Найти в Дзене
3d-Практика

Основы 3DS MAX: перемещаем объекты в виртуальном пространстве

Продолжаем изучение и обучение 3DS MAX бесплатно онлайн! В предыдущей статье мы рассматривали окна проекции. В этом материале научимся перемещать объекты в виртуальном пространстве. Интересная подборка компьютерной графики, как всегда в конце статьи. Запускайте 3DS MAX на своем компьютере! Приступим! За перемещение объектов отвечает кнопка «Выделить и переместить» (Select and Move). Допустим, нам нужно расставить модели мебели в модели жилого интерьера. В реальной жизни нам бы пришлось выдержать нагрузку серьезной фитнес-тренировки, двигая диваны и шкафы то вправо, то влево. В виртуальном пространстве 3DS MAX, чтобы выполнить эти действия нужно нажать одну кнопку и немного подвигать мышкой. Это самый простой пример применения команды «Выделить и переместить» (Select and Move). В самом процессе моделирования объектов пользоваться этим инструментом приходится практически постоянно. Рассмотрите рисунок 1, чтобы найти кнопку «Выделить и переместить» (Select and Move) 3DS MAX на экран
Оглавление

Продолжаем изучение и обучение 3DS MAX бесплатно онлайн! В предыдущей статье мы рассматривали окна проекции. В этом материале научимся перемещать объекты в виртуальном пространстве.

Интересная подборка компьютерной графики, как всегда в конце статьи.

Запускайте 3DS MAX на своем компьютере! Приступим!

Позаботимся о зрении :) В коллаже использован кадр из мультфильма "Следствие ведут колобки". ВСЕ КАРТИНКИ РАСКРЫВАЮТСЯ НА ВЕСЬ ЭКРАН!
Позаботимся о зрении :) В коллаже использован кадр из мультфильма "Следствие ведут колобки". ВСЕ КАРТИНКИ РАСКРЫВАЮТСЯ НА ВЕСЬ ЭКРАН!

За перемещение объектов отвечает кнопка «Выделить и переместить» (Select and Move).

Наглядный пример

Допустим, нам нужно расставить модели мебели в модели жилого интерьера. В реальной жизни нам бы пришлось выдержать нагрузку серьезной фитнес-тренировки, двигая диваны и шкафы то вправо, то влево.

Расстановка мебели в интерьере. Источник https://shmidt.by/proekt-znojnyj-164-m-kv/
Расстановка мебели в интерьере. Источник https://shmidt.by/proekt-znojnyj-164-m-kv/

В виртуальном пространстве 3DS MAX, чтобы выполнить эти действия нужно нажать одну кнопку и немного подвигать мышкой.

Это самый простой пример применения команды «Выделить и переместить» (Select and Move).

В самом процессе моделирования объектов пользоваться этим инструментом приходится практически постоянно.

Порядок работы с инструментом

Рассмотрите рисунок 1, чтобы найти кнопку «Выделить и переместить» (Select and Move) 3DS MAX на экране своего монитора.

Рисунок 1. Инструмент «Выделить и переместить» (Select and Move) в интерфейсе 3DS MAX.
Рисунок 1. Инструмент «Выделить и переместить» (Select and Move) в интерфейсе 3DS MAX.

В окнах проекции построена композиция из простых стереометрических фигур (рисунок 2). Её мы создали на одном из предыдущих уроков. Бесплатно скачать этот тренировочный файл можно здесь (файл создан в программе 3DS MAX 2017).

Рисунок 2. Композиция из простых стереометрических фигур.
Рисунок 2. Композиция из простых стереометрических фигур.

Щелкнем левой кнопкой мыши по значку с изображением перекрещенных стрелочек – это и есть инструмент «Выделить и переместить» (Select and Move). Значок активируется и теперь подсвечивается голубым цветом (рисунок 3).

Рисунок 3. Инструмент «Выделить и переместить» (Select and Move) активирован  и подсвечен голубым цветом.
Рисунок 3. Инструмент «Выделить и переместить» (Select and Move) активирован и подсвечен голубым цветом.

Теперь щелкнем в любом окне проекции левой кнопкой мыши, например, по розовому кубу (рисунок 4) .

Рисунок 4. Активируем инструмент  «Выделить и переместить» (Select and Move) для перемещения розового куба.
Рисунок 4. Активируем инструмент «Выделить и переместить» (Select and Move) для перемещения розового куба.

