Найти в Дзене
Артур Соколов

Одни из нас (The last of us)-миниобзор

Сейчас уже поздно делать полноценный обзор, потому что игру уже обласкали (или раскритиковали) все, кому не лень. Поэтому напишу только своё мнение. Про геймплей и прочие вещи не вижу смысла рассказывать, этого хватает в любых обзорах.
Для начала скажу, что проходил игру два раза. Обыскал все локации от и до во всех направлениях. И не уверен, что нашел всё, что может предложить данная игра. А предлагает она очень многое, от чего мы отвыкли в последнее время. Например, играя за Джоэла, направьте пистолет на Элли. Желательно еще включить фонарик. Подождите. Элли скажет что-то вроде: “Зачем ты это делаешь” или “Ты тупо стоишь и делаешь это уже продолжительное время”. Будет жмуриться и прикрываться рукой. Наткнулся я на этот момент совершенно случайно. Этот момент совершенно никак не относится к сюжету, не развивает главных героев и их отношения. Почему я обратил на это внимание? Потому что не ждал вообще какой-либо реакции. Это было даже удивительно. В современных играх часто забывают

Сейчас уже поздно делать полноценный обзор, потому что игру уже обласкали (или раскритиковали) все, кому не лень. Поэтому напишу только своё мнение. Про геймплей и прочие вещи не вижу смысла рассказывать, этого хватает в любых обзорах.

-2

Для начала скажу, что проходил игру два раза. Обыскал все локации от и до во всех направлениях. И не уверен, что нашел всё, что может предложить данная игра. А предлагает она очень многое, от чего мы отвыкли в последнее время. Например, играя за Джоэла, направьте пистолет на Элли. Желательно еще включить фонарик. Подождите. Элли скажет что-то вроде: “Зачем ты это делаешь” или “Ты тупо стоишь и делаешь это уже продолжительное время”. Будет жмуриться и прикрываться рукой. Наткнулся я на этот момент совершенно случайно. Этот момент совершенно никак не относится к сюжету, не развивает главных героев и их отношения. Почему я обратил на это внимание? Потому что не ждал вообще какой-либо реакции. Это было даже удивительно. В современных играх часто забывают различные мелочи при поведении персонажа или его реакции на какой-либо нестандартный ход игрока. Это стало уже настолько редким явлением, что эти моменты даже не пытаешься найти, т.к. практически уверен, что персонаж, это лишь компьютерная модель с голосовыми файлами и физикой движений, не более того. Вот что в первую очередь характеризует The Last Of Us – дотошное внимание к деталям, которые не кажутся на первый взгляд важными. И как бы странно это ни звучало, это заставляет поверить в персонажей. В то, что они реально существуют, а не взяты из головы.
Тоже самое касается и такой ситуации: попробуйте просто пострелять в воздух, когда рядом нет врагов. У Элли будет забавная реакция. Не только этот момент, но и многие другие заставляют поверить в Элли. Что такой человек действительно мог существовать. Радует работа программистов, отвечающих за анимацию персонажей. Проделана просто гигантская работа. Вот Элли остановилась завязать шнурки, а вот она зашла в помещение, поискала вкусняшки и после просто села на диван или стол передохнуть, а в следующий момент уже прыгает около забора или калитки, пытаясь зацепиться или перелезть. Сюда же относится работа программистов, которые заставляют помогать Элли Джоэлу и наоборот. Всё это вместе создаёт классную картину, когда видишь, что люди действуют как живые и действительно заботятся друг о друге. В том числе в игре присутствуют множество контекстных диалогов, которыми обмениваются главные герои во время своих похождений. И это в целом создаёт особенную атмосферу. Еще мелочь. В магазине игрушек Сэм бросает робота на пол и уходит. Впоследствии узнаем, что Элли незаметно его засунула его к себе в рюкзак, чтобы позже отдать Сэму. И вот сам факт, что она сделала это так незаметно, удивляет. Я сначала думал, что это было обычное появление предмета из воздуха. А потом поймал момент. Элли берет робота, когда считает, что никто на неё не смотрит. Просто отойдите от неё и отвернитесь в сторону так, чтобы краем глаза следить за Элли и подождите. Она быстро схватит робота и засунет к себе в рюкзак, посчитав, что вы не смотрите. И это круто. Такая мелочь, а даже её не поленились проработать. Большое уважение разработчикам. И такого в игре много. Именно простых понятных историй и действий, которые сближают героев и игрока.

-3

Это и сцена с жирафом и то, что Элли всю дорогу учится свистеть, причем, в итоге она этому научится и в некоторых моментах сможет отвлекать врага с помощью свиста. Игра своим дизайном и сюжетом настраивает, что эта история не может закончиться однозначно хорошо или плохо. Концовку нельзя назвать happy end. Ни в коем случае. Она, так скажем, нестандартная. Но о ней чуть позже.
Можно долго говорить о графике, дизайне локаций, музыке, сюжетных находках и т.д. и упустить главное – эмоции, которых здесь, пусть и меньше, чем в том же Beyond Two Souls, но от того не менее значимые. В какой-то момент игры понимаешь, что совсем не против иметь ребенка. Не в том смысле, что нужно бросаться делать это немедленно, а именно в контексте, что если вы когда-либо захотели завести детей, то самое время. И понятное дело, что нужно в первую очередь волноваться о будущем, деньгах и обеспечении этого ребенка. Здесь не это главное, а то, что история в игре даёт такой хороший пинок, и начинаешь думать не только о настоящем, но и о будущем. Это кстати одно из преимуществ The Last Of Us – четкая эмоциональная связь между Элли и Джоэлом, чьи действия естественны и могут побуждать игрока на какие-либо поступки.
Теперь поговорим о концовке, которая является одним из самых значимых и сильных эпизодов игры (по уровню накала с этим эпизодом может сравниться только зимний период, когда Элли остается одна). Некоторые критики, да и простые игроки остались очень недовольны концовкой. Я же считаю её достойной уважения. Джоэл поступает человечно. Он столько натерпелся и настрадался за 20 с лишним лет. К тому же не факт, что вакцину бы в итоге создали, в игре есть даже об этом упоминание в одном из диктофонов. Что попытки уже были. Стоит ли жертва Элли этого мизерного шанса? Самого Джоэла изначально не хотели оставлять в живых, да и Марлин была также под давлением, это было не её решение. Ну и к тому же Джоэл правильно сказал: это не Марлин или кому-то еще решать, должна Элли умереть ради вакцины или нет. Вы думаете, цикады или Марлин оставили бы Элли в покое, если бы та не согласилась добровольно отправиться в больницу для исследований (заметим, что речь изначально шла именно об этом, а не о том, что Элли должна лечь под нож)? Да силой бы забрали и было всё тоже самое. Кого бы волновало мнение 14 летнего ребенка? А Джоэл устал от этих тупых решений сверху. Он благодаря одному такому решению (когда солдат в начале игры бездумно исполнил приказ) уже потерял для себя самого близкого и дорогого человека. Наступать на одни и те же грабли второй раз? Правильно он поступил. Да, это эгоистичный поступок. Да, он в этот момент думал исключительно о себе. Тем не менее, по ходу прохождения вообще порой задаешься вопросом, а стоит ли ТАКОЕ человечество спасать ценой жизни невинного ребенка? Ну спасем и что? Люди уже не изменятся. Они такие, какими их сделала жизнь. Как сказал один из героев данной игры: "Когда мир рухнул, тогда люди и показали, на что они способны".

-4