Продолжаем изучение и обучение 3DS MAX бесплатно онлайн! В предыдущей статье мы рассматривали окна проекции. В этом материале научимся перемещать объекты в виртуальном пространстве.
Интересная подборка компьютерной графики, как всегда в конце статьи.
Запускайте 3DS MAX на своем компьютере! Приступим!
За перемещение объектов отвечает кнопка «Выделить и переместить» (Select and Move).
Наглядный пример
Допустим, нам нужно расставить модели мебели в модели жилого интерьера. В реальной жизни нам бы пришлось выдержать нагрузку серьезной фитнес-тренировки, двигая диваны и шкафы то вправо, то влево.
В виртуальном пространстве 3DS MAX, чтобы выполнить эти действия нужно нажать одну кнопку и немного подвигать мышкой.
Это самый простой пример применения команды «Выделить и переместить» (Select and Move).
В самом процессе моделирования объектов пользоваться этим инструментом приходится практически постоянно.
Порядок работы с инструментом
Рассмотрите рисунок 1, чтобы найти кнопку «Выделить и переместить» (Select and Move) 3DS MAX на экране своего монитора.
В окнах проекции построена композиция из простых стереометрических фигур (рисунок 2). Её мы создали на одном из предыдущих уроков. Бесплатно скачать этот тренировочный файл можно здесь (файл создан в программе 3DS MAX 2017).
Щелкнем левой кнопкой мыши по значку с изображением перекрещенных стрелочек – это и есть инструмент «Выделить и переместить» (Select and Move). Значок активируется и теперь подсвечивается голубым цветом (рисунок 3).
Теперь щелкнем в любом окне проекции левой кнопкой мыши, например, по розовому кубу (рисунок 4) .
Вокруг выделенного таким образом объекта появляется условная система координат. Её разноцветные оси видны во всех окнах проекции (рисунок 5).
Теперь в окне вида сверху (Top) нажмем левой клавишей мыши на красную стрелку оси X и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, перетащим розовый куб вправо.
Когда добились нужного результата, отпускаем левую клавишу мыши.
Куб сдвинулся в сторону и это видно в трех окнах проекции (рисунок 6). Перемещение куба по оси X не меняет вид композиции в окне проекции Left.
Здесь и далее, чтобы без помех рассмотреть результат своей работы, после завершения операции щелкните левой кнопкой мыши на свободном пространстве в окне проекции (рисунок 6.1).
Вернемся к первоначальному виду композиции, нажав кнопку Undo со стрелкой влево в левом верхнем углу окна 3DS MAX (рисунок 7).
Если выделение сбилось, снова нажимаем «Выделить и переместить» (Select and Move) на верхней панели инструментов и щелкаем левой клавишей мыши по розовому кубу. Обычно после простой отмены действия выделение с объекта не снимается, но все же уточню этот момент.
Снова на виде сверху, то есть в окне проекции Top нажмем на зеленую стрелку оси Y и перетащим розовый куб вверх. Пусть он слегка врежется в объем зеленого куба.
Результат наших действий показан на рисунке 8. Неизменным остался вид спереди (Front). В остальных окнах проекции видны результаты перемещения розового куба.
Отменим кнопкой Undo совершенные действия и вернем композицию в исходный вид.
Теперь на виде спереди (Front) схватимся за зеленую стрелку оси Y и перетащим розовый куб вверх, чтобы он взлетел над плоскостью, на которой стоят остальные фигуры (рисунок 9). Изменение в расположении розового куба отразятся во всех окнах проекции кроме вида сверху (Top).
Вот вы и научились перемещать объекты в окнах проекции!
Отмечу, что перетаскивая объекты за стрелки осей координат, мы перемещаем их строго по этой оси (по прямой линии). Произвольно же перемещать объекты можно, схватившись за серый квадратик в центре системы координат объекта (рисунок 10).
Потренируйтесь перемещать объекты. Разрушьте композицию, создайте новую из тех же объектов, вернитесь к первоначальному варианту.
Видео урок по данной теме доступен здесь.
Обещанная подборка 3D-графики:
Все материалы на канале «3D-Практика» предоставляются бесплатно, включая загрузку тренировочных файлов.
Создатель канала принимает любые суммы в качестве благодарности за работу, и в свою очередь благодарен за вашу поддержку.
Финансовые координаты в шапке профиля.
Спасибо за то, что читаете, подписываете, лайкаете, репостите, обсуждаете мои статьи.
Новые бесплатные уроки моделирования в 3DS MAX появятся на дзен-канале 3d-Практика уже в ближайшие дни или часы.
Всем успехов во всех видах творчества!
Василиса Мишенина (с).