Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Полный цикл создания 3D модели для ААА проэкта и импорта в движок.

Что значит ААА? А - a lot of time. A - a lot of resource. A - a lot of money. Как может показаться 3D модели - это быстрое и простое занятие. Если бы! Дизайн В первую очередь вам предстоит найти как можно больше исходников - это примеры работ ( их можно найти в интернете) или набросать собственный дизайн модели. Теперь пришло время моделирования! На начальном этапе всю модель нужно сделать из простых геометрический фигур! НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ МЕЛКИХ ДЕТАЛЕЙ! Только силуэт из больших геометрических фигур - это называется Блокинг. Нужно распределить, где будут находиться детали в правильных пропорциях. На все это уйдет около 40 минут. Детализация. Очень важный этап! На этом этапе очень важно разобраться с механикой модели, чтобы зритель мог поверить в ее функциональность. Стоит проработать переходы между геометрией и продумать важные смысловые детали. Этот этап делает твою геометрию и силуэт интереснее. Тобишь пора добавлять мелкие детали. Не жалейте полигоны. Старайтесь сделать модель т
Оглавление

Что значит ААА?

А - a lot of time.

A - a lot of resource.

A - a lot of money.

Как может показаться 3D модели - это быстрое и простое занятие. Если бы!

Дизайн

В первую очередь вам предстоит найти как можно больше исходников - это примеры работ ( их можно найти в интернете) или набросать собственный дизайн модели.

Старайтесь делать ваше творение уникальным , добавляйте собственные фишки ( Рисунок, Отметины и тп.).  Благодаря этому зритель будет разглядывать оружие с интересом!
Старайтесь делать ваше творение уникальным , добавляйте собственные фишки ( Рисунок, Отметины и тп.). Благодаря этому зритель будет разглядывать оружие с интересом!

Теперь пришло время моделирования!

На начальном этапе всю модель нужно сделать из простых геометрический фигур! НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ МЕЛКИХ ДЕТАЛЕЙ! Только силуэт из больших геометрических фигур - это называется Блокинг.

Примерно вот так.
Примерно вот так.

Нужно распределить, где будут находиться детали в правильных пропорциях. На все это уйдет около 40 минут.

Детализация.

Очень важный этап!

На этом этапе очень важно разобраться с механикой модели, чтобы зритель мог поверить в ее функциональность. Стоит проработать переходы между геометрией и продумать важные смысловые детали. Этот этап делает твою геометрию и силуэт интереснее. Тобишь пора добавлять мелкие детали. Не жалейте полигоны. Старайтесь сделать модель так , как вы задумали.

-4

Именно на этапе решается, как будет выглядеть и читается ваша модель. Если вас не устраивает модель, то лучше переделывайте её до идеала, так как в дальнейших этапах вам будет тяжело её переделать!

Есть 2 вида моделей.

1. Лоу поли модель - именно этот тип моделей используется в играх. В данном типе ограниченное количество полигонов. Например в игре World of tanks на один танк уходит до 50 000 полигонов.

Пример лоу поли модели. Помните у вас ограниченное количество полигонов. На оружие обычно уходит от 10к до 100к полигонов.
Пример лоу поли модели. Помните у вас ограниченное количество полигонов. На оружие обычно уходит от 10к до 100к полигонов.

2 Хай полли модель - в этом типе НЕТ ограничений, можно делать все, что захотите. Данный тип модели не используется в играх, потому что для использования нужно очень много ресурсов вашего компьютера. Такие модели используются обычно для хорошего рендера.

Эт пример хай поли модели. Суть в том, чтобы не париться на счет полигонов.
Эт пример хай поли модели. Суть в том, чтобы не париться на счет полигонов.

После детализации ваша модель состоит из большого количества полигонов, что значительно влияет на производительность вашего компьютера. Поэтому следующий этап!

Ретопология.

Ретопология - это изменение топологической сетки объекта, с сохранением по возможности его формы или , говоря русским языком, уменьшение количества ваших полигонов с сохранением вида вашей модели.

-7

UV Развертка.

Задача этого этапа развернуть 3D модель на плоскость.

-8

Задача на развёрке — нарезать модель на плоскости с наименьшим числом швов, убедиться, что текстуры не тянутся, островки не пересекаются , повторяющиеся элементы лежат друг на друге, и плотность пикселей на текстуре соответствует требованиям проекта.

Слева пример развертки.
Слева пример развертки.

Запекание

Это этап переноса деталей с хай поли на лоу поли.

Вот наглядный пример хорошего запекания. Все это лоу поли модель. Даже и не скажешь!
Вот наглядный пример хорошего запекания. Все это лоу поли модель. Даже и не скажешь!

Дальше будет этап текстуринга.

В своих дальнейших статьях я подробно расскажу о каждом из этапов.

Спасибо, что уделили время этой статье. Надеюсь вы что-нибудь взяли для себя.