1. Восемь Триграмм Шестьдесят Четыре Ладони (Хакке Рокуджуйон Шо) — тайдзюцу, которое должно передаваться только по главной ветке клана Хьюга.
Эта крайне опасная техника передается внутри клана Хьюга от отца только одному ребенку. Это приём стиля Мягкого Кулака. Обладая круговым полем зрения Бьякугана, пользователь воображает круг восьми триграмм. Затем враг в этом круге попадает под серию сильных ударов. Поразив шестьдесят четыре тенкецу по всей Системе Каналов Чакры противника, пользователь останавливает их поток чакры, что лишает их даже возможности стоять.
Когда кто-то находится в зоне поля прозрения пользователя, тот активирует Мягкий Кулак и начинает наносить удары:
- Первая атака — два последовательных удара, в сумме два.
- Вторая атака — ещё два последовательных удара, в сумме четыре.
- Третья атака — четыре последовательных удара, в сумме восемь.
- Четвёртая атака — восемь последовательных ударов, в сумме шестнадцать.
- Пятая атака — шестнадцать последовательных ударов, в сумме тридцать два.
- Шестая атака — тридцать два последовательных удара, в сумме шестьдесят четыре. Последний удар делается рывком, ударяя открытой рукой в грудь оппонента; без этого удара не будет достигнут нужный эффект.
Каждая последующая атака наносится с экспоненциально возрастающей скоростью и силой. Удары не только блокируют точки чакры противника, но и отбрасывают его назад при каждом ударе.
2. Техника Теневого Подражания (Кагэма́нэ но Дзюцу) — техника, являющая собой визитную карточку Клана Нара, которая позволяет пользователю управлять своей тенью.
Пользователь расширяет свою тень на любой поверхности (даже на воде) и удлиняет её так далеко, как хочет сам, до тех пор, пока для этого есть достаточно площади. Как только она вступает в контакт с тенью намеченной цели, двое сливаются, и цель вынуждена повторять движения пользователя. Таким образом, двое могут бросить сюрикен друг в друга одновременно, если пользователь желает этого (конечно же, чтобы не навредить самому себе, пользователь просто должен иметь кобуру для сюрикенов в месте, где обычно её не носят, как, например, на спине, чтобы противник не вытащил ничего, когда пользователь вытаскивает сюрикены). Если цель находится вне зоны действия, пользователь может создать источник света получше для того чтобы увеличить размер своей тени или положиться на уже существующие тени, чтобы его тень свободно проходила через них. Кроме того, можно разделить свою тень, либо чтобы загнать в ловушку большее число противников сразу, или же чтобы создать отвлекающий манёвр.
Первоначально она была создана где-то в регионе Конохи как способ захвата оленей из-за их рогов. С той поры, она стала считаться секретной техникой и передаваться следующим поколениям. Шикаку называет эту технику её старым названием: Техника Теневого Связывания, Кагэсибари но Дзюцу.
Основным недостатком Теневого Подражания является тот факт, что её повторное использование утомляет пользователя; Хидан отметил, что способность подлежит какой-то форме уменьшения эффективности, что снижает силу техники после многократного использования (Шикамару Нара мог поддерживать её только в течение 5 минут во время каждого использования). Если пользователь имеет мало чакры, скорость исполнения техники тоже ухудшается. Недостаточное освещение также делает эту технику менее эффективной. Кроме того, особо сильный противник может противостоять принудительному подражанию тени. Техника также заставляет пользователя двигаться таким же образом, как и жертва, поэтому если жертва была поражена с достаточной тупой силой, чтобы сдвинуть её с места, пользователь вынуждено должен будет повторить движение.
3. Техника Переноса Сознания (Shintenshin no Jutsu) — техника, являющаяся собой визитную карточку клана Яманака.
Первоначально, это ниндзюцу было подходящим для миссий по сбору разведывательных данных, а не для битв. С его помощью ниндзя посылает свой разум, как духовную энергию, в тело цели, вытесняя разум цели их собственным. Пользователь передаёт свое сознание цели, давая ему полный контроль над телом в течение короткого периода времени. Управляя телом, пользователь может общаться с целью. Поскольку пользователь находится в другом теле, он также может использовать чакру этого тела. Пользователь также может переносить тела с целью. Это имеет большое стратегическое значение при использовании на товарищах по команде, так как ни один из не остаётся в небоеспособном состоянии, и при этом можно также использовать способности пользователя, равно как и свои собственные. Чтобы оставаться незаметным при шпионаже, пользователь может выполнить эту технику на животном, таком как ястреб, которого они могут использовать для воздушной разведки. Он обычно используется на обездвиженных целях.
Техника использует духовную энергию и принадлежит к категории хиден, из-за чего, возможно, является техникой Стихии Инь.
Однако, с другой стороны, настоящее тело пользователя остаётся беззащитным в то время как эта техника является активной, оставляя его восприимчивым к атаке, пока он не вернётся в своё тело. Перенос разума происходит медленно, по прямой линии и, чтобы вернуться в своё тело, пользователю понадобится время, если он не попадёт. Аналогично, если противник будет достаточно силён, он может заставить пользователя покинуть его тело, как Сакура Харуно сделала с Ино Яманака во время Экзамена на Чуунина. Также, если уровень чакры пользователя низок, то технику будет труднее поддерживать. Кроме того, если последует какая-либо физическая травма тела противника, а перенос разума активен, то это может привести к тому, что тело пользователя также получит те же травмы. Это может быть исправлено, если пользователь отменяет перенос до получения телом жертвы повреждения.