Найти в Дзене
X

Краткая история одной игры | TES V: Skyrim.

Всем привет, друзья! Сегодня я решил погрузиться в историю, а заодно и прихватить с собой вас. А первая в нашем приключении - это легендарный Skyrim! Думаю, нет смысла погружаться в его сюжет, ведь все из вас более или менее с ним знакомы. А значит, я могу больше уделить внимания именно на историю создания этого шедевра. Поехали! А началось всё ещё в 2006 году, когда ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks зарегестрировала торговую марку "Skyrim". В 2009 году сама компания ещё колебалась, а стоит ли вообще делать нечто подобное. Кто-то говорил, что планов на пятую часть The Elder Skrolls у них нет, тогда как второй отвечал, что серия будет продолжена в любом случае, только не называл время. На выставке QuakeCon в 2010 исполнительный продюссер Bethesda Тодд Говард заявил, что работа над "Древними свитками" всё же ведётся и даже сказал, что они специально для всего этого дела разработали свой движок, который должен был сделать огромный шаг вперёд во всей игровой индустрии. В том же 2

Всем привет, друзья! Сегодня я решил погрузиться в историю, а заодно и прихватить с собой вас. А первая в нашем приключении - это легендарный Skyrim! Думаю, нет смысла погружаться в его сюжет, ведь все из вас более или менее с ним знакомы. А значит, я могу больше уделить внимания именно на историю создания этого шедевра. Поехали!

А началось всё ещё в 2006 году, когда ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks зарегестрировала торговую марку "Skyrim".

В 2009 году сама компания ещё колебалась, а стоит ли вообще делать нечто подобное. Кто-то говорил, что планов на пятую часть The Elder Skrolls у них нет, тогда как второй отвечал, что серия будет продолжена в любом случае, только не называл время.

На выставке QuakeCon в 2010 исполнительный продюссер Bethesda Тодд Говард заявил, что работа над "Древними свитками" всё же ведётся и даже сказал, что они специально для всего этого дела разработали свой движок, который должен был сделать огромный шаг вперёд во всей игровой индустрии.

В том же 2010 году игра была анонсирована, а также названа дата выхода - 11 ноября 2011 года. Композитор для "Skyrim" согласился на сотрудничества после "Oblivion" .

17 января 2011 года, стало известно, что это там за волшебный движок нам обещали в 2010-м. А им стал Creation Engine. Также был Radiant AI - Он управлял неигровыми персонажами. Havok Behavior - который руализовывал работу анимации и Radiant Story - который генерировал второстепенные задания. А чуть позже появился и Creation Kit - он позволял создавать пользовательские модификации.

4 ноября 2011 года игра отправилась в печать, а 11 ноября была официальна выпущена, в том числе и в России полностью на русском языке.

-2

А на этом сегодня всё. Хочу пожелать вам удачи на то время суток, когда вы читаете эту статью. Не стесняйтесь ставить лайки и писать комментарии. Подписывайтесь на канал и делитесь статьями этого паренька в соц. сетях, ну или где нибудь ещё. Я буду не против, честно.