Найти тему
Nerf this gameblog (архив)

Lamentum: зловещая история в пиксельном оформлении

Кто сказал, что в играх жанра survival-horror обязательно должна быть реалистичная графика? Сегодня я хочу познакомить своих читателей с примером, как можно реализовать ужасы Новой Англии XIX века в пиксель-арте и в 2D-формате. Испанская студия Obscure Tales, состоящая из двух человек, занимается разработкой хоррора Lamentum. Год назад проект успешно собрал на Kickstarter необходимые $15 000 и уже в этом году готовится к релизу. Поклонникам сюжетов в духе По/Лавкрафт определенно стоит взять его на заметку.

Молодой человек по имени Виктор Хартвелл когда-то был на седьмом небе от счастья, ведь его чувства к возлюбленной Алиссе были взаимны. Ее отец дал согласие на брак, а значит молодые смогли бы жить вместе долго и счастливо. Кто же знал, что произойдет через год...

Вскоре после женитьбы произошло несчастье. Алиссу сразила неизвестная науке хворь. Врачи разводили руками, а девушке становилось все хуже с каждым днем. Виктор не мог больше смотреть на страдания своей молодой супруги и решил действовать, но не как Джеймс Сандерленд:) Он узнал, что вдали от городской цивилизации живет доктор Штайнрот, исцеляющий людей методами нетрадиционной медицины. В отчаянии Виктор написал ему письмо. Доктор любезно согласился помочь и пригласил семейную пару переехать к нему в особняк, чтобы более детально изучить природу болезни Алиссы.

-2

Как только Виктор переступил порог поместья Штайнротов, дворецкий любезно предложил не откладывать визит, а сразу все обсудить с доктором в кабинете. После короткой беседы, мистер Хартвелл окрыленный надеждами, сталкивается с уставшей после поездки Алиссой. Девушка забыла в экипаже что-то важное, но не может вспомнить, что именно, и супруг вновь отправляется на улицу. Найдя в карете обручальное кольцо, Виктор насторожился: Алисса никогда его не снимала... В любом случае, нужно пойти наверх в гостевые покои и отдать его жене. Уже наверху герой напрягся от обилия дверей, обмотанных цепями, а в длинном коридоре по мере прохождения по нему реальность начинает постепенно искажаться: света становится меньше, стены пронизывают трещины, а вместо помпезных портретов появляются картины с такими страшными рожами, что поневоле вспоминаешь Layers of Fear... И вот, в конце появляется Алисса, которая не очень-то и рада главному герою, и вообще ведет себя очень странно. Следуя за супругой, Виктор попадает в комнату, где на кровати лежит.. Он сам. Видения, флэшбеки, все смешалось.

Уже позже, Виктор, весь в крови очнулся в спальне, которая была ему незнакома. Он не помнит, что произошло, но записка на столе, которую предположительно оставила супруга, указывает на то, что все ответы можно найти в кабинете доктора. С этой точки и начинается основная часть игры. Особняк с момента пролога изрядно преобразился, но не в лучшую сторону. Кругом царит разруха, нередко встречаются растерзанные тела слуг, а кто чудом выжил, заперлись и начали медленно сходить с ума. А по коридорам зловещего поместья гуляют жуткие создания...

-4

Геймплей игры представляет собой классическую модель Resident Evil, только в 2D-перспективе сверху. Виктор (в пиксельной версии напоминает Гайбраша Трипвуда из первых игр Monkey Island) перемещается по особняку из одной точки в другую, собирает квестовые предметы и использует их там, где это необходимо. Сохраняется игра только в специально отведенных для этого местах с письменным столом. На пути героя встречаются твари разной степени крипоты. В некоторых случаях, от них проще убежать. В дальнейшем, можно найти оружие ближнего боя и пистолет, однако, не обольщайтесь: получив урон, монстр замирает на какое-то время, а потом снова воскрешается. Поэтому, патроны иногда лучше приберечь, на случай, когда врагов будет больше. Бегать от них нужно тоже грамотно: ускоряясь, поле зрения игрока сокращается, а через несколько секунд, Виктор останавливается отдышаться.

-5

Нередко встречаются NPC, которые могут поделиться чем-то полезным, если герой им поможет. Вот из-за одной двери выглядывает мужик и говорит, он чудом спасся и нашел выход. Только нужна.. веревка. Двояко, не правда ли? Веревка для того, чтобы спуститься из окна или свести счеты с жизнью? Разработчики принципиально умалчивают этот момент, оставляя его на усмотрение игрока.

Пиксельный визуал в данном случае не умаляет всей жути происходящего, благодаря хорошему звуковому сопровождению, олдскульному использованию предметов а-ля Alone in The Dark (для освещения темных комнат нужно выбрать в инвентаре лампу и экипировать ее) и зловещей истории, которая не отпускает до самого конца.

-6

Lamentum все еще находится в разработке, но уже сейчас можно скачать бесплатную демку в Steam. Прохождение займет где-то 1.5-2.5 часа. Эта не та история, где игрок будет писаться от скримеров, но за маской пикселей скрывается то самое чувство жути, как при прочтений произведений Э. А. По или Г. Г. Эверса. Приятной игры.

Все сказанное выше, является точкой зрения автора и на истину не претендует. Спасибо за то, что дочитали до конца. Ознакомиться с правилами написания комментариев можно здесь.
Обратная связь: VK группа (плейлисты, арты, болталка и просто место для фидбека)|Twitch | канал на YouTube.