Мы живём во время, когда спецэффекты окончательно захватили кинофантастику. Две трети хронометража блокбастеров снимается на зелёном фоне, активно применяются технологии захвата движения, замена актёра его компьютерным изображением и т.д., и т.п. Многим уже трудно представить, что когда-то было по-другому. В отзывах на фильмы люди пренебрежительно пишут про не понравившееся спецэффекты, что они «плохи как в 80-е».
Но так ли плохи эффекты, созданные в эпоху, когда компьютеры только-только начинали оказывать своё влияние на киноиндустрию? Предлагаю ответить на этот вопрос, взглянув на творческий путь довольно известного художника по спецэффектам - Стива Джонсона.
«Монстры Юниверсал» или начало пути
Родился наш герой в 1960 году в штате Техас. Одним из самых любимых занятий в детстве у Стива был просмотр фильмов ужасов серии «Монстры Юниверсал». Это настоящая классика чёрно-белой фантастики 40-50-х с Дракулой, Мумией и монстром Франкенштейна. Уже тогда Джонсон начал лелеять мечту о работе в киноиндустрии.
Одним из кумиров Стива был Рик Бейкер, специалист по гриму и спецэффектам, известный, например, тем, что работал над клипом Майкла Джексона «Триллер».
Удивительно, но ещё учась в средней школе Стиву удалось увидеться со своим кумиром и даже показать своё портфолио. Рик Бейкер запомнил талантливого мальчишку и даже помог получить первую работу в кино у создателя спецэффектов Роба Боттина.
Папа Лизуна и других персонажей
Ещё в самом начале карьеры Стиву повезло поработать со звёздными режиссерами. Например, с четырёхкратным обладателем премии Оскар Грегом Кэнномом (правда, тот проект так и не вышел).
Зато вышел и имел большой успех блокбастер Джона Лэндиса «Американский оборотень в Лондоне» , в котором Джонсон был в команде специалистов по гриму и спецэффектам.
В 1982 году Джонсон работал над «Охотниками за приведениями», где создал персонажа, знакомого большинству любителей фантастики, а именно - Лизуна.
Этот склизкий, прожорливый, но забавный персонаж появился во всех сиквелах и стал по-настоящему культовым. Он даже постепенно становился умнее и значимее для сюжета. Лично мне больше всего запомнился его образ, перекочевавший в мультик.
В оригинальных Охотниках Стив создал ещё и призрака из библиотеки.
После у Джонсона было много интересных проектов: «Бездна» Джеймса Кэмерона, два мини-сериала по книгам Стивенга Кинга (один из которых, «Сияние», выиграл премию Эмми) и четвёртая часть фильмов о Фредди Крюгере - «Кошмар на ул. Вязов: Повелитель сна».
Наконец, именно он работал над внешностью робота в знаменитом фильме «Двухсотлетний человек» 1999 года.
Странный «Хищник» и по-настоящему невероятный «Халк»
Случались в работе Стива и забавные эпизоды. Например, он был одним из тех, кто поработал над первым вариантом внешнего вида инопланетной твари для фильма «Хищник».
Режиссер фильма Джон МакТирнан тогда принёс наброски неизвестного авторства, в которых у монстра были странная длинная голова и ноги, с суставами в обратную сторону. Стив попытался объяснить, что в костюме с такими ногами актёр не сможет нормально бегать по джунглям, но режиссёр был непреклонен.
В итоге, этот костюм страшно взбесил начинающего бельгийского актёра, изначально приглашённого на роль Хищника. Актёром этим был Жан-Клод-Ван-Дамм и он продержался на съёмочной площадке три дня. Затем разругался со всеми с кем мог и даже подрался с кем-то из каскадёров.
Внешний вид инопланетного монстра потом переделывали другие художники. (А неизвестный каскадёр, наверное, всю жизнь рассказывал детям и внукам, мол, было дело: бил Ван-Дамму морду где-то в джунглях Мексики).
Но больше всего меня поразила найденная в Сети информация по проекту Стива, который так и не увидел свет. В 1998 году компания Universal пригласила Джонсона для работы по экранизации комиксов про Халка.
В этой версии истории доктор Беннер проводил эксперименты по облучению насекомых гамма-лучами . Что привело к появлению страшных монстров. По классике он и сам подвергся облучению, обзавёлся зелёным альтер-эго и должен был победить созданных им чудовищ.
А интересно тут то, что сам Халк и всего противники создавались без графики: с помощью механизмов и специальных костюмов. Так выглядел бы один из насекоподобных монстров.
А таким могли быть сам Халк:
К сожалению, проект закрыли до завершения съёмок, так как его бюджет постоянно рос и это не устроило Universal.
Спустя несколько лет проект перезапустили с новой командой и там Халк уже был нарисован с помощью компьютерной графики...
Стив Джонсон в нулевые и после
Не нужно думать, что Стив остался не удел сразу, как «цифра» стала завоевывать всё новые позиции в киноиндустрии. Есть у него заметные работы и в эту эпоху. Например, вторая часть Человека-паука 2004 года. (Фильм, между прочим, получил премию Оскар за визуальные эффекты).
Для этого проекта Стив придумал внешний вид главного злодея - Доктора Осьминога. Такое вклад не назовёшь незначительным, верно?
В 2017 году Стив Джонсон начал выпускать документальный мини-сериал о своём творческом пути в спецэффектах. На русский язык название сериала можно перевести как «Резиновая голова». Оно довольно точно передаёт дух эпохи, который Джонсон застал в кино. Эпохи, когда большинство монстров в фильмах не рисовали на компьютере, а создавали в реальности. В том числе и из резины.
Дорогие читатели! Мне очень важно знать интересен ли для вас формат таких вот биографий/баек из жизни специалистов по спецэффектам, художников по гриму и др. спецов, которые многое делают для жанра кинофантастики, оставаясь за кадром.
Поэтому просьба обязательно поставить лайк или написать комментарий, если статья показалась вам интересной!
Материалы, использованные при создании статьи: источник №1, источник №2, источник №3
Здесь рубрикатор со всеми статьями о гриме и спецэффектах в кинофантастике