Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Canlev

Игры, которые изначально задумывались другими

Обычно, при создании игр, разработчики перебирают несколько сценариев её исполнения. Например, изначально игра планировалась как продолжение знакомой многим игры, но по мере разработки стала совершенно другой игрой, с другим названием и тематикой, взяв от "основы" только несколько идей. И сегодня хотелось бы рассказать о таких играх, финальный вариант которых значительно отличался от первоначальной задумки. И начнём мы с... Quantum Break Это не совсем типичный шутер, ведь игра сочетает в себе ещё и сериальную составляющую. Игра была неплохо принята игроками и критиками, мне она также понравилась, но в итоге про неё как то подзабыли. А зря, ведь совместить игру с довольно запутанным и интересным сюжетом вместе с самым настоящим сериалом с реальными и даже популярными актёрами - это довольно небанальный ход, и, честно говоря, похожих игр я не припомню. Сами разработчики изначально всё это и планировали - интересный сюжет, эпизодическая игра с "живыми лицами" между главами, но вот относи
Оглавление

Обычно, при создании игр, разработчики перебирают несколько сценариев её исполнения. Например, изначально игра планировалась как продолжение знакомой многим игры, но по мере разработки стала совершенно другой игрой, с другим названием и тематикой, взяв от "основы" только несколько идей. И сегодня хотелось бы рассказать о таких играх, финальный вариант которых значительно отличался от первоначальной задумки. И начнём мы с...

Quantum Break

Это не совсем типичный шутер, ведь игра сочетает в себе ещё и сериальную составляющую. Игра была неплохо принята игроками и критиками, мне она также понравилась, но в итоге про неё как то подзабыли. А зря, ведь совместить игру с довольно запутанным и интересным сюжетом вместе с самым настоящим сериалом с реальными и даже популярными актёрами - это довольно небанальный ход, и, честно говоря, похожих игр я не припомню. Сами разработчики изначально всё это и планировали - интересный сюжет, эпизодическая игра с "живыми лицами" между главами, но вот относилось это всё к совершенно другой игре...

Разработчики - это студия Remedy, пожарившая нам Макса Пейна, Алана Вейка и ещё молоденький Контрол. И, так как игры студии были на тот момент на хорошем счёту, Quantum Break изначально задумывали как продолжение Alan Wake, показав Майкрософтам свои идеи и ранние концепты. Всё это Microsoft понравилось, но из-за не совсем понятной игры с правами, студия предложила Remedy создать что то своё. Так, взяв некоторые идеи и основную концепцию игры, и появился Квантум Брейк.

Uncharted: The Lost Legacy

-2

Думаю, про эту игру и так многие знают, но не упомянуть её просто нельзя. Изначально Утраченное Наследие задумывалось как ДЛС, но что то пошло не так. Хотя в первую очередь ребята из Naughty Dog хотели сделать 5 номерную часть серии Uncharted, но в связи с тем, что большая часть сил была брошена на 2 часть Одних из Нас, приходилось перестраиваться. По итогу решили сделать ДЛС, на 2 часа прохождения примерно. Но продолжительность росла, всё больше и больше мысль приходило в головы разработчиков, и решили они запилить спин офф в виде отдельной игры. Что то вроде самостоятельного дополнения, ага. Но лично мне на прохождение игры понадобилось больше времени, чем на каждую из первых 3 частей, так что звание "игры" Утраченное Наследие вполне заслужило.

Сталкер: Тень Чернобыля

-3

Да-да, знаменитая и, как по мне, лучшая часть из 3 вышедших, игра в мире Чернобыльской Зоне Отчуждения изначально планировалась как что-то совершенно другое. Проект назывался S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, но с одноимённой модификацией он имел мало общего. Да и с самой Зоной в принципе. Игра была посвящена космической колонизации, а вы были бойцом местного спецназначения, который выяснял, подходят ли посещаемые им планеты для колонизации. Но чем дальше разрабатывалась игра, тем больше её критиковали сами разработчики: было слишком много мнений о том, что выйдет какой то бред, да и просто на неё не хватит сил.

В итоге один из них, Андрей Прохоров, предложил идею о создании игры в сеттинге Пикника на Обочине братьев Стругацких. Многие идею поддержали, а потому сменился курс. Но с Чернобылем не было никаких связей, пока Сергею Григоровичу, руководителю проекта, не попалась на глаза документалка об Аварии на Чернобыльской Зоне. В итоге, логично решив, что Чернобыльская Зона нашему люду более знакома, чем Пикник на Обочине, он ещё чуть подвинул проект в нужную сторону, и в финале вышло то что вышло - легендарная игра, породившая за собой целый мир... Из старых проектов взяли приличную часть, (например, тот самый костюм Берилл и гранатомёт Бульдог взяты из Обливион Лоста,)сделав на их основе совершенно другую игру.

Alan Wake

-4

И вновь вернёмся к Remedy, но теперь поговорим об оригинальном Алане Вейке. Игра разрабатывалась около 5 лет, и за это время сменила много направлений. Например, в первых планах был сделать открытый мир, т.к. на тот момент такие игры были в моде. И изначальному плану следовали какое то время, пытаясь сотворить историю в опен ворде. Но всё же, немного покумекав, поняли, что Такую историю рассказать в большом мире довольно тяжело - не будет нужного эффекта. В конце концов из старых идей взяли приличное количество мыслей, идей и движок, на основе которых сделали игру линейной и сюжетно интересной, правильно расставив приоритеты и не став гнаться за переменчивой модой. И вышла при этом качественная и всё ещё популярная игра, возможно для кого-то лучшая из всех игр студии.