Найти в Дзене
3d-Практика

Основы 3DS MAX: Вращаем объекты

Продолжаем изучение самых простых и самых важных приемов моделирования в 3DS MAX. В одном из предыдущих уроков мы освоили операцию перемещения объектов с помощью команды «Выделить и переместить» (Select and Move). Теперь научимся вращать объекты вокруг определенной оси. Для тех, кто уже знаком с темой, вдохновляющая фото-подборка интерьеров в конце статьи. Допустим, у нас есть модель обеденного стола и нужно разместить на ней в оригинальную композицию какие-то модели посуды для чаепития. В реальной жизни мы бы перемещали и вращали эти предметы вручную в поисках нужного ракурса для каждого. В виртуальном пространстве 3DS MAX те же действия выполняются с помощью команды «Выделить и переместить» (Select and Move), которую мы уже изучили, и команды «Выделить и повернуть» (Select and Rotate), которую изучим сейчас. Это самый простой пример применения данной команды. В самом процессе моделирования различных объектов вращать их составные части приходится практически постоянно. Присту
Оглавление

Продолжаем изучение самых простых и самых важных приемов моделирования в 3DS MAX.

В одном из предыдущих уроков мы освоили операцию перемещения объектов с помощью команды «Выделить и переместить» (Select and Move).

Теперь научимся вращать объекты вокруг определенной оси.

Для тех, кто уже знаком с темой, вдохновляющая фото-подборка интерьеров в конце статьи.

Наглядный пример

Допустим, у нас есть модель обеденного стола и нужно разместить на ней в оригинальную композицию какие-то модели посуды для чаепития.

Источник: https://www.artfile.ru/i.php?i=1160615
Источник: https://www.artfile.ru/i.php?i=1160615

В реальной жизни мы бы перемещали и вращали эти предметы вручную в поисках нужного ракурса для каждого.

В виртуальном пространстве 3DS MAX те же действия выполняются с помощью команды «Выделить и переместить» (Select and Move), которую мы уже изучили, и команды «Выделить и повернуть» (Select and Rotate), которую изучим сейчас.

Это самый простой пример применения данной команды. В самом процессе моделирования различных объектов вращать их составные части приходится практически постоянно.

Приступим! Запускайте 3DS MAX на своем компьютере.

Позаботимся о зрении :) В коллаже использован кадр из мультфильма "Следствие ведут колобки". ВСЕ КАРТИНКИ РАСКРЫВАЮТСЯ НА ВЕСЬ ЭКРАН!
Позаботимся о зрении :) В коллаже использован кадр из мультфильма "Следствие ведут колобки". ВСЕ КАРТИНКИ РАСКРЫВАЮТСЯ НА ВЕСЬ ЭКРАН!

Порядок работы с инструментом

Рассмотрите рисунок 1, чтобы найти кнопку «Выделить и повернуть» (Select and Rotate) в окне 3DS MAX на экране своего монитора.

Рисунок 1. Инструмент «Выделить и повернуть» (Select and Rotate) в интерфейсе      3DS MAX.
Рисунок 1. Инструмент «Выделить и повернуть» (Select and Rotate) в интерфейсе 3DS MAX.

Далее будем работать с уже знакомой нам сценой 3DS MAX, в которой построена композиция из простых стереометрических фигур (рисунок 2).

Рисунок 2. Композиция из простых стереометрических фигур.
Рисунок 2. Композиция из простых стереометрических фигур.

Эту композицию мы построили на одном из предыдущих уроков. Скачать готовый учебный файл можно здесь бесплатно.

Итак, щелкнем левой кнопкой мыши по значку с изображением круговой стрелки, указывающей вправо – это инструмент вращения «Выделить и повернуть» (Select and Rotate). После нажатия значок активируется и подсвечивается голубым цветом (рисунок 3).

Рисунок 3. Инструмент «Выделить и повернуть» (Select and Rotate) активирован  и подсвечен голубым цветом.
Рисунок 3. Инструмент «Выделить и повернуть» (Select and Rotate) активирован и подсвечен голубым цветом.

Не перепутайте кнопку «Выделить и повернуть» (Select and Rotate) с кнопкой отмены последнего совершенного действия Undo. Разница показана на рисунке 4.

Рисунок 4. Не спутайте похожие между собой кнопки.
Рисунок 4. Не спутайте похожие между собой кнопки.

Теперь в окне перспективной проекции (Perspective) один раз щелкнем левой кнопкой мыши по розовому кубику.

Вокруг фигуры появляется своеобразная система координат, состоящая из трех внутренних цветных пересекающихся окружностей и двух наружных серых окружностей.

В других окнах проекции мы тоже видим эти окружности, но смотрим на них сверху и сбоку, в соответствии с видом (рисунок 5).

