Найти тему
СамThink

Игра которая опередила Bioshock Infinite - Singularity

Оглавление

Дрыздь! Герой сегодняшнего поста, игра, ставшая последней "сольной песней" Raven Software и вторым их проектом выпущенном на Unreal Engine 3.

Проект не оправдал ожидания Activision а посему, все последующие проекты, Raven делала на подсосе у других студий, иными словами, студия лишилась индивидуальности. Но что же сама игра? Об этом ниже.

Singularity

-2

Это шутер от первого лица, который явно вдохновлён первым Bioshock, в основном это чувствуется в механике игры, но здесь она кажется доведенной до ума, и напоминает больше вторую часть, которая вышла в том же 2010 году. На самом деле это вкусовщина, но мне нравится когда кнопка "плазмида" привязана к отдельной клавише, причём каждое умение к своей, а не просто как переключение между режимами. Конечно, игра весьма бюджетна - это чувствуется и в графике, и в локациях, и в целом, но в принципе, вполне терпимо, бывает намного хуже (При моём первом знакомстве с игрой это в глаза не бросалось).

"Постой!" - скажете вы, как эта игра могла опередить Bioshock Infinite, если я написал, что она сама является клоном его первой части? Всё дело в сюжете и некоторых механиках, но обо всём по порядку.

Сюжет

Дело разворачивается в настоящее время, конечно же по меркам даты выхода игры, а именно 2010 год. На российском острове в охотском море замечен выброс радиации, комментариев от России не последовало. И американцы, как самые главные вершители мира и сеятели демократии, решили проверить, что там происходит. Для этого они снарядили группу военных, в роли одного из которых нам и предстоит пройти этот путь, полный опасностей. Кстати этот путь очень сильно похож на тот, что нам приходится преодолевать в калофдутии, а именно упор на постановку (пусть и бюджетную). Издатель (Activision) как бы намекает.

Кажется на дискотеку мы уже опоздали. Даже не знаю стоит ли грустить?
Кажется на дискотеку мы уже опоздали. Даже не знаю стоит ли грустить?

Мягкой посадке препятствует выброс ЭМИ-энергии, вырубающий всю электронику вертолётов, в результате чего в живых остаёмся только мы в лице главного героя Ренко, и его напарника Делвина, который по совместительству является антиподом капитана Прайса (открывателя дверей первого ранга), в отличии от которого будет в основном закрывать двери.

Оказавшись на острове Каторга-12, наш герой видит заброшенную пристань и какие-то здания. Зайдя в одно из них (в единственное, которое не заперто), нас вновь накрывает выброс, и мы оказываемся в здании поглощённым огнём. Пытаясь выбраться, мы видим как какой-то человек попадает в беду. Спасая его от пожара, влияние выброса спадает и мы вновь оказываемся в том же здании, но теперь мы замечаем некоторые изменения (ну как замечаем, нам их прямо в лицо тыкают).

Пройдя дальше в город мы натыкаемся на каких-то мутантов, как выясняется позже [данные удалены]

Геймплей

Как я уже написал ранее, игра схожа с биошоком. В частности это заключается в возможности пользоваться левой рукой (оу-май), на которую в дальнейшем, герою навешивают TMD - Time Manipulation Device (МВП - мобильный временной преобразователь в русской версии). Который является неким подобием плазмидов, только завязанных на одну тематику. С помощью МВП герой может состаривать или обновлять предметы, в составе которых есть особый элемент е-99.

Так же МВП может выпускать: импульс энергии, заменяющий нам ближний бой, но расходующий ту самую энергию (холодное оружие наш герой больше в руки не берёт - видимо слишком холодное), временной пузырь, в котором замедляется время, а также возможность гравитационного манипулирования: аналог телекинеза или если вам угодно - гравипушки из Half-Life 2. По ходу игры мы находим апгрейды МВП и различные чертежи, которые облегчают нам прохождение (это не считая аптечек, патронов, записок и прочего само собой разумеющегося стаффа).

Но не МВП единым. Так как это шутер, то у нас в арсенале есть несколько пушек, от вполне обычных, типа автомата, дробовика и снайперской винтовки, до футуристичных на основе вышеупомянутого элемента е-99 (который даже пробовали добавлять в еду, поистине широкий спектр применения). Справедливости ради стоит отметить, что всё вооружение в Singularity основано на этом мифическом элементе. Некоторые убервафли приобретают полезные свойства, в духе замедления времени и/или возможности управлять снарядом (одна из двух снайперских винтовок и гранатомёт, на чём будет основано несколько загадок), а некоторые просто для красного словца (пистолет, автомат, дробовик, непонятная хрень на подобии арбалета).

К сожалению, с собой носить можно только две пушки (и тут опередили Bioshock Infinite), заменить которые можно как в специальных оружейных шкафах, так и просто подобрать на уровне.

Пушки как и МВП можно прокачивать на специальных верстаках (оружие в оружейном шкафу), к сожалению визуально это не отображается.

Стрелять нам придётся как разнообразных мутантов, возникших из-за игры со временем с советскими солдатами (и не только солдатами), так и самих солдат в их первозданном виде. Да-да, не российских, а именно советских (которые к чести разработчиков даже в английской озвучке говорят по русски, местами даже лучше, чем в русской, с таким надрывом), ведь время действия - альтернативная история, где Союз захватил США и весь мир в целом. И если советских солдат из настоящего (2010) "разбирать на запчасти" (в игре есть расчленёнка) мне было легко, то срочников из 1955 морально тяжеловато, ведь они по сути просто отдавали свой долг родине (какая родина в глазах потенциального врага, такой и долг). Пришлось убить в себе моралфага.

