Найти в Дзене
Блог пиарщика

«Го — больше, чем игра»

(с) Peter Shotwell: "Go! More Than A Game". Го - это логическая настольная игра, возникшая в Древнем Китае. По разным оценкам, появилась от 2 до 5 тысяч лет назад. Как изобретателя, часто упоминают императора Яо династии Хань (2356-2234 годы до н. э.). Считается, что его сын имел вздорный нрав, поэтому и придумали игру для того, чтобы научить мальчика рациональному мышлению. Игра в го была обязательной для аристократов и входило в число "четырёх добродетелей" : каллиграфия, музыка, живопись и го. Буддисты видели на доске единство формы и пустоты, астрологи — звездное небо и битву земли и воды. Само же стратегическое планирование с гармоничным распределением ресурсов восходит к древнейшему даосскому принципу: «достигай большого малыми усилиями». Вероятно, игра в го не была простым развлечением. По крайней мере, так было изначально, ведь проникнув в Японию (VII век), го стала придворной забавой. В XII веке в результате междоусобных войн го приравняли к боевым искусствам. Интересная исто

(с) Peter Shotwell: "Go! More Than A Game".

Го - это логическая настольная игра, возникшая в Древнем Китае. По разным оценкам, появилась от 2 до 5 тысяч лет назад. Как изобретателя, часто упоминают императора Яо династии Хань (2356-2234 годы до н. э.). Считается, что его сын имел вздорный нрав, поэтому и придумали игру для того, чтобы научить мальчика рациональному мышлению. Игра в го была обязательной для аристократов и входило в число "четырёх добродетелей" : каллиграфия, музыка, живопись и го.

Буддисты видели на доске единство формы и пустоты, астрологи — звездное небо и битву земли и воды. Само же стратегическое планирование с гармоничным распределением ресурсов восходит к древнейшему даосскому принципу: «достигай большого малыми усилиями». Вероятно, игра в го не была простым развлечением. По крайней мере, так было изначально, ведь проникнув в Японию (VII век), го стала придворной забавой.

В XII веке в результате междоусобных войн го приравняли к боевым искусствам. Интересная история произошла 500 лет назад, когда два мастера меча Миямото Мусаси и Ягю Дзюбэй Мицуеси случайно встретились. По описанию мечей, внешности и манере держаться они узнали друг друга. Так как они были конкурентами, разойтись без поединка означало бы потерять лицо. А сам поединок мог закончиться смертью одного из бойцов. Ситуация зашла в тупик, и они решили зайти в чайный дом, чтобы все обсудить и обдумать. Ну, и между делом сыграли в го. Увидев, что ни один не уступает другому, мастера прервали партию и разошлись, преисполненные уважения друг к другу.

Го было основой военной доктрины Японии и в XX веке: анализ тихоокеанского театра военных действий показал, что принципы у японских генералов схожи. Отметив на карте базы и направление основных ударов, можно увидеть, что стратегическое превосходство было на стороне Японии, но нехватка ресурсов не позволила «камням» укрепиться.

"Ядерное Го"
Играли люди и во время войны. В 1945 году за титул хонимбо матч выдался трагичным. 6 августа игра была прервала ослепительной вспышкой и взрывом, ударная волна которого выбила окна и побросала людей на пол. Японцы, однако, восстановили позиции и доиграли партию. Это произошло в Ицукаити, пригороде Хиросимы. «Ядерное Го» вошло в историю как пример истинно японской стойкости духа.

Легенда о Го
Другие названия игры, дзаин («сидящий отшельник») и ран-ка («сгнившее топорище»), восходят к старинной легенде. Однажды дровосек Ван Чжи встретил в горах старцев, которые предавались непонятной игре. Дровосек подошел и стал наблюдать. Когда игра закончилась, игроки растаяли в воздухе, Ван Чжи обнаружил, что поседел, одежда его истлела, а топорище сгнило. В родной деревне его встретили незнакомые люди, никто его не узнал, и только дряхлая старуха вспомнила, как в детстве ей рассказывали, что сто лет назад некий дровосек ушел в лес и пропал.

Тактика и стратегия
Го - это игра захвата. С помощью камней игроки делят доску. Главная ценность - территория, пустые пункты (перекрестья линий на доске, которые игрок себе огородил. За один ход игрок либо пасует, либо выставляет один камень в незанятый пункт. Первый ход делают чёрные.

