Найти в Дзене
Game_Tolder

Unreal Tournament 1999- та самая игра из детства

1998 год, уже зарекомендовавшая себя компания Epic Games анонсировала новый арена- шутер который являлся ответвлением к серии Unreal. Как обещали разработчики сингл плеер представляет из себя только тренировку перед настоящими баталиями на прекрасно спроектированных картах и починенным неткодом, что являлось ключевой проблемой прошлой игры студии- Unreal 1998 года. Будущую игру Тима Суини пресса часто сравнивала с серией Quake, преса в то время часто желтила подобными заголовками, так что геймеры на подсознательном уровне видя такой заголовок думали, что игра будет ущербным говном, с кривым неткодом и убитым темпом игры, которая к тому же и не запускается, из-за высоких системных требований (это можно сопоставить с системными требованиями Crysis на момент выхода). Но были и люди, которые ждали новую игру Epic Games, они создавали интересные моды для Unreal 1988 года и всячески поддерживали разработчиков. А вы находитесь на канале Game_tolder, текст печатает Андрей Арефьев и это исто

1998 год, уже зарекомендовавшая себя компания Epic Games анонсировала новый арена- шутер который являлся ответвлением к серии Unreal.

Как обещали разработчики сингл плеер представляет из себя только тренировку перед настоящими баталиями на прекрасно спроектированных картах и починенным неткодом, что являлось ключевой проблемой прошлой игры студии- Unreal 1998 года.

-2

Будущую игру Тима Суини пресса часто сравнивала с серией Quake, преса в то время часто желтила подобными заголовками, так что геймеры на подсознательном уровне видя такой заголовок думали, что игра будет ущербным говном, с кривым неткодом и убитым темпом игры, которая к тому же и не запускается, из-за высоких системных требований (это можно сопоставить с системными требованиями Crysis на момент выхода).

-3

Но были и люди, которые ждали новую игру Epic Games, они создавали интересные моды для Unreal 1988 года и всячески поддерживали разработчиков. А вы находитесь на канале Game_tolder, текст печатает Андрей Арефьев и это история зарождения легенды аренных шутеров- Unrea Tournament 1999 года.

-4

Начнем с самого начала пути создания Unreal Tournament 1999 года. Штат сотрудников до сих пор был очень скуден, что тормозило рабочий процесс, определенного графика не было, рабочие могли закончить работу спустя пол часа после начала, казалось бы, должно было появиться много лодырей, которые вместо того, чтобы работать отлынивали, но получилось все ровно наоборот. Команда разработчиков трудилась 24/7, это происходило из-за того, что все горели будущей игрой и каждый хотел вложить в неё кусочек себя. Тим мог запросто позволить расширить штат сотрудников, но просто не видел в этом необходимости, потому что он бы не смог поддерживать такую же высокую заработную плату своим работникам, да и он вообще думал,что за маленькими компаниями будущее, как оказалось, он не прав. Поэтому каждого нанятого сотрудника в команду они отбирали максимально тщательно. Простой пример.

-5

Чувак сделал крутой мод, который улучшал интерфейс первого Unreal и стилизовал его под Windows, когда это увидели разработчики, то показали его Суини, тот сказал, что его нужно немедленно подключать к работе над Unreal Tournament.

-6

Одновременно с разработкой активно шла и рекламная компания. Макр Рейк (человек, показавший мод на интерфейс Тиму Суини) занялся тем, что объяснял разработчикам о чем нужно говорить на интервью.

-7

Таким темпом маленькая команда разработчиков довела игру до идеала и смогла дать не хилую конкуренцию тогдашнему завсегдатаму на звание "лучшая игра года"- Quake. Игра получила кор аудиторию, которая уважала разработчиков и постоянно с ними контактировала. Вышло целых 5 русификаторов, которые не просто переводили реплики героев, но и добавляли в них русского жаргонизма- матюки). Самые интересные и качественные на мой взляд озвучки, это озвучки от Гоблина и озвучка от "Русского Проекта", они отличались качеством и получили популярность у русскоязычного комьюнити.

-8

Таким образом и получилась игра поколения, игра отголоски которой слышны до сих пор, игра, в которой кажется сервера будут работать вечно- Unreal Tournament. Если вам понравилась моя статья, то не поскупитесь на лайк, если остались какие-то вопросы, то задавайте их в комментариях, а если хотите узнать про создания и особенности других известных франшиз видеоигровой индустрии, то подписывайтесь на канал!

Всем добра