Всем привет!
Вы когда нибудь задумывались сколько зарабатывают разработчики мобильных игр? В сегодняшних реалиях довольно быстро набирают популярность именно мобильные игры, нежели компьютерные хотя с этим можно поспорить. В сегодняшнем выпуске мы обсудим и узнаем сколько на самом деле можно заработать на мобильной игре, и расскажем историю успеха игры Standoff 2.
Есть основных два способа монетизации игры, давайте разберемся с каждым из них :
Первый способ - это размещения игры на платной основе, то есть изначально игра будет продаваться по определенной сумме, не смотря на какой платформе вы будете размещать свою игру, на android либо ios, закладывается определенная сумма комиссионных от продажи одной копии игры, это 30% c одной продажи игры, не зависимо от платформы, ios и android берут один и тот же процент с продажи.
Второй способ отличается от первого тем, что размещения игры происходит на бесплатной основе, в этом способе есть свои нюансы, и способы монетизации, о каждом по подробнее:
- Донат - это внутриигровые покупки, покупки различного рода внутри игровых товаров, или предметов, в геймерских сообществах принято их называть "скинами" либо "шмотом".
2. Реклама - это довольно простой способ монетизации, так как предполагает за собой размещений различных рекламных баннеров, успех этого способа зависит от правильного размещения рекламного банера. В этом способе можно подчеркнуть то, что есть довольно продуманная система мотивации для просмотра рекламы, например как за каждый просмотренный рекламный ролик или баннер, предполагает за собой поощрения "бонусами" внутриигровой валютой "монетами"
Также возможно два этих способа продуманно скомбинировать, использовать внутриигровые покупки "донаты", так и рекламу это - принесет гораздо большой выхлоп нежели по отдельности.
Так, сколько же можно заработать на мобильной игре?
В каждом из способах есть свои уникальные преимущества, и подводные камни, говоря о определенных числах дохода, сказать так как есть разные игры, и за ними стоят разные издатели, и каждая игра генерирует свой доход.
Если рассмотреть игру Standoff 2, и её историю успеха, то можно сделать вывод что разработчики подошли грамотно к создании и привлечении новой аудитории, которая до сих пор продолжает активно набирать популярность в различных платформах.
В данном небольшом интервью мы обсудим с ТОП-менеджером игры Standoff 2 Салахом Сивушковым , как правильно продвигать свою игру?
- Как зародилась идея создания игры Standoff 2?
Салах Сивушков: Standoff 2 - это логичное продолжения первого тайтла, первого стендоффа , во втором стандоффе было очень хорошие развитие механик переработка самой игры, мы добавили очень многое! Первый Стендофф, он родился из идеи основателей, сделать то, что им нравиться, и из этого родилась игра Standoff, а Standoff 2 это - идейное продолжения.
2. Какие были трудности при создании игры? Первой и второй части.
Салах Сивушков: Сложно назвать какие-то определенные трудности, наверное как и у любой другой игры, которая находится долго в оперировании, это - вопрос что делать дальше, какие части улучшать , что развивать, какие идеи привнести в игру, чтобы сделать её гораздо лучше, и при этом не поломать, что уже есть!
3. Например в развитии или в продвижении, основные?
Салах Сивушков: Если брать, как пример можно наверное привести пример с продвижением! Допустим, если посмотреть на ютуб, на ютубе есть огромное количество различных блоггеров, которые снимают отличные ролики, про шутеры! Стендофф великолепный шутер и заслуживает того, чтоб быть показанным по всему миру, и для того чтобы взаимодействовать с теми, кто о нас не знает, допустим с блоггерами: Бразилии, Америке, Китая, не очень важно какая именно странна, просто их много :)! Нужно быть постоянно в контакте, постоянно доносить то, что мы хотим показать, и давать людям взаимодействия 24/7, а это - довольно сложно, учитываю что мы не очень большая команда на данный момент на всего около 50 человек, поэтому сложности есть, но мы работаем!
4. Перечислите основные сложности при запуске своей игры?
Салах Сивушков: Если не брать какие-либо технические сложности, под которыми я имею ввиду работу на различных устройствах, чтобы игры адекватно смотрелась, как на старом андроиде, так и на новом айфоне, как и на самсунге свежем, так и на каком нибудь ужасном устаревшим вилефоксе, напишите в комментариях, вы слышали, когда нибудь о таком смартфоне?Кроме технических сложностей при запуске, они решаются правильным кодом оптимизацией, и хорошем тестированием, я вижу сложность в поиске своей аудитории, важно чтоб ваша игра, которую разрабатываешь, была направлена на какую-то аудиторию, которая будет в эту игру играть, ведь наверняка вы делаете свою игру не только для себя, а для того, чтобы в вашу игру кто-то играл, тогда для игры требуется аудитория , которая эта игра понравится, и найти её довольно сложная задача на мой взгляд.
5. Какие инструменты использовать при продвижении своей игры?
Салах Сивушков: Я бы назвал три основных инструмента при продвижении своей игры:
Первый метод: Люди который нашли сами вашу игру в гугл-плей или апсторе, так называемый "органический траффик", они расскажут о игре своим друзьям и будут вместе проводить время за игрой!
Второй метод: Это лидеры мнений, например те-же ютуберы (блоггеры), которые снимут видео про игру, расскажут про неё, и возможно их аудитория придет и будут в неё играть совестно с их кумиром.
Третий метод: Классический это - реклама, то есть таргетинг. В фейсбуке, в май-таргети, в гугл-адс, и в любых других источниках, которые сможете найти сами, либо с помощью кого-либо.
6. Есть какие либо инструменты для того, чтобы был прирост органического траффика?
Салах Сивушков: Основной инструмент, чтоб был прирост "органического трафика" , это - сделать хорошую игру!
7. Что хотите сказать на прощание, есть какие либо пожелания?
Салах Сивушков: Хотелось бы, сказать спасибо ребятам, которые работают над стендофф 2 , и делают его таким крутым, как он есть.
Это - художники, 3д-моделеры, 3д-аниматоры, программисты, всем тем, кто работают над стендофф 2, и позволят сделать его одним из лучших шутеров на мобильном рынке. Всем огромное спасибо!
Если подвести итог, точно нельзя сказать сколько можно заработать на своей игре, это зависит от грамотного руководства, дистрибьюции, менеджмента. Если хотите узнать о заработке на игре, то переходите на наш телеграм канал, где мы делимся, способами заработка, и сколько удается заработать на играх!
Всем спасибо, кто дочитал до конца!