В качестве разнообразия поговорим о видеоиграх. Всего пару недель назад случилось то, что было мной ожидаемо, а именно — провал ласт оф ас 2. Однако, справедливости ради, я недооценил степень этого провала, а думал что всё обойдется просто прохладным отношением к аудитории, а получилось вот такое…
Собственно сегодня хочется затронуть ключевые причины как творческих решений авторов первой и второй части, так и реакцию аудитории.
Первую часть мне довелось проходить после 3х частей анчартеда и с точки зрения геймплея там всё стало лучше, так как геймплей в анчартеде это тот еще ужасный дроч(впрочем я не любитель шутеров, так что можете считать меня предвзятым), но вот что касается сюжета, то больше 5/10 я бы ему ни за что не дал, в то время, как вся западная аудитория и пресса заливались рассказами о том, какой же это чертов шедевр, на что у меня неплохо так полыхало ниже спины. Сейчас я лучше понимаю за что именно нахваливают первую часть, так что моё отношение к ней стало более снисходительным.
Вводная
Первая часть игры повествует о мужике, потерявшем свою дочку во время начала постапокалипсиса. Спустя 20 лет страдания херней ему дают поручение доставить девочку ее возраста на другой конец страны. Вместе они преодолевают препятствия, узнают друг друга и сдруживаются, однако в конце выясняется, что девочке нужно отправиться на тот свет, чтобы человечество имело шанс выжить против зомби вируса, на что гг убивает всех, кто пытался спасти человечество и уезжает с ней в закат (попутно наврав, но это мелочи).
Интересно то, что поверхностная концепция произведения очень классическая и близкая практически любому, а особенно целевой аудитории — мужскому населению. Джоел — суровый сильный мужик, оберегающий слабую девочку-подростка. Кто-то видел в элли своего ребенка, кто-то подружку, кто-то потенциальный любовный интерес. Меня, честно говоря, уже на том моменте игра начала терять, так как элли представляет из себя классическую для западного нарратива бой-бабу, которая никого не боится, в любой момент может послать нахер и живет на эмоциях. Всё бы ничего, если бы ей не было 14 лет и это не был постапокалипсис, в котором ее подобное поведение было бы в первый же день встречено смачным лещом, указывающим на ее место в общественной иерархии. Но у нас тут современное прогрессивное произведение, так что никакой иерархии или адекватного восприятия реальности. Впрочем речь не об этом.
Большинству данная тема зашла и продукт они успешно схавали, однако совершенно пропустили ключевую идею игры — финал, в котором джоел идейно обрекает человечество на вымирание. Само это действие не было бы так странно, если бы не явное одобрение авторами этого финала. Идеологию, приведшую к такой развязке я назову Индивидуализмом, который противопоставляется общественному благу. Да, не особо умные личности пытаются оправдать данный ход тем, что мол будь у тебя ребенок, ты бы сделал то же самое, но еще раз повторю, дело не в правдоподобности поступка джоела, а в моральной оценке авторами.
Индивидуализм тесно входит в ряд других либеральных течений и по сути неразрывно связан с западным сознание, что является еще одной из причин, почему даже данный сюжетный ход многие оправдывают. Разбирать индивидуализм и его логические связи можно очень долго, но для данного анализа нам достаточно лишь понимать, что в классической категории смыслов интерес индивида против общества противоречит интересам большинства, и обычно воспринимается как зло. Такой крайний индивидуализм (вместе с периодическими маячками для сжв) уже тогда давал достаточно хорошее представление об идейных взглядах нойти догов.
Уже основываясь на этих наблюдениях, можно было сделать вывод, что уровень «толерантности» в дальнейших играх будет идти вверх, а удачные нейтральные решения вроде дуэта взрослого мужика и слабой девочки уйдут в прошлое. Появление лгбт повестки в дополнениях и трейлерах стало еще одним звоночком, укрепившим моё мнение в том, что вторая часть станет совсем иным продуктом. Когда же выяснилось, что джоела грохнут и всю игру ты будешь играть за элли, стало понятно, что авторы действительно отказались от полюбившейся многим формулы первой части. Развязка катастрофы становилась всё ближе.
Итак, новая часть оправдала все мои ожидания. Повестки еще больше, адекватности еще меньше, сильные независимые женщины режут друг друга. Но мне интересно не это, а что же решили нам показать в новой части. Общество сошлось на мнении, что это очередная история о мести, и в целом это так, но называть ее так, всё равно что говорить, что первая часть это история о путешествии из точку а в точку б. Формально так, но полезной данную информацию назвать трудно.
Синопсис: Вторая часть повествует о том, как джоела убивают, а элли выходит на тропу войны против его убийц. Поубивав сотни человек повествование переходит на эбби, которая была непосредственной убийцей джоела, после чего история рассказывает о ее жизни. В конце элли побеждает, но решает не убивать эбби.
Первая часть была деконструкцией классической истории о спасении мира, где главный герой решает вместо спасения мира следовать своим шкурным интересам. Вторая часть тоже является деконструкцией, но в этот раз это деконструкция классической истории борьбы добра со злом. Группировка эбби предстает главным антагонистом и врагом элли, но в итоге становится такими же мелкими скучными людишками, как элли и ее друзья. Добро не добро, зло не зло ну и так далее.
Элли оставляет эбби в живых не по каким-либо логическим причинам или личным убеждениям, а чтобы продемонстрировать зрителям так называемую серую мораль. Точно так же в первой части половина сюжета происходит вопреки внутренней логике, включая единоличное уничтожение джоелом целого подразделения хорошо вооруженной и обученной группировки, и принесение будущего человечества в жертву ради левой девчонки, с которой он знаком меньше года.
Идейная составляющая второй части для массовой аудитории в принципе не представляет интереса, из-за чего я предсказал ее будущее недовольство, однако, похоже завязка первой игры была еще более объединяющим звеном для фанатов, из-за чего мы получили яркую вспышку гнева по отношению к авторам. К слову говоря, очень забавно, когда авторы произведения не способны проанализировать за что произведение нравится публике, и полностью обсераются сразу в следующей части.
Говоря о нелогичных действиях персонажей, это вообще распространенная проблема постмодерновых произведений, когда поведение персонажей обосновано извне либо метанарративом, а не внутренней логикой. Примеров сотни, начиная с последних джедаев. Коммерчески тлоу2 скорей всего ожидает громкий провал, особенно учитывая о каких бюджетах там шла речь, но нам от этого теплее не станет. Даже если сделать самые смелые предположения, что нойти доги закроются, а дракмана выкинут на мороз, то вместо них откроются дойти ноги, где разработчиками будут 80%+ старого коллектива, а сам коллектив возглавят именно его сочувствующие.
Да и потом других произведений крупные студии сейчас не делают и не анонсируют, достаточно просто посмотреть на последние анонсы каких-нибудь сони, где есть игра про стремных геев фурей
или ЕА, где трансы слезно рассказывали о том, как их угнетают. И ничего отдаленно напоминающего обычного белого (или даже азиатского) мужика в главной роли, коим является основная игровая аудитория.
Так что тлоу2 это прекрасный пример нарратива и качества, который нас ждет в ближайшем будущем, ибо «прогрессивная» культура 21 века выглядит именно так.