Мысли главного героя — исключительно о гоблинах. Все его действия направлены против гоблинов. Основная тема для разговора — тоже гоблины, вот список типичных фраз Гобса:
- Гоблины. Есть что на них?
- Я не заинтересован ни в ком, кроме гоблинов. Даже в женщинах.
- Пойду убивать гоблинов.
- Гоблины.
- Я пришёл сюда убивать гоблинов.
- Чтобы убивать гоблинов.
Немного напоминает заказные пьессы эпохи СССР, где герой даже в постели рассуждает о нормах выработки стали и тому подобных вещах, столь важных для простого советского обывателя.
Тем не менее, благодаря красноречию Эллочки-людоедочки, общим интересам и богатому внутреннему миру, к концу сериала мечтой четырех, как минимум, девушек будет узнать, что же все-таки у Гобса в штанах под шлемом. Говорите, в женщине должна быть загадка? Фиг там, загадка должна быть в мужчине.
Вопрос жанровой идентификации
Формально это фэнтези о приключениях пати в вымышленном мире с незатейливым сюжетом, фабулу которого можно описать тремя словами: взяли задание на гоблинов, убили гоблинов, вернулись, повторить с начала. Некоторые, однако, относят произведение к жанру isekai, что формально, опять же, неправильно, поскольку в описанный авторами мир никто не попадал, все персонажи являются его коренными жителями. Причина в том, что можно заметить определенное сходство между «Убийцей гоблинов» и
некоторыми представителями жанра
— мир, воплощающий в себе компьютерную игру и живущий по игровым законам.
Начать стоит с магии, работающей по принципу D&D, где персонаж может использовать определенное количество заклинаний, которые он запомнил перед сном.
Дальше имеем типичную гильдию авантюристов, где каждый член выполняет задания и имеет некий уровень в рамках системы рангов. Само по себе — это мелочь, но одной из предпосылок сюжета является тот факт, что высокоуровневые персонажи не берут квесты на убийство гоблинов, находя их слишком простыми. Такой подход является подходом игрока, которому жаль тратить время на low level задания, в реальной же жизни, как известно, деньги не пахнут и спрос рождает предложение. Нормальные, живые люди давно бы сообразили, что можно просто крышевать соседние поселения и зарабатывать себе на хлеб, ничего особо не делая.
В свою очередь, разобраться с гоблинами без привлечения авантюристов не представляется возможным, поскольку здесь нет регулярной армии, защищающей простых обывателей от гоблинского произвола, нет крестьянских ополчений, нет народных дружинников — это тоже сугубо игровой момент. NPC не должны решать свои проблемы сами, иначе игрокам нечем будет заниматься.
И наконец, по ходу сериала можно даже услышать такой игровой термин, как «манчкин».
Профессия как имя
«От героев былых времён
Не осталось порой имён»
холодный профессионал
, который выполняет свою работу, Джо, Манко или Блондинчик, все они — одно и то же воплощение авантюриста с Дикого запада, квинтэссенция киношного ковбоя. Простые парни, люди действия, решающие проблемы локального масштаба. Гобса тоже следовало бы отнести к этому ряду, если бы не одно но: подобные герои, несмотря на свою обезличенность, должны быть проработаны даже больше, чем привычные нам персонажи с именами, чтобы обеспечить максимальную аутентичность воплощаемого образа. В свою очередь, все, чем запоминается протагонист «Goblin Slayer» — это шлемом, который он не снимает ни в городе, ни во время еды, ни в туалете, опасаясь, что на него в любой момент нападут гоблины.
С другой стороны, в отсутствии имени можно увидеть психологический аспект. Тот человек, которым был главный герой и который имел собственное имя, умер, когда на его глазах насиловали и истязали сестру. Это символ отречения от маленького мальчика, который был слишком слаб, чтобы защитить что бы то ни было, от своей личности, от всех своих желаний, кроме одного — убийства гоблинов. Точно так же поступает Фрэнк Касл, когда рисует на одежде череп и нарекает себя Карателем.
