Найти в Дзене
Game_Tolder

Unreal Tournament (2003-2004)- восседание на троне арена-шутеров

Здравствуйте. Сегодня обсудим срезу же 2 игры, это будет Unreal Tournament 2003 и 2004-го года выхода. Эти части серии стали их небольшим переосмыслением, что не понравилось хардкорной части аудитории, которые полюбили Unreal Tournament 1999, но невзлюбили следующие части серии. Действительно Epic Games немного отошла от канона зубодробительной стрелялки в сторону более тактичной, что конечно сказалось на темпе игры стрелялке. Думайте сами, нравится ли вам такой переход от хардкорного геймплея к более тактичному, лично мне да. Так как новой части Quake так и не вышло Unreal Tournament одержала победу в этой войне за звание лучшего шутера но в 2003 году у Unreal Tournament было много соперников, вспомнить тот же Batlfield 1942, где были большие карты и много разнообразной техники и красивый движок. Чтобы залотать все дыры, которые остались в Unreal Tournament 2003 они решили исправить в Unreal Tournament 2004. Сами разработчики говорили, что это зализанная до дыр игра 2003 год

Здравствуйте. Сегодня обсудим срезу же 2 игры, это будет Unreal Tournament 2003 и 2004-го года выхода.

Эти части серии стали их небольшим переосмыслением, что не понравилось хардкорной части аудитории, которые полюбили Unreal Tournament 1999, но невзлюбили следующие части серии. Действительно Epic Games немного отошла от канона зубодробительной стрелялки в сторону более тактичной, что конечно сказалось на темпе игры стрелялке. Думайте сами, нравится ли вам такой переход от хардкорного геймплея к более тактичному, лично мне да.

-2

Так как новой части Quake так и не вышло Unreal Tournament одержала победу в этой войне за звание лучшего шутера но в 2003 году у Unreal Tournament было много соперников, вспомнить тот же Batlfield 1942, где были большие карты и много разнообразной техники и красивый движок.

-3
-4
-5

Чтобы залотать все дыры, которые остались в Unreal Tournament 2003 они решили исправить в Unreal Tournament 2004. Сами разработчики говорили, что это зализанная до дыр игра 2003 года и даже хотели сделать совместные сервера, как сейчас сделали Blizzart с Overvoch 2. Но отличий оказалось слишком много.

-6

Одна из основных отличий- добавление техники. Это были уникальные в своем роде боевые машины, у каждой из которых была своя особенность поведения и стиль боя. Одна останавливалась и раскладывалась в мощный танк, другая летела на невероятной скорости, третья могла возить в себе несколько игроков. Что-то подобное можно встретить в Batlfield 2142 в режиме титан, про который мы обязательно в будущем поговорим.

-7

Чтобы танк не мог выкашивать пол команды одним выстрелом был придуман противовес такой силище- новые оружия, которые были нацелены на подрыв техники, что конечно балансировало сражения.

-8

Так же были добавлены наикрутейшие карты, которые были не сопоставимы по качеству с Unreal Tournament 1999, которая на минуточку тоже имела крутые, тактические карты. Карты заметно обросли в объеме, тем более на контрасте с замкнутыми пространствами Unreal Tournament 1999.

-9

Что же геймеры получили в итоге? Одну из самых спорных и по моему самых крутых игр в серии Unreal Tournament, понимаю, со мной согласиться не каждый, но объективно игра стала играться куда интереснее, чем её версия 1999-го года. Да и темп с хардкорностью добавилось в количестве в Unreal Tournament 2004, так что всякая критика по типу "раньше было лучше!" это просто маразматичные выкрики старперов. Именно с этой игры можно отсчитывать конец легендарной серии, но об этом в части!

Если вам понравилась история серии Unreal Tournament, то поставьте лайк на этом посту, мне будет приятно, если нашли недочеты в моей статьи, то разглагольствуйте в комментариях, а если не хотите пропустить следующую, заключительную часть истории серии Unreal Tournament, то подписывайтесь на канал!

Всем добра!