Найти в Дзене
Мастер Владимирович

Делаем лапту. Простые правила игры

Сегодня расскажу свой опыт в проведении русской, задорной спортивной игры. Которая раскрывает в человеке такие качества, как скорость, ловкость, меткость, командный дух. А ещё она бодрит и веселит. Все мои дифирамбы о "ЛАПТЕ".
Этой игре уже больше пяти столетий, а она актуальна до сих пор. В этом я убедился на праздник Купалы. От Души наигравшись, решил сам провести данную игру
Оглавление

Сегодня расскажу свой опыт в проведении русской, задорной спортивной игры. Которая раскрывает в человеке такие качества, как скорость, ловкость, меткость, командный дух. А ещё она бодрит и веселит. Все мои дифирамбы о "ЛАПТЕ".

Этой игре уже больше пяти столетий, а она актуальна до сих пор. В этом я убедился на праздник Купалы. От Души наигравшись, решил сам провести данную игру со своими друзьями.

Для этого потребуется:

  • Бита (лапта)
  • Мяч теннисный или любой детский, подобного размера
  • Минимум 8 человек(по 4, в каждой команде)
  • Ровное поле(ориентировочно 25 х 10 метров)

Уделю внимания, как самостоятельно сделать биту для лапты. Берём доску толщиной 2,5 см(у меня эта доска от паллета), ширина 10 см. Обстругиваю рубанком края, делаю их закруглёнными.

С краёв черчу ровные углы, в дальнейшем в этих местах буду закруглять. А на противоположной стороне рисую ручку. По длине: Бита - 60 см; Ручка - 20 см.

-2

Делаю спилы, в местах, где биту буду заужать. Под ручку, лишнюю древесину можно срубить топором или спилить ножовкой. Или воспользоваться электро-инструментом.

В итоге получается широкая, плоская бита.

Закругляем края ножом, со всех торцов лапты. Поверхность можно зашлифовать наждачной бумагой или шлифовальным станком.

Сверху нанёс защитный слой мастики.

-6

Бита готова. Ищем подходящую поляну. В моём случае это было затруднительно, так как живу у моря и всё пространство Фиолента, это сплошные камни. Надеюсь в вашем случае будет проще.

Размер профессионального поля максимально 55х40 метров, но мы уж точно не метили в профессионалы и поэтому размера 25х10 метров вполне достаточно. В этом прямоугольнике отступаем 5 метров и размечаем ещё одну линию, это будет штрафная зона.

Разметка поля, для лапты(не профессиональной)
Разметка поля, для лапты(не профессиональной)

Количество человек в команде и розыгрыш 1-го хода:

По количеству человек, минимум 8(по 4 в команде), но можно и больше, в зависимости сколько у вас желающих. У нас вообще было нечётное количество(5 и иногда 6), мы распределяли по активности игроков. После того как команды укомплектованы, выбираем капитанов. И они соревнуются чья команда будет первой(можно тянуть спички а можно на "камень, ножницы, бумага").

Правила подачи меча:

-8

Команда бросающая первой стоит в начале поля, перед линией дома. Вторая команда распределяется по полю, за штрафной зоной. Первая команда определяем кто бросает первым, этот игрок становится по центру, в зоне подающего. Подкидывает мяч и бьёт по нему лаптой.

Как только мяч касается поля, подающий быстро опускает биту и бежит через всё поле, за линию "кона"(до конца поля) и обратно. Если он справился, он приносит своей команде победное очко.

-9

У подающего есть 2 попытки подачи меча. ВАЖНО: что бы мяч не упал в штрафную зону и не вылетел за пределы поля. Если с двух попыток мяч не выбивается, начинает подавать следующий, а этот игрок становится на позицию, слева от зоны подающего. И после удачной подачи игрока, через всё поле бегут уже два человека(подающий и тот кто подавал мяч "не удачно")

Если после подачи мяча, команда противника поймала его, до момента пока мяч коснулся земли - происходит смена команд. И теперь подаёт 2 команда, а первая уходит в поле.

Задача команды противника:

-10

Не дать бегущему пробежать поле. Это можно сделать с помощью "осаливания" - попасть мячом в бегущего. ВАЖНО: У кого в руках мяч, тот не имеет права перемещаться по полю(другие игроки этой команды могут), но можно давать пас другим игрокам, которые находятся в большей близости к бегущему противнику.

Если удалось попасть в бегущего, вся команда должна успеть убежать либо за линию кона, либо за линию дома(не выбегая за боковые линии поля). Потому что, бегущий игрок, которого выбили мячом может успеть поднять мяч и выбить любого игрока противоположной команды, который ещё не успел перебежать линии(переосалить). Если он выбивает игрока и добегает до пригорода, то приносит своей команде очко. В других случаях очко не засчитывается. И команды меняются местами.

ВАЖНО: Выбить мячом бегущего можно только когда он в поле, за линией кона у него "иммунитет". Бегущий, после того, как пробежал за линию кона, и понял, что назад ему вернуться не получится(так как противники уже стоят с мячом на готове), он может попросить помощи у своей команды. В этом случае, подаёт следующий игрок и когда шар касается поля, бегут уже два игрока, тот, который "застрял" за линией кона(возвращается домой) и тот, кто бил мяч(через всё поле и обратно). Такой забег приносит команде только одно очко.

Счёт:

Одно очко зарабатывает команда, подающая мяч, в случае удачной подачи с пробежкой до кона и обратно. Во всех других случаях, очко не засчитывается и происходит переход хода, другой команде.

Счёт можно вести до 15 очков(либо смотрите по силе и желанию играть, можно и продлить счёт). А после перерыва можно повторить, меняя игроков в командах(так интереснее).

Хорошей вам ЛАПТЫ!!!

А вы пробовали себя в этой игре? Пишите в комментариях!

-11