Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GamEPARDvideo.com

DwarfHeim новая стратегия RTS с уникальными особенностями

DwarfHeim это новая стратегия RTS, которая совместила в себе множество идей реализованных в других играх. Над игрой трудится разработчики из студии Pineleaf Studio. Которые при разработки игры учитывали множество своих конкурентов в жанре стратегия. Про создание игры. Впервые свое творение представили публике в сервисе steam в 2019 году. И с этого времени активно информировали игроков о проделанных работах. А так же принимали предложения по улучшению. Разработчики уже выпускали демо версию игры, где игроки смогли ознакомиться с ее материалом и приблизительными результатами их работы. После выпуска демо версии на почту разработчикам пришло много пожеланий и указаний на ошибки. К сожалению некоторые игроки не правильно поняли демо игру. Так как в демо версии был представлен режим выживания, где игроку уже давалась возможность развить свое поселение. А потом отбиваться от вражеских атак "Троллей". Почти такой же режим был представлен в игре They Are Billions и какой то период игра тест

DwarfHeim это новая стратегия RTS, которая совместила в себе множество идей реализованных в других играх. Над игрой трудится разработчики из студии Pineleaf Studio. Которые при разработки игры учитывали множество своих конкурентов в жанре стратегия.

Про создание игры.

Впервые свое творение представили публике в сервисе steam в 2019 году. И с этого времени активно информировали игроков о проделанных работах. А так же принимали предложения по улучшению.

Разработчики уже выпускали демо версию игры, где игроки смогли ознакомиться с ее материалом и приблизительными результатами их работы. После выпуска демо версии на почту разработчикам пришло много пожеланий и указаний на ошибки. К сожалению некоторые игроки не правильно поняли демо игру.

Так как в демо версии был представлен режим выживания, где игроку уже давалась возможность развить свое поселение. А потом отбиваться от вражеских атак "Троллей". Почти такой же режим был представлен в игре They Are Billions и какой то период игра тестировалась и дорабатывалась.

-2

При разработке игры разработчики брали вдохновения из известных игр. Таких как Age of Empires 2, StarCraft 2, Company of Heroes, Northgard, Command & Conquer, FrostPunk, They Are Billions, Total War, Stellaris, Dawn of War, Warcraft 3, Dungeon Keeper 2, Factorio.

Исследуя такой большой список конкурентных игр, разработчики пытаются предоставить уникальный материал. И из всех перечисленных игр разрабатывают, что то похожее и в тоже время уникальную игру. А сам окончательный выход игры намечен на 2020 год.

Про сюжет DwarfHeim.

На данном этапе разработки о сюжете известно мало. Можем предположить, что нашей расе гномов предстоит вернуть Гномов - Хейм. А для этого сначала победить враждующие кланы и отбить волны "Троллей", которые регулярно совершают набеги на поселение.

-3

Про особенности игры DwarfHeim.

Разработчики позиционируют свою игру как поколение кооперативных и командных игр в жанре RTS. И предлагают игрокам несколько режимов игры, включая одиночную кампанию. Одиночная кампания в данный момент находится в стадии разработки. И более подробные моменты должны быть известны ближе к выходу игры.

Про режимы игры DwarfHeim.

  • Одиночный режим.

В этом режиме игроку предстоит постепенно развивать свое поселение и улучшать технологии. Доступны все технологии и строительные сооружения, которые предстоит построить постепенно. В зависимости от имеющихся технологий и строений.

-4

Можно играть в режиме "Выживания". Где основная база находится в центре карты и постепенно увеличивается сила атакующих волн "Троллей". При этом нападение на базу происходит с разных сторон.

Доступен режим "Песочницы". В котором игрок может спокойно развивать свое поселение и строить сооружения. А так же в спокойном темпе собирать ресурсы в шахтах и на поверхности земли.

  • Игра в кооперативном режиме.

Это режим совместной игры, где 3 игрокам нужно победить вражескую команду и разрушить их ратушу. Игроки развивают свое поселение, собирают ресурсы и увеличивают численность населения. Исследуют технологии до процветающей цитадели.

Координируя совместные действия должны оказывать взаимную поддержку своим братьям - гномам. Про вражескую команду в данный момент ни чего не известно, будет ли ее состав такой же из 3 игроков. Или вражеская команда это искусственный интеллект, использующий одно или несколько поселений.

  • Командный режим игры. Conquest.

Этот режим позволяет игрокам подразделяться на классы и выполнять свою определенную роль в поселении. В этом режиме скорее всего будет одна ратуша на 3 игроков. А игроки при определении и выборе класса остаются играть в этой роли до конца игры. То есть победы над врагом или поражения, потери своего поселения.

