Найти в Дзене

Мнение о The Last of Us Part 2

Важно! В этом статье пойдёт речь по большей части о геймплее. Без спойлеров. Если вы собираетесь в скором времени в The Last of Us Part 2 поиграть, то не читайте всё, что написано ниже, дабы почувствовать игру целиком самостоятельно. Сюжет Сюжет продолжает историю Джоэла и Элли. После событий первой части, повзрослевшая Элли отправляется в город Сиэтл со своей девушкой Диной ради мести. Если рассказывать дальше, то это будут спойлеры. Игра поднимает темы мести, жестокости. Что делает месть с человеком? На сколько человек может быть жестоким ради мести? Способен ли он остаться прежним после этого или изменится? Она не показывает чёрное и белое, добро и зло, а что-то между этим, что-то серое. Анимация На столько плавной, удобной анимации я не чувствовал не в одной другой игре. В одной из первой же локации я провёл минут где-то 10, не меньше. Геймплей В игре постоянный дефицит боеприпасов, из-за чего приходится очень осторожно проходить локации по стэлсу. Если всё-таки попал в перес
Оглавление

Важно! В этом статье пойдёт речь по большей части о геймплее. Без спойлеров. Если вы собираетесь в скором времени в The Last of Us Part 2 поиграть, то не читайте всё, что написано ниже, дабы почувствовать игру целиком самостоятельно.

Сюжет

Сюжет продолжает историю Джоэла и Элли. После событий первой части, повзрослевшая Элли отправляется в город Сиэтл со своей девушкой Диной ради мести. Если рассказывать дальше, то это будут спойлеры.

Игра поднимает темы мести, жестокости. Что делает месть с человеком? На сколько человек может быть жестоким ради мести? Способен ли он остаться прежним после этого или изменится? Она не показывает чёрное и белое, добро и зло, а что-то между этим, что-то серое.

Анимация

На столько плавной, удобной анимации я не чувствовал не в одной другой игре. В одной из первой же локации я провёл минут где-то 10, не меньше.

Геймплей

В игре постоянный дефицит боеприпасов, из-за чего приходится очень осторожно проходить локации по стэлсу. Если всё-таки попал в перестрелку, то это отдельное тяжелое испытание, после чего испытываешь/получаешь настоящий восторг от победы.

-3

Локации стали больше. Теперь можно передвигаться ползком, прятаться в траве, средней и маленькой высоты. Это позволяет более разнообразно проходить локации.

По прохождению сюжета появляются новые противники: собаки, вынюхивающие проходящий путь, люди, вооружённые луками, и свистящие каждые тридцать секунд, в знак своего присутствия.

Враги стали разговаривать между собой. Бывали ситуации: противник зовёт соратника и тот не отвлекался, он объявлял тревогу, из-за чего все в округе начали обходить окрестность в поисках убийцы, тем самым усложняется прохождение по стэлсу.

-4

Враги стали разговаривать между собой. Бывали ситуации: противник зовёт соратника и тот не отвлекался, он объявлял тревогу, из-за чего все в округе начали обходить окрестность в поисках убийцы, тем самым усложняется прохождение по стэлсу.

В прямых битвах при убийстве противника его соратники звали по имени, например, "О, нет, Джон!", и даже бывало кличку собаки. Это было сделано с целью вызвать сострадание игрока, и показать, что противники тоже люди. При прохождении у меня появлялись мысли "Не хочу убивать их, они тоже люди". Враги стали вместе обходить игрока. Много раз бывало, что один с холодным оружием, другой с огнестрельным, обходят главного героя.

Стало больше экшн-сцен, хорошо работающие с напряженными ситуациями.

Появилось возможность уклонение, из-за этого рукопашные схватки стали более динамичными. Когда главный персонаж бежит через стреляющих в тебя толпу, ты по-настоящему боишься. При этом Элли не просто бежит, а ещё склоняет голову и корпус вниз, когда производится выстрел.

Появилась полуоткрытая локация доступная для исследования некоторых необязательных мест, в которых можно найти ценные вещи и записки, дополняющие мир в игре. Теперь можно использовать верёвку, чтобы прыгнуть на другую сторону–Привет Uncharted.

Элли научилась играть на гитаре. Есть места, где лежат гитары и можно играть с помощью touchpad'а. В интернете уже много видео, как играют разные известные мелодии.

-5

Визуал. Графика и визуальный стиль просто потрясающие. Руины домов, дороги, внутренний интерьер и покрытие зеленью, всё это отлично передаёт атмосферу постапокалипсиса.

Маленький факт. При наведении прицела на Playstation 3, курсор прицела помечает как союзника.

На этом эта статья завершается. Студия Naughty Dog сделала свой очередной шедевр, которая подарила бурю эмоций при прохождении.

Всем до скорой встречи!

Как вам игра, если вы играли? Что понравилось и что не понравилось? Пишите ваше мнение об игре, и что думаете об этой статье.