В названии не просто так стоит слово "боевых" - я не буду говорить о заклинаниях, которые применимы на карте, а только о тех, которые применимым в бою. У них разная полезность и разные сферы применения.
Начнём!
5. Молния
Молния это простое атакующее заклинание из школы воздуха, которое находится всего на 2 ступени школы магии. А это значит, что его могут открыть даже Варвары с их трёхступенчатой школой. Даже герои без мудрости - все они могут применять молнию.
Впрочем, если у вас низкая сила, она не нанесёт так уж много урона, да.
В общем, за распространённость Молния включена в этот топ.
4. Берсерк
Его сложно переоценить, но некоторые умудряются. Вкратце - это заклинание заставляет выбранный отряд в свой ход нападать на ближайшего юнита/машину даже если это союзный.
Очень крутая штука, когда вы встретились с огромной армией, но есть несколько но.
1 - Это заклинание разума. А значит у многих юнитов есть к нему иммунитет. Например у ВСЕЙ нежити.
2 - Это только на один ход.
3 - В большом замесе не так то легко следить за тем, чтобы ближайшими к берсерку оказывались войска противников, а не твои.
3. Благословение
Никакого больше рандома. На самом деле на экспертном уровне это заклинание может наносить невероятное количество урона. Именно оно, на мой взгляд, лучший выбор для любого героя-воина. Оно и заклинание с первого места.
Благословение уничтожает рандом для ваших войск, они наносят максимальный урон, а разброс у некоторых войск ого-го какой.
Взгляните на картину выше. Разница в четыре раза.
2. Воскрешение /Поднять нежить
Войска, это основа. Без них ваш герой просто покинет вас, а со слабой армией вы даже нормально склепы не зачистите.
Воскрешение/поднять нежить позволяет экономить юнитов, нивелируя потери. По факту, можно оставить самого безобидного из войск противника и потратить время на восстановление своих войск.
Даже без таких ухищрений, воскрешение позволяет сократить потери, а значит сократить время на набор новой армии.
1. Ускорение
Тадаам, мой личный фаворит. Ускорение. Позволяет некоторым войскам добежать до противника за один ход, но самое главное, что в этой игре скорость и очердёность ходов определяются одним параметром.
Скастовав ускорение на всю свою армию, ты получаешь не просто далеко бегающих существ. Но и существ, которые ходят раньше.
Герой войн может изучить его и спокойно применять, ему не понадобятся большие запасы маны и даже высокая сила магии, просто применил, добежал, или вломился в замок и начинайте веселье.
Герою-магу оно полезно, ведь с его силой магии, ускорение продержится до конца боя. А после первого удара, от войск противника уже будет меньше, чем до него.
________________________________________________________________________
Это был мой топ боевых заклинаний для третьих Героев. Я не включил сюда Взрыв, потому что он далеко не всегда выпадает, не каждый матч ты его находишь.
А какие заклинания вы включили бы в этот топ?