Найти в Дзене
GoodGameStuff

Только Высокая сложность и никакая другая.

Высокая сложность, для игроков всегда являлась больным моментом виртуального мира. Многие говорят :" Хардкор, только для челенджей". И бытует мнение о том, что реальные "зад роты" могут совладать с этим уровнем сложности и получить удовольствие. Но скажу вам честно - Нет. Почему?? Постараюсь ответить в этой статье. Как я играл. Всю свою сознательную жизнь я играл на "Нормальном" уровне сложности, считая что : "Пыхтеть над игрой, мучится днями и тратить свои нервы"- это не для меня. Многие согласятся, что теряется сама цель игры, которая должна развлекать. Но всё изменилось, в тот момент когда я рискнул пере пройти Starсraft2 на уровне "Эксперт". И скажу честно, игра только преобразилась и приобрела смысл. Изменилась сама ценность механик, которые были заложены разработчиками. Каждая пройденная миссия, стала намного динамичней и каждый аппгрейд юнита, стал занимать больше времени, нежели само прохождение. И скажу честно, каждый юнит важен, каждый его перк был использован и потраченн
Оглавление

Высокая сложность, для игроков всегда являлась больным моментом виртуального мира. Многие говорят :" Хардкор, только для челенджей". И бытует мнение о том, что реальные "зад роты" могут совладать с этим уровнем сложности и получить удовольствие.

Но скажу вам честно - Нет. Почему?? Постараюсь ответить в этой статье.

Как я играл.

Всю свою сознательную жизнь я играл на "Нормальном" уровне сложности, считая что : "Пыхтеть над игрой, мучится днями и тратить свои нервы"- это не для меня. Многие согласятся, что теряется сама цель игры, которая должна развлекать. Но всё изменилось, в тот момент когда я рискнул пере пройти Starсraft2 на уровне "Эксперт". И скажу честно, игра только преобразилась и приобрела смысл.

-2

Изменилась сама ценность механик, которые были заложены разработчиками. Каждая пройденная миссия, стала намного динамичней и каждый аппгрейд юнита, стал занимать больше времени, нежели само прохождение. И скажу честно, каждый юнит важен, каждый его перк был использован и потраченное время считаю личной победой над игрой.

Теперь только хардкор?

Спустя первой "пробы пера" на высоком уровне сложности, прошло не мало времени. Но я остаюсь верен этому принципу. Только так, можно реализовать свой потенциал и показать " кто тут папа". Потраченное время исчисляется днями, а возможно месяца отыгреша. Но с каждым новым днём, проведённом в виртуальной реальности, понимаю : " Как же тщательно, большинство разработчиков делали свою игра". И как много захватывающих моментов, я пропустил.

-3

Поэтому играйте!!! Повышенный сложность и цена, каждой победы возрастёт десятикратно.