Найти в Дзене
Ян Нехведович

Почему Valorant лучше CS:GO?

Здравствуйте,я один из тех игроков,которые играли и в CS:GO и в Valorant,и я сделал свой выбор,я выбрал Valorant.Сейчас я расскажу вам почему Valorant лучше и перспективней CS:GO. Меньше лагов, больше кадров Перед завершением закрытого тестирования разработчики Valorant обещали исправить многие технические проблемы и, кажется, успешно справились с этим. В последние недели теста я чувствовал себя обманутым сибиряком (хотя живу куда ближе к Москве) с пингом за сотню и резиновыми пулями, безболезненно отскакивающими от соперников. Я не самый точный стрелок на Диком Западе, но в некоторых моментах винить себя в промахах было невозможно. К моему удивлению, после релиза Valorant стала гораздо более покладистой и начала уверенно регистрировать попадания. Пинг тоже пришел в норму и уперся в привычный для меня потолок 70 мс. В дополнение к этому значительно поднялась кадровая частота — она и раньше не давала поводов расстраиваться, так что это скорее приятный бонус. При этом Riot Gam
Оглавление

Здравствуйте,я один из тех игроков,которые играли и в CS:GO и в Valorant,и я сделал свой выбор,я выбрал Valorant.Сейчас я расскажу вам почему Valorant лучше и перспективней CS:GO.

Меньше лагов, больше кадров

Перед завершением закрытого тестирования разработчики Valorant обещали исправить многие технические проблемы и, кажется, успешно справились с этим. В последние недели теста я чувствовал себя обманутым сибиряком (хотя живу куда ближе к Москве) с пингом за сотню и резиновыми пулями, безболезненно отскакивающими от соперников. Я не самый точный стрелок на Диком Западе, но в некоторых моментах винить себя в промахах было невозможно.

-2

К моему удивлению, после релиза Valorant стала гораздо более покладистой и начала уверенно регистрировать попадания. Пинг тоже пришел в норму и уперся в привычный для меня потолок 70 мс. В дополнение к этому значительно поднялась кадровая частота — она и раньше не давала поводов расстраиваться, так что это скорее приятный бонус.

При этом Riot Games еще предстоит поработать над технической стороной Valorant. В день релиза мне удалось завершить только одну из четырех игр в новом блиц-режиме, при этом в историю матчей попал и тот, который закончился полным дисконнектом для всех участников. Это, как и падение серверов парой часов позднее, можно списать на наплыв желающих опробовать шутер, но создатели игры сами признают, что еще не разобрались со всеми багами и ошибками. 

Оружие

В Valorant нет реальных пушек – вместо них аналоги современного огнестрельного оружия и футуристические модели. Например, есть пушка Kingdom – высокотехнологичная винтовка, способная убить врага хэдшотом. В то же время есть Revolver, похожий по мощи на Desert Eagle из CS:GO. В превью виден и футуристичный аналог AK-47, адаптированный под мир игры.

Еще одно большое отличие – прицелы. Судя по всему, вести прицельный огонь можно из всех видов оружия, но он не будет давать столь сильное преимущество, как в других играх.

-3

Античит

Систему VAC от Valve часто критикуют за неспособность отловить и забанить многих читеров. Недавно она ввела систему Overwatch, позволяющую некоторым игрокам отсматривать киберспортивные матчи и определять читеров – Riot собирается использовать похожее решение. Однако помимо него в Valorant будет античит Vanguard, изначально разработанный для League of Legends. Система не позволяет читерам вмешиваться в игровой процесс, поскольку все действия игроков подтверждаются на стороне сервера. Кроме того, в новом шутере будет невидимый для честных игроков «туман войны», нейтрализующий возможные воллхаки.

-4

Система очков

Каждый матч в Valorant проходит по системе best-of-24 (до 13 побед), а не best-of-30 (до 16 побед), как в CS:GO. Также команды здесь делятся на нападающих и защитников, а не террористов и контр-террористов – в теории, это привлечет к игре большую аудиторию и спонсоров, которым не нравится контекст перестрелок Counter-Strike.

Спасибо за то,что прочитали!!!!