В защиту игры скажу, что хоть Союз здесь и представлен "злодейскими злодеями", но всё таки с некоторым уважением, так как научные изобретения поистине важные, а инфраструктура всё ещё работает - водопровод и электричество.

Ну ребят! Ну рассинхрон же! Давай по новой!
Ну ребят! Ну рассинхрон же! Давай по новой!

Помимо стрельбы и способностей в игре встречаются загадки, завязанные на... барабанная дробь... стрельбе и способностях. В большей мере на последнем (что-то состарить, что-то обновить, в общем сами разберётесь). Некоторые довольно однообразные, но всё равно разбавляющие геймплей.

Местами у нас есть возможность раскрывать временные разломы (как и в BI, который ещё не вышел, хотя там параллельные миры, а тут лишь другое время), а также доставать из них предметы. И для этого Ренко не нужна никакая Элизабет, он вполне самостоятельный парнишка.

-9

Подача

Игра подобно Call of Duty линейна (снова привет издателю в лице Activision). Героя перемещает во времени, но только в определённых местах ( в некоторых мы можем это сделать вручную, но чаще по скрипту), и нам предоставится возможность увидеть одни и те же локации в разный период времени, а иногда даже повлиять на их состояние. Что конечно-же является элементом экономии, вместо того чтобы заново рисовать локацию, можно просто доработать старую.

Всюду разбросаны записки, раскрывающие подробности трагедии и быта жителей на Каторге-12.

Так же нам встречаются различные аудиозаписи и фильмографы. Помимо прочего разработчики включают срежиссированные видеоролики, слепленные в советском Power Point (информация не является достоверной).

Игра имеет три концовки, которые к сожалению, или к счастью, зависят от выбора в конце. Почему к счастью? Нам не придётся переигрывать игру для того чтобы посмотреть их все. А к сожалению? Могли бы добавить больше причинно следственных связей, чтобы игрок мог чувствовать свою офигительную важность.

Несколько раз нам придётся утилизировать разных боссов, правда финального увы, не завезли (или он зассал?).

-11

Итог

Играя в первый раз игра мне сильно понравилась, а концовка посеяла семена надежды на вторую часть. При повторном прохождении для обзора, я наткнулся на место, после которого я реально хотел дропнуть игру. Слишком жопоразрывательным показался мне тот отрезок, в котором нам впервые презентуют врагов - "жучков". Я играл на максимальном уровне сложности и в процессе игры, сменить его нельзя. Сохранение только на чекпоинтах, и если вы неудачно вкачали навык (это не то чтобы критично, это же не РПГ), то вам придется смириться с этим, если вы сразу не откатились до чекпоинта. При третьем прохождении проблем не возникало, разве что игра показалась совсем уж короткой.

Из минусов так же можно отметить, тот факт, что нам периодически отрезают путь назад. Говоря "смищнее" призрак Делвина не покидает нас всю игру (даже пока он жив, временные аномалии, все дела), за нами постоянно закрывают двери, что лишает игру элемента исследования, но в игре есть что поискать, помимо записок в игре много секретов и нычек. А значит игра намеренно лишает нас части геймплея, который по сути заранее и задумывался в ней.

Так же в игре встречаются моменты типа - "куда мне блин идти", но так как игра линейна, выход находится быстро. Чаще всего проблемы заключаются в том, чтобы разглядеть нужную дыру в стене или потолке.

-14

Помимо слабой графики (скорее всего из-за экономии бюджета, делали с расчётом на самую слабую платформу и эту версию выпустили на всё, на что хватило денег, но это не точно), в игре довольно скудные настройки, как графики, так и вообще (на ПК настройки можно подправить с помощью реестра, но есть риск поломать игру). Например в игре отсутствуют субтитры как вид. Так что если плохо с английским на слух (это если вам важны сюжетные перипетии), устанавливайте русификатор.

Порадовали различные пушки, особенно снайперка с управляемыми пулями, жаль что дают её на временной основе.

Где Ренко?! Он испарился! Или просто защита от самоубийств.
Где Ренко?! Он испарился! Или просто защита от самоубийств.

Так же понравилась возможность посмотреть на одни и те же локации в разные временные отрезки, да и в целом задачки, построенные на манипуляции с предметами. Порой весьма интересные секреты, некоторые из которых я обнаружил при третьем прохождении.

Одну загадку я прошел немного не тем способом, который задумывался разработчиками: я 10 минут пытался сбить замок с помощью управляемого выстрела винтовки в удалённой-запертой комнате, а нужно было состарить бочку, тем самым уменьшить вес противовеса, но заметил это я уже после "решения".

Пройдя игру в третий раз (сразу после второго) и освоившись со способностями, я вновь получил от игры удовольствие. Видно что игру делали "на сдачу", так как во многих местах видна экономия, с другой стороны, не каждая компания сможет сделать даже так. Рейвены профессионалы своего дела, жаль, что их видение часто не совпадает с видением большинства, от того и скудные продажи (а скудные ли? Или Котику нужно было больше сметанки?).

Я рекомендую поиграть в эту игру, желательно прикупить её в каком нибудь GOG или Steam (к сожаленью только на буржуйском языке, но полный русификатор найти не проблема), и возможно в дальнейшем мы увидим продолжение.

Игра как будто вобрала в себя элементы различных игр, в том числе и тех, которые вышли уже после неё. Это и Bioshock Infinite с его разломами и временными петлями, и Titanfall 2 с его, а в общем увидите сами.

-17

Помимо прочего в Titanfall 2, целый уровень как будто сделан для Singularity 2 (Activision снова привет).

Играли ли вы в эту игру? А если играли, то какие игры напомнила вам эта игра и что вы о ней думаете? А в конце я добавлю просто рандомных скриншотов (обожаю скриншоты). Спасибо за прочтение и... Удачи!

Ляпота
Ляпота