В XIX веке ввели правило "коми": перед началом игры белые получают компенсацию в виде 6, 5 очка. Поэтому в го не бывает ничьих. За все действия в игре даётся только целое количество очков. 0,5 очка всегда будут служить средством перевеса.

Если играющий белыми поставит свой камень на перекрестье А, группа черных потеряет последнюю степень свободы (дамэ), перейдет в статус «захваченной» и будет снята с доски.
Если играющий белыми поставит свой камень на перекрестье А, группа черных потеряет последнюю степень свободы (дамэ), перейдет в статус «захваченной» и будет снята с доски.

Приемы игры просты: окружай, строй крепости, дели пространство. Камни ставятся на перекрестья, каждое в свою очередь граничит с четырьмя свободными перекрестками (на краю доски — с тремя, в углу — с двумя), которые называются «дамэ» (дыхание). Пока у камня или группы есть контакт хотя бы с одним дамэ, они «живут», но если все перекрыто камнями противника, они снимаются с доски. Ставить камень в пункт, у которого нет дамэ, запрещено, такой ход разрешается, только если выставленный камень забирает последнее дамэ у группы противника и захватывает ее. Окружение — основа го, но не цель, хотя бывает, что гибель большой группы приносит победу.

Пример ситуации «секи» (тупиковой). Ни черные, ни белые не могут поставить камень на выделенные точки без постановки собственного же камня в ситуацию «атари» (то есть позицию, в которой у камня остается одно, последнее дамэ).
Пример ситуации «секи» (тупиковой). Ни черные, ни белые не могут поставить камень на выделенные точки без постановки собственного же камня в ситуацию «атари» (то есть позицию, в которой у камня остается одно, последнее дамэ).

Поставленный камень остается неподвижным и может «выжить», только объединяясь в группу с камнями по соседству: чтобы «убить» такую группу, надо окружить ее снаружи и изнутри. Каждый новый камень увеличивает группу, она захватывает пространство и формирует внутри себя замкнутые пустоты («глаза»). Группа, у которой больше одного «глаза», называется крепостью. Гибель ей не грозит, поскольку закрыть оба «глаза» одним ходом нельзя. Когда крепостей столько, что их стены соприкасаются, а новые строить негде, игроки делят оставшееся пространство. Там, где шахматная партия заканчивается разгромом армии противника, в го наступает перемирие: игроки пасуют, обмениваются пленными (снятыми с доски камнями) и подсчитывают очки. Каждый окруженный пункт или захваченный камень приносит одно очко, и тот, кто набрал больше, выигрывает.

Лестница. Черные не могут «сбежать» до тех пор, пока край доски не оборвет очередность ходов.
Лестница. Черные не могут «сбежать» до тех пор, пока край доски не оборвет очередность ходов.

Го считают мирной игрой, но при разборе партии часто звучат такие слова: «разрезание», «удушение», «плен», «гибель». Кто же на другой стороне доски? Начинающий игрок ответит «враг», ведь надо победить, а значит — воевать! Опытный скажет «друг», ибо его цель — правильное взаимодействие, а как взаимодействовать с врагом? Для мастера игры там нет никого: на другой стороне доски — ты сам.

Титулы Го
Один из сильнейших игроков прошлого, Никкай (1559−1623) стал первым мэйдзином (мастером) и возглавил дом Хонимбо, первую японскую школу го. Два игрока этой школы, Хонимбо Досаку и Хонимбо Сюсаку, остались в истории под прозвищем «кисэй» («святой»). Сегодня мэйдзин, хонимбо и кисэй — переходящие титулы, за которые сражаются профессиональные игроки.

-5

10 заповедей Го:
Чересчур стремящийся к победе не победит.
Если вторгся в сферу влияния противника, будь снисходительнее.
Прежде чем атаковать, оглянись на самого себя.
Отдав камень, борись дальше.
Отдай малое, возьми большое.
Если грозит опасность, не задумываясь, отдавай.
Воздержись, не разбрасывайся.
Когда противник атакует, непременно отвечай.
Если противник укрепился, укрепись и сам.
Если безнадежно изолирован, избери мирный путь.

===

Рекомендую наш недавно появившийся телеграм канал, у которого интересный, необычный подход к публикации контента на различные темы спорта и для спорта. Мы делимся идеями и технологиями развития спорта, превращая его в шоу и успешный продукт. => https://t.me/prosportika