 1982 году Джонсон работал над «Охотниками за приведениями», где создал персонажа, знакомого большинству любителей фантастики, а именно - Лизуна.

Стивен Джонсон и Лизун.  https://kinoagentstvo.ru/
Стивен Джонсон и Лизун. https://kinoagentstvo.ru/

Этот склизкий, прожорливый, но забавный персонаж появился во всех сиквелах и стал по-настоящему культовым. Он даже постепенно становился умнее и значимее для сюжета. Лично мне больше всего запомнился его образ, перекочевавший в мультик.

Лизун в мультфильме Охотники за приведениями
Лизун в мультфильме Охотники за приведениями

В оригинальных Охотниках Стив создал ещё и призрака из библиотеки.

Кадр из первой части Охотников за приведениями
Кадр из первой части Охотников за приведениями

После у Джонсона было много интересных проектов: «Бездна» Джеймса Кэмерона, два мини-сериала по книгам Стивенга Кинга (один из которых, «Сияние», выиграл премию Эмми) и четвёртая часть фильмов о Фредди Крюгере - «Кошмар на ул. Вязов: Повелитель сна».

Наконец, именно он работал над внешностью робота в знаменитом фильме «Двухсотлетний человек» 1999 года.

Кадр из фильма «Двухсотлетний человек»
Кадр из фильма «Двухсотлетний человек»

Странный «Хищник» и по-настоящему невероятный «Халк»

Случались в работе Стива и забавные эпизоды. Например, он был одним из тех, кто поработал над первым вариантом внешнего вида инопланетной твари для фильма «Хищник».

Режиссер фильма Джон МакТирнан тогда принёс наброски неизвестного авторства, в которых у монстра были странная длинная голова и ноги, с суставами в обратную сторону. Стив попытался объяснить, что в костюме с такими ногами актёр не сможет нормально бегать по джунглям, но режиссёр был непреклонен.

В итоге, этот костюм страшно взбесил начинающего бельгийского актёра, изначально приглашённого на роль Хищника. Актёром этим был Жан-Клод-Ван-Дамм и он продержался на съёмочной площадке три дня. Затем разругался со всеми с кем мог и даже подрался с кем-то из каскадёров.

Внешний вид инопланетного монстра потом переделывали другие художники. (А неизвестный каскадёр, наверное, всю жизнь рассказывал детям и внукам, мол, было дело: бил Ван-Дамму морду где-то в джунглях Мексики).

Но больше всего меня поразила найденная в Сети информация по проекту Стива, который так и не увидел свет. В 1998 году компания Universal пригласила Джонсона для работы по экранизации комиксов про Халка.

В этой версии истории доктор Беннер проводил эксперименты по облучению насекомых гамма-лучами . Что привело к появлению страшных монстров. По классике он и сам подвергся облучению, обзавёлся зелёным альтер-эго и должен был победить созданных им чудовищ.

А интересно тут то, что сам Халк и всего противники создавались без графики: с помощью механизмов и специальных костюмов. Так выглядел бы один из насекоподобных монстров.

Источник: https://kinoagentstvo.ru/
Источник: https://kinoagentstvo.ru/

А таким могли быть сам Халк:

Рядом с фигурой Халка сам Стив Джонсон. Источник: https://kinoagentstvo.ru/
Рядом с фигурой Халка сам Стив Джонсон. Источник: https://kinoagentstvo.ru/

К сожалению, проект закрыли до завершения съёмок, так как его бюджет постоянно рос и это не устроило Universal.

Спустя несколько лет проект перезапустили с новой командой и там Халк уже был нарисован с помощью компьютерной графики...

Стив Джонсон в нулевые и после

Не нужно думать, что Стив остался не удел сразу, как «цифра» стала завоевывать всё новые позиции в киноиндустрии. Есть у него заметные работы и в эту эпоху. Например, вторая часть Человека-паука 2004 года. (Фильм, между прочим, получил премию Оскар за визуальные эффекты).

Для этого проекта Стив придумал внешний вид главного злодея - Доктора Осьминога. Такое вклад не назовёшь незначительным, верно?

Нет, это не кадр из клипа Григория Лепса;)
Нет, это не кадр из клипа Григория Лепса;)

В 2017 году Стив Джонсон начал выпускать документальный мини-сериал о своём творческом пути в спецэффектах. На русский язык название сериала можно перевести как «Резиновая голова». Оно довольно точно передаёт дух эпохи, который Джонсон застал в кино. Эпохи, когда большинство монстров в фильмах не рисовали на компьютере, а создавали в реальности. В том числе и из резины.

Дорогие читатели! Мне очень важно знать интересен ли для вас формат таких вот биографий/баек из жизни специалистов по спецэффектам, художников по гриму и др. спецов, которые многое делают для жанра кинофантастики, оставаясь за кадром.

Поэтому просьба обязательно поставить лайк или написать комментарий, если статья показалась вам интересной!

Материалы, использованные при создании статьи: источник №1, источник №2, источник №3

Здесь рубрикатор со всеми статьями о гриме и спецэффектах в кинофантастике