Вокруг выделенного таким образом объекта появляется условная система координат. Её разноцветные оси видны во всех окнах проекции (рисунок 5).

Рисунок 5. Оси координат инструмента «Выделить и переместить» (Select and Move).
Рисунок 5. Оси координат инструмента «Выделить и переместить» (Select and Move).

Теперь в окне вида сверху (Top) нажмем левой клавишей мыши на красную стрелку оси X и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, перетащим розовый куб вправо.

Когда добились нужного результата, отпускаем левую клавишу мыши.

Куб сдвинулся в сторону и это видно в трех окнах проекции (рисунок 6). Перемещение куба по оси X не меняет вид композиции в окне проекции Left.

Рисунок 6. Перемещаем розовый куб вправо по оси X.
Рисунок 6. Перемещаем розовый куб вправо по оси X.

Здесь и далее, чтобы без помех рассмотреть результат своей работы, после завершения операции щелкните левой кнопкой мыши на свободном пространстве в окне проекции (рисунок 6.1).

Рисунок 6.1. Переместили фигуру и сделали щелчок мышью в свободном пространстве, чтобы рассмотреть результат.
Рисунок 6.1. Переместили фигуру и сделали щелчок мышью в свободном пространстве, чтобы рассмотреть результат.

Вернемся к первоначальному виду композиции, нажав кнопку Undo со стрелкой влево в левом верхнем углу окна 3DS MAX (рисунок 7).

Рисунок 7. Отменяем перемещение с помощью клавиши Undo.
Рисунок 7. Отменяем перемещение с помощью клавиши Undo.

Если выделение сбилось, снова нажимаем «Выделить и переместить» (Select and Move) на верхней панели инструментов и щелкаем левой клавишей мыши по розовому кубу. Обычно после простой отмены действия выделение с объекта не снимается, но все же уточню этот момент.

Снова на виде сверху, то есть в окне проекции Top нажмем на зеленую стрелку оси Y и перетащим розовый куб вверх. Пусть он слегка врежется в объем зеленого куба.

Результат наших действий показан на рисунке 8. Неизменным остался вид спереди (Front). В остальных окнах проекции видны результаты перемещения розового куба.

Рисунок 8. Перемещаем розовый куб вверх по оси Y на виде сверху (Top).
Рисунок 8. Перемещаем розовый куб вверх по оси Y на виде сверху (Top).

Отменим кнопкой Undo совершенные действия и вернем композицию в исходный вид.

Теперь на виде спереди (Front) схватимся за зеленую стрелку оси Y и перетащим розовый куб вверх, чтобы он взлетел над плоскостью, на которой стоят остальные фигуры (рисунок 9). Изменение в расположении розового куба отразятся во всех окнах проекции кроме вида сверху (Top).

Рисунок 9. Перемещаем розовый куб вверх по оси Y на виде спереди (Front).
Рисунок 9. Перемещаем розовый куб вверх по оси Y на виде спереди (Front).

Вот вы и научились перемещать объекты в окнах проекции!

Отмечу, что перетаскивая объекты за стрелки осей координат, мы перемещаем их строго по этой оси (по прямой линии). Произвольно же перемещать объекты можно, схватившись за серый квадратик в центре системы координат объекта (рисунок 10).

Рисунок 10. Произвольное перемещение за центр координат.
Рисунок 10. Произвольное перемещение за центр координат.

Потренируйтесь перемещать объекты. Разрушьте композицию, создайте новую из тех же объектов, вернитесь к первоначальному варианту.

Видео урок по данной теме доступен здесь.

Обещанная подборка 3D-графики:

Все материалы на канале «3D-Практика» предоставляются бесплатно, включая загрузку тренировочных файлов.

Создатель канала принимает любые суммы в качестве благодарности за работу, и в свою очередь благодарен за вашу поддержку.

Финансовые координаты в шапке профиля.

Немного об авторе канала "3D-Практика"  :)
Немного об авторе канала "3D-Практика" :)

Обложка статьи. Автор коллажа Василиса Мишенина.
Обложка статьи. Автор коллажа Василиса Мишенина.

Спасибо за то, что читаете, подписываете, лайкаете, репостите, обсуждаете мои статьи.

Новые бесплатные уроки моделирования в 3DS MAX появятся на дзен-канале 3d-Практика уже в ближайшие дни или часы.

Всем успехов во всех видах творчества!

Василиса Мишенина (с).