Тем не менее, наиболее правдоподобной выглядит версия, проистекающая от игровой архитектуры окружающего мира. В компьютерных играх имя главного героя зачастую опускается, и к нему обращаются звучными прозвищами: Избранный, Нереварин, Довакин, Искатель Хранилища etc, чтобы игроку-человеку было легче ассоциировать себя со своим персонажем. По этой же причине нам стараются не демонстрировать лишний раз лицо протагониста.
«Goblin Slayer» характерен не только персонажами-функциями, здесь функцией является весь мир целиком со всем его наполнением. Цель мира — содержать в себе подземелья с гоблинами, в нем нет государств, нет политических систем, нет социального строя, нет географии, и населенные пункты не имеют названий. Цель гоблинов — респауниться, набигать и грабить корованы, в остальное время дожидаясь смерти от рук умелого искателя приключений. Цель сюжета — водить группу от одного рассадника гоблинов до другого.
Cеттинг выглядит как лист картона в любительском спектакле, на котором углем накорябали дерево, пещеру и слово из трех букв. Если это не откровенная, ничем не прикрытая, халтура авторов, то разумное предположение остается только одно: всего представленного мира изначально не существует. Главный герой — на самом деде отаку, помешанный на видеоиграх. У него на глазах убили родных, надругались на сестрой, от чего он полностью утратил рассудок, и дальнейшее происходящее — лишь плод его больного воображения, пока он лежит на койке в вегетативном состоянии, получая питание через трубочку. Способ убежать от реальности и выплеснуть боль в придуманном им самим мире.
Спойлер
Эстетика насилия
За неимением внятного сюжета и интересных персонажей все, что нам остается лицезреть — это насилие, и здесь можно сразу выделить несколько проблем.
Дело в том, что авторы с первых минут задают высокую планку жестокости, которой в дальнейшем не придерживаются. Если в начале нам дарят
прелестную сцену группового изнасилования
Следующая проблема заключается в бессвязной атмосфере повествования. То, что происходит внутри подземелья, остается внутри подземелья, и, перерезав глотки нескольким десятками гоблинов, персонажи ведут себя так, будто сходили по грибы или за земляникой. Я даже попытался подобрать визуальный ряд, показывающий этот диссонанс между разными моментами произведения:
Краткая хронология событий
Похоже, авторы попытались охватить сразу несколько ЦА, но в итоге промахнулись и совместили несовместимое. Зрелище вышло довольно нелепое, как если бы из-за спин мальчиков, поющих в церковном хоре, вдруг выскочил голый казак и показал пару фокусов с саблей, а потом все снова затянули «Пресвятая Богородица спаси нас».
Наконец, когда речь заходит о насилии в искусстве, можно вспомнить фильмы Тарантино или, если брать аниме, «Hellsing Ultimate», где каждый подобный эпизод выглядит полноценным перфомансом. Если же до кучи взглянуть на боевики Джеки Чана, становится ясно, что грамотно поставленные сцены могут вытянуть до определенного уровня любой фильм, каким бы, пардон, говном по содержанию он ни был. Так вот, вместо поставленных сцен в «Goblin Slayer» есть только литры крови: как трехмерной, так и не очень.
Спойлер
Кто-то может возразить, что герои не устраивают представления из своих действий, потому что, по большому счету, занимаются рутиной. Пим-пом, неправильный ответ! Артур Хейли, этот гигант производственной драмы, всю жизнь писал книги про людей, которые просто занимались своим маленьким делом: составляли отчеты, отвечали на звонки, разносили кофе, но за каждым таким персонажем стояла целая история и правдивый конфликт. Господи, да я мог бы сам придумать сюжет про обычного японского парня Такаши, который работает ассенизатором и проходит путь от подающего надежды инструменты до настоящего профи, чей взгляд заставляет фекалии трепетать в предсмертном ужасе. Про человека, который борется за уважение к своей профессии и своему труду, за возможность самому выбрать жизненный путь и против прогнивших буржуазных ценностей, за право любить и быть любимым, в конце концов. Дело в том, что действительно можно рассказать хорошую историю про скучное занятие, но нельзя скучно рассказывать про скучных персонажей, совершающих скучные поступки, потому что это, внезапно, тоже будет скучно.