Рисунок 5. Инструмент «Выделить и повернуть»  (Select and Rotate) активирован для вращения розового куба. Вид сверху и вид через окно перспективы.
Рисунок 5. Инструмент «Выделить и повернуть» (Select and Rotate) активирован для вращения розового куба. Вид сверху и вид через окно перспективы.

Цветные окружности – это оси вращения, по которым можно повернуть объект.

Наводим курсор на любую ось вращения и видим, что значок курсора меняется на пиктограмму инструмента «Выделить и повернуть» (Select and Rotate) (тот же значок, что и на кнопке инструмента).

При наведении курсора активная ось меняет цвет – становится ярко желтой (рисунки 5, 6 и 7).

Рисунок 6. Активная ось вращения инструмента и пиктограмма инструмента «Выделить и повернуть»  (Select and Rotate).
Рисунок 6. Активная ось вращения инструмента и пиктограмма инструмента «Выделить и повернуть» (Select and Rotate).

Осуществим вращение объекта:

  1. В окне перспективы наведем курсор на красную ось вращения розового куба;
  2. Удерживая левую клавишу мыши нажатой, повернем куб как бы вправо по часовой стрелке (в сторону противоположную расположению остальных фигур)
  3. Отпускаем левую клавишу мыши, добившись нужного угла поворота.

Активная ось подсвечивается желтым. Красным сектором в окружности вращения указывается угол вращения (рисунок 7).

Рисунок 7. Операция вращения.
Рисунок 7. Операция вращения.

Результат вращения во всех окнах проекции показан на рисунке 8.

Рисунок 8. Результат вращения во всех окнах проекции.
Рисунок 8. Результат вращения во всех окнах проекции.

Здесь и далее, чтобы без помех рассмотреть развернутую фигуру, после завершения операции щелкните левой кнопкой мыши на свободном пространстве в окне проекции (рисунок 8.1).

Рисунок 8.1. Развернули фигуру и сделали щелчок мышью в свободном пространстве, чтобы рассмотреть результат.
Рисунок 8.1. Развернули фигуру и сделали щелчок мышью в свободном пространстве, чтобы рассмотреть результат.

Вернем композицию к первоначальному виду (рисунок 9). Для этого нужно или нажать кнопку Undo, позволяющую отменить последнюю совершенную операцию, или нажать на клавиатуре одновременно клавиши Ctrl и Z (это стандартные «горячие» клавиши отмены действия в операционной системе Windows).

Рисунок 9. Возвращаем композицию к первоначальному виду.
Рисунок 9. Возвращаем композицию к первоначальному виду.

Развернем розовый кубик по другой оси. Снова активируем на нем инструмент «Выделить и повернуть» (Select and Rotate).

На этот раз наводим курсор на поперечную ось. Удерживаем на оси левую клавишу мыши и разворачиваем куб по часовой стрелке или против нее. Развернув фигуру в нужное положение, отпускаем кнопку мыши. В результате розовый куб небольшой частью внедряется в объем зеленого параллелепипеда (рисунок 10).

Рисунок 10. Результат вращения во всех окнах проекции.
Рисунок 10. Результат вращения во всех окнах проекции.

В очередной раз отменим внесенные в композицию изменения. Осталось совершить вращение по третьей оси.

Алгоритм действий тот же – наводим курсор на ось, удерживаем левую клавишу мыши, разворачиваем розовый куб, например, против часовой стрелки, отпускаем кнопку мыши (рисунок 11).

Рисунок 11. Результат вращения во всех окнах проекции.
Рисунок 11. Результат вращения во всех окнах проекции.

Наверняка вы обратили внимание, что во всех описанных случаях вращение происходит строго по осям. Произвольно развернуть розовый куб можно, удерживая клавишу на серой окружности. При активации она также подсвечивается желтым (рисунки 12, 13, 14).

Рисунок 12. Произвольное вращение.
Рисунок 12. Произвольное вращение.
Рисунок 13. Произвольное вращение.
Рисунок 13. Произвольное вращение.
Рисунок 14. Произвольное вращение.
Рисунок 14. Произвольное вращение.

Отработайте вращение произвольное и по осям на всех остальных фигурах композиции. После этого верните сцену к первоначальному виду. Она нам еще пригодится.

Обещанная фото-подборка:

Все материалы на канале «3D-Практика» предоставляются бесплатно, включая загрузку тренировочных файлов.

Создатель канала принимает любые суммы в качестве символической благодарности за работу, и в свою очередь благодарен за вашу поддержку.

Финансовые координаты в шапке профиля.

Немного об авторе канала "3D-Практика"  :)
Немного об авторе канала "3D-Практика" :)

Спасибо за то, что читаете, подписываете, лайкаете, репостите, обсуждаете мои статьи.

Новая статья в этом бесплатном самоучителе 3DS MAX появится уже сегодня или завтра.

Всем успехов во всех видах творчества!

Василиса Мишенина.