Найти в Дзене
Типичный мульт

Встречайте Марти!

Работа над созданием мультфильма продвигается: уже готов и анимирован первый персонаж. Сейчас персонаж умеет делать основные движения: ходить, двигать руками, сгибать пальцы, поворачиваться. Еще один важный этап анимации героя - прорисовка движений рта при разговоре. Чтобы мультик и персонажи были реалистичными, нужно отрисовать основные положения рта при гласных - А, О, И, Е, и согласных - Ф, В, С, З, Б, П, Л. Это основные положения губ при разговоре. Создав их, вы уже можете сделать анимацию настоящего разговора. Процесс создания Немного расскажу о том, как создается персонаж. Сначала на разных слоях рисуем разные части тела (голова, ноги, шея, торс, плечо, предплечье, кисть, пальцы и т.д.). На этом этапе персонаж выглядит вот так: На первый взгляд немного крипово, согласен :) Но дальше я начинаю создавать скелет персонажа. Чтобы персонаж мог двигаться, на каждую часть тела я накладываю кости. Затем я исправляю получившиеся движения, чтобы они были реалистичными: Как видите, н

Работа над созданием мультфильма продвигается: уже готов и анимирован первый персонаж.

Марти - первый герой моего мультфильма
Марти - первый герой моего мультфильма

Сейчас персонаж умеет делать основные движения: ходить, двигать руками, сгибать пальцы, поворачиваться.

Еще один важный этап анимации героя - прорисовка движений рта при разговоре. Чтобы мультик и персонажи были реалистичными, нужно отрисовать основные положения рта при гласных - А, О, И, Е, и согласных - Ф, В, С, З, Б, П, Л. Это основные положения губ при разговоре. Создав их, вы уже можете сделать анимацию настоящего разговора.

Процесс создания

Немного расскажу о том, как создается персонаж.

Сначала на разных слоях рисуем разные части тела (голова, ноги, шея, торс, плечо, предплечье, кисть, пальцы и т.д.). На этом этапе персонаж выглядит вот так:

-2

На первый взгляд немного крипово, согласен :) Но дальше я начинаю создавать скелет персонажа. Чтобы персонаж мог двигаться, на каждую часть тела я накладываю кости. Затем я исправляю получившиеся движения, чтобы они были реалистичными:

До коррекции
До коррекции
После коррекции
После коррекции

Как видите, на первой гифке рука в локте выглядит неестественно, а на второй уже как единое целое. Так я корректирую движения каждой части тела персонажа.

А вот пример, как персонаж выглядит в локации. О ее создании я рассказывал в этой статье.

-5

Вот как я анимировал рот персонажа:

-6

Отгадали, что сказал Марти? Жду ваши варианты в комментариях)