Все, что нужно знать о еще не вышедшем ремейке легендарной игры
Геймплей Demon's Souls
Demon's Souls 2009 года были революционными, потому что они начали жанр, соулс-лайк, и были первыми в длинной череде этих игр, разработанных FromSoftware. Основные философии игрового процесса включают строгие контрольные точки, сложный дизайн уровней, сложные бои с боссами, отсутствие систем ручного сохранения, мир, наполненный опасностью на каждом углу, и боевую систему, которая опирается на осторожные удары и своевременное уклонение.
Так как это основные аспекты того, что делает Души Демона такими феноменальными, можно предположить, что Bluepoint будет их придерживаться. Однако один из моих самых больших вопросов касается того, как они могут модернизировать боевую систему. Будет ли это ближе к Bloodborne и Dark Souls 3? Или они намерены остаться верными оригиналу, поскольку он намного медленнее, менее агрессивен и более тактичен?
Души Демона чувствуют себя вялыми и неуклюжими из-за своего возраста, но если Bluepoint сделает определенные извинения, он может сохранить ощущение оригинала без необходимости подражать более быстрому импульсу современных игр Души.
Мне также интересно, как Bluepoint будет уравновешивать магические системы. Одна из самых больших проблем Demon’s Souls связана с тем, что некоторые заклинания входят в разряд "overpowered", так как такая способность, как Огненный Шторм, может почти одним выстрелом уничтожить пригоршню боссов, в то время как заклинание, такое как Вардинг, делает вас почти неуязвимым перед лицом большинства атак.
Не только это, но и как в оригинальных Dark Souls, "держать свой щит всегда" превращается в "нереальную" тактику. Мне удалось пробиться через некоторых из самых сложных боссов в игре, просто блокируя удары, поэтому я надеюсь, что Bluepoint сможет отобрать часть мощи у старых тактик и сохранить равновесие.
Сэттинг Demon's Souls
Единственное, что я хотел бы, чтобы Bluepoint сделал с римейком «Demon's Souls », - это вернуть область, вырезанную из оригинала. В центре игры всегда был Архстоун, который был частично разрушен, никогда не позволяя игроку взаимодействовать с ним и войти в его таинственный мир.
Хотя это могло показаться просто байтом разработчиков, на самом деле это была область под названием Земля Гигантов. Преданные поклонники углубились в файлы игры и подробно ее изучили.
Интересно представить, как Bluepoint может создать свою собственную область с нуля, учитывая новых боссов, оружие, предметы, врагов и мир, который, как мы надеемся, будет таким же запоминающимся, как и остальная часть игры.
В общем, самые поразительные аспекты Demon's Souls вращаются вокруг его невероятно творческой среды и того, как они переплетаются с механикой, чтобы создать ужасающий опыт. Пройдя по тихим залам Латрии, игрок научится бояться малейших шумов, поскольку это может означать, что их обнаружил один из лавкратовских кошмаров.
Или, находясь в Храме Бури, игроки боятся даже самого незначительного вида неба. Это потому, что Штормовые Звери постоянно прячутся и ждут, когда игрок высунет голову, чтобы они могли запустить смертельные шипы.
При прохождении через Долину Осквернения игроки должны быть осторожны при атаке; один неверный шаг может привести к падению с края и быстрой смерти. И когда они спустятся дальше, они научатся держаться подальше от обесцвеченной жидкости. Это свидетельствует о пораженных врагах, которые особенно смертельны, когда игрок едва может двигаться.
Я никогда не паниковал больше в видеоигре, чем когда я впервые вошел в клетку в Латрии, которая спускалась вниз, что казалось вечностью. В конечном итоге меня выпустили в багровое болото. Я уже сходил с ума, но когда я увидел мерзких многоножек с кричащими человеческими лицами, превращенными в их тела, я обернулся и выбрался оттуда как можно быстрее.
Это как раз тот тип опыта, за который игроки и любят Demon's Souls. Надеемся, что Bluepoint сможет модернизировать эти эмоции и не упустить из виду, как важно сохранить основной ужас Demon's Souls в целости и сохранности.
Скриншоты Души Демона
В то время как игровой процесс Demon's Souls не был показан, мы получили шесть скриншотов, на которых изображены части из учебной области, первого учебного босса, Boletarian Palace и боя с боссом Tower Knight.
Что выделяется из этих скриншотов, так это заметные изменения в области обучения и в Boletarian Palace. В оригинале эти районы опирались на упрощенные конструкции замков и казались ухоженными, что ясно указывало на то, что в них жили люди. Тем не менее, на этих переосмысленных скриншотах территория замка кажется пустынной с сорняками, растущими между камнями и кирпичами, которые случайно разбросаны вокруг.
Рекламный ролик Demon's Souls
Demon's Souls были анонсированы на мероприятии Sony Future of Gaming 11 июня, где поклонникам был представлен невероятный рекламный ролик, в котором демонстрировалось несколько самых запоминающихся боссов и встреч в игре. Я получил мурашки по коже в тот момент, когда заиграла знакомая тема, и мы увидели висящий труп, повешенный над опустошенным миром.
В трейлере разбросано так много ностальгических моментов, не будет преувеличением сказать, что я вскрикнул от волнения, когда впервые появился этот трейлер
Новый "True Death" режим Demon's Souls
Когда было объявлено о Demon's Souls, Sony выпустила блог PlayStition, в котором подробно рассказывается об игре. В этом блоге содержится конкретное заявление о том, как игра была «мастерски улучшена с помощью нового« Fractured Mode ». Поклонники в большой степени размышляли над тем, что это может означать, но лучшая теория до сих пор относится к фрагменту вырезанного контента из оригинальных Demon's Souls под названием «Истинная смерть». В Demons Souls Wiki описывает Истинную Смерть как режим хардкора , что делает провал гораздо более серьезным и наказывающим.
Как написано в вики: «Когда ваш HP достигает 0 в форме призрака, происходит истинная смерть. Игрок с истинной смертью теряет весь полученный опыт».
Понятно, почему этот режим мог быть отключен, поскольку добавление механики вечной смерти в игру, которая уже невероятно трудна, было бы слишком рискованным в то время. Тем не менее, теперь, когда поклонники Souls отчаянно нуждаются в экстремальных испытаниях, Bluepoint Games может вернуть некоторую форму True Death без серьезной обратной реакции.