Найти в Дзене
Game_Tolder

Анатомия жанра RPG-зарождение жанра

УуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУуУсложнаАаАаАаАаАаАаАаАаАаАаАаАаАаАа

Прежде чем мы окунемся в мир ролевых игр нужно понять, что же это такое ролевая игра и с чем её едят.

Итак, RPG- игра, в которой нам дают различные роли и позволяют их отыгрывать. Появляется интересный вопрос, который звучит так: "Почему тот же Diablo или тот же WarCraft называют ролевыми играми? Чтобы в этом разобраться придется заглянуть немного назад и проследить, как же все-таки ролевые игры зарождались.

-2

Все началось примерно 50 лет назад, то беж в 70-х, когда Гэри Гайгэкс играл в War game- войнушка с правилами понял, что если играть 1 персонажем ты начинаешь невольно себя с ним отождествлять и даже сопереживать ему, он поделился этим со своими друзьями и они вместе смекнули, что это не плохая идея для настолки и они сделали всеми известную Dangeon and Dragons.

-3

По началу все следовали идее Гэри- предлагали самолично пробраться через полчища врагов, но совсем скоро люди поняли, что в этой игре можно заниматься чем угодно, что не противоречит правилам, которые создала вселенная и игра приобрела новые краски. Даже если посмотреть на последнюю DnD, то можно понять, что внимаю к личности и к персонажам там уделили едва ли не больше,чем расширению лора игры и боевым навыкам, а это уже говорит о многом.

-4

А вот первые компьютерные RPG в силу ограниченных возможностей того времени они были неуклюжи, топорны и почти не давали ролевого отыгрыша, из-за этого многие любители RPG больше предпочитали настолки, чем игры.

-5

Когда ты играешь в настолку с друзьями, то ты можешь делать что угодно, например вместо того, чтобы продвигаться вдоль квестовой линии можно забить на все большой и длинный болт и пойти купаться на речке или пойти порыбачить на речке. В играх так не получится, потому что все действия персонажа не придумываются из головы, а делаются руками разработчиков, так что выйти в путешествие за предел карты никак не выйдет.

Игровая система

Для проведения обычной настольной игры нужно только бумага с карандашом, кубики- многогранники и ведущий с четырех значным iq. Все действия происходят в умах игроков, а если назначить ведущего ботом или сервером, то будет совершенно непонятно как на мир взаимодействовать и что не менее важно, как на эти действия отвечать. Так как игровой мир нельзя увидеть или почувствовать еще нельзя. Чтобы прочувствовать почву под ногами и нужна игровая система.

-6

Система- это мост между нашей реальностью и реальностью игры. Ясно, понятно такое в 2-х словах не опишешь, вспомните ту же DnD, где весь лор игры занимает несколько томов толстенных книг.

В игре же система- это весь интерфейс взаимодействия. Тот образ персонажа, который вы придумаете у себя в голове игра описывает числами. Сильный- значит сила больше 10-ти. Уродливый-обаяние стремится к единице. Этот набор цифр и есть ваш персонаж

-7

Ну а раньше не только трава была зеленее, но и игры были проще. Тобеж эти параметры использовались для вычисления всего самого примитивного- урона наносимого противником и урона приходящего тебе от противника. Конечно эволюция дошла и до них, в первую очередь благодаря Fallout, которая сотворила целый прорыв в мире RPG, но о ней в отдельном выпуске.

-8

Так как выпуск затянулся, я решил, что разделю этот обзор на 2 части. Так что если вы не хотите пропустить следующую часть, то подписывайтесь на канал, если понравилась статья, то поставьте лайк, а если остались вопросы, то задавайте их в комментариях

Всем добра!