-5

В командном режиме игры так же доступны игровые режимы, которые может поиграть один игрок в "Одиночном режиме". Это "Выживание" и "Песочница".

Про классы, которые могут выбрать игроки.

Интересной особенностью является то, что разделения на 3 класса меняет стиль и тактику игры. Так как каждый класс распределяет своим набором ресурсов. И игрокам в одном поселении нужно договариваться и координировать действия, а также меняться ресурсами. Для того, что бы в конечном итоге дойти до развития цитадели.

  • Класс "Строителей".

Допустим один игрок выбрал класс или роль "Строителя". В этом случае ему нужны будут ресурсы, которые добывают "Шахтеры". А что бы защитить поселение может потребоваться работа игрока выбравшего роль или класс "Воина". При этом "Воины" могут зарабатывать золото побеждая врагов.

-6

Рабочие "Строители" могут добывать ресурсы, которые находятся на поверхности земли. Такими ресурсами может быть "Дерево" и "Еда". "Дерево" может потребоваться "Шахтерам" для строительства "Конвейеров" и обработки начальной породы. А "Еда" нужна для рабочих и армии.

-7

Рабочие из класса "Строителей" имеют свои ключевые особенности. Основная особенность это строительство зданий и сооружений. Таких как дома, фермы, оборонительные сооружения. К второстепенной функции относится целительные свойства и разработка особенных напитков.

  • Класс "Шахтеров".

У игроков в классе "Шахтера" игра не менее интереснее. Так как им тоже нужны ресурсы, которые добываются на поверхности земли, где расположена главная база. Такими ресурсами могут быть "Дерево". А основной процесс игры у "Шахтеров" происходит в шахтах под землей.

-8

Добыча ресурсов в шахте примерно такая же как и на поверхности земли. Нужно строить специальные конвейеры и перерабатывающие здания. Ресурсы разные и первыми на конвейеры попадает сырое сырье, которое нужно пропустить через ряд обрабатывающих станций.

-9

К примеру на первом этапе может потребоваться "Дробилка". Это такое сооружение, которое позволяет перемалывать и измельчать первую породу. Из этой породы получается какой-нибудь вид ресурса. Потом этот ресурс может пройти еще циклы переработки, что бы получился готовый продукт или ресурс для употребления.

-10

Шахтеры могут не только заниматься процессом сбора ресурсов в шахте. Их второстепенная задача это защитные функции. Могут собрать какую-нибудь машину или разработать ловушку. К примеру взрывчатку, которая может наносить урон сооружениям.

  • Класс "Воин".

Игрокам в классе "Воин", так же могут потребоваться ресурсы для формирования армии. И найма более сильных и совершенных бойцов. При этом известно, что бойцы во время сражения могут добывать золото, которое может потребоваться "Шахтеру" и "Строителю".

-11

С какой то стороны может показаться, что играть "Воином" может быть проще. Так как не нужно следить да производственными процессами и стараться построить жизненно важные строения. На деле игроку в этом классе придется обращать внимания на два типа локаций. Одна территория ведения боя это поверхность земли, а другая это шахта.

-12

И в полене возможно, что атаки могут быть одновременными как на поверхности так и под землей в шахте. Нужно будет найти правильный баланс боевых возможностей и сложности атакующих волн. А потом грамотно распределить имеющихся бойцов.

Помощь от "Строителей" и "Шахтеров".

К тому же для возможности найма современного и лучшего войска нужны будет редкие ресурсы. Такие ресурсы можно будет найти только под землей в шахтах. А в этом случае потребуется грамотная работа и взаимодействие с игроком класса "Шахтер".

-13

А что бы армия продержалась дольше, бойцам потребуется помощь от "Строителей", что бы построить оборонительные сооружения и вылечить бойцов. И для строительства оборонительных сооружений "Строителю" нужен камень, который добывают "Шахтеры". В итоге могут получиться сложные диалоги в чате между союзными игроками.

Про уникальные особенности игры.

Как было написано выше это командная игра, где нужно сообща развивать свое поселение. И каждый выбранный класс существенно влияет на дальнейшее развитие. При это слаженная работа в команде позволяет добиться победы над вражеской стороной.

-14

Есть предположение, что технологическое развитие какого-нибудь класса может быть ограничено. Так как ресурсы в ограниченном количестве, а тратить их придется на разные задачи. Скорее всего придется определяться со строящимися зданиями и сооружениями, а так же самим войском.

-15

Из-за того, что все взаимосвязано игрокам нужно будет сразу договориться и понять какие технологии им лучше развивать в разных классах. Так как от этого может зависеть конечный результат игры.

На этом все, спасибо за внимание. Делитесь своим мнением в комментариях. Подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки!

"