Найти в Дзене

Почему не стоит ожидать, что Cyberpunk 2077 будет идеальным

Недавно CD Projekt RED организовали очередное мероприятие по Cyberpunk 2077, где показали новые детали геймплея, а еще мы уже знаем некоторые подробности от журналистов, которым посчастливилось сыграть целых 4 часа. Как я заметил, далеко не всем нравится, как выглядит игра, и ее уже начинают критиковать за анимации, ИИ, плохую стрельбу и так далее. Честно говоря, сам я никогда не ждал того, что Cyberpunk 2077 получится идеальной. Конечно, я уже давно слежу за игровой индустрией, научился разбираться в ней более детально и глубоко. Понять людей, которые ожидает от игры какой-то «бум», вполне можно. Далеко не все представляют, как устроена игровая индустрия, и после ошеломительного успеха третьего Ведьмака, многие возвели CD Projekt RED буквально до небес. Но давайте постараемся взглянуть на вещи трезво. Я хочу провести две вероятные причины, почему Cyberpunk 2077 не будет идеальным, и вряд ли станет той самой игрой, которая задаст новую планку. У CD Projekt RED банально нет большого опы
Оглавление

Недавно CD Projekt RED организовали очередное мероприятие по Cyberpunk 2077, где показали новые детали геймплея, а еще мы уже знаем некоторые подробности от журналистов, которым посчастливилось сыграть целых 4 часа. Как я заметил, далеко не всем нравится, как выглядит игра, и ее уже начинают критиковать за анимации, ИИ, плохую стрельбу и так далее.

Честно говоря, сам я никогда не ждал того, что Cyberpunk 2077 получится идеальной. Конечно, я уже давно слежу за игровой индустрией, научился разбираться в ней более детально и глубоко. Понять людей, которые ожидает от игры какой-то «бум», вполне можно. Далеко не все представляют, как устроена игровая индустрия, и после ошеломительного успеха третьего Ведьмака, многие возвели CD Projekt RED буквально до небес. Но давайте постараемся взглянуть на вещи трезво. Я хочу провести две вероятные причины, почему Cyberpunk 2077 не будет идеальным, и вряд ли станет той самой игрой, которая задаст новую планку.

У CD Projekt RED банально нет большого опыта в создании игр вроде Cyberpunk 2077

Сразу стоит понимать, что сегодняшняя игровая индустрия, это не то, что было, к примеру, 20 лет назад. Бюджеты выросли многократно, сложность разработки также не становится ниже, а массовый игрок нередко весьма требователен.

Конечно, можно вспомнить какой-нибудь Call of Duty, где не нужна выдающиеся игра, чтобы издатель продал пару десятков миллионов копий. Cyberpunk 2077 ждет совершенно другая аудитория, более требовательная, которая ждет уровня третьего Ведьмака. Фанаты Call of Duty привыкли, что получают каждый год далеко не лучшую игру. Фанаты CD Projekt RED привыкли к тому, что студия выдает то, что получает высокие оценки и гребет награды лопатой.

И в таких жестких условиях, CD Projekt RED приходится создавать новые для себя вещи, вроде стрельбы, сеттинга будущего, езды на автомобилях и ИИ противников, которым не просто нужно сражаться с героем в ближнем бою, но и как-то прятаться за укрытиями, и делать многие другие вещи, характерные для шутерных механик.

-2

Просто представьте, что в конкурентах у CD Projekt RED немало студий, более опытных в этих вещах, годами, а то и десятилетиями создававшие шутеры, езду и так далее. И эти самые студии задавали новую планку, делали новые стандарты, к которым уже привыкли игроки. Массовый игрок в общем устроен так, что игры, в которые он играл 10 лет назад, уже тяжело играются в 2020.

При этом стоит понимать, что это все-таки польская компания. Там в целом немного студий AAA-класса. И им намного тяжелее найти опытных в каких-то определенных направлениях кадры, чем тем же американским разработчикам.

CD Projekt RED не слишком богатая студия

Давайте сразу перейдем к цифрам, они более убедительны. Например, за июль-сентябрь компания получила прибыль (именно прибыль, а не общий доход) в $3,8 миллионов. А издатель той же GTA 5 или Red Dead Redemption 2, за последний квартал 2019 года получил чистый доход более чем $500 миллионов. Бюджет Cyberpunk 2077 высок, но он вряд ли будет чем-то выдающимся для игровой индустрии. Там явно не будет $270 миллионов, что было у GTA 5, с которой, скорее всего, и будут сравнивать Cyberpunk 2077.

-3

Не говоря уже про то, что многие вещи разработчикам приходится создавать с нуля. Это другие порой могут брать уже какие-то наработки из прошлых проектов. Bethesda для Fallout 76, чтобы создать некоторых существ, брала анимации драконов. Или можно вспомнить Dark Souls. Фанаты серии наверняка замечали, что некоторые анимации боссов вызывают дежавю, и что вы уже видели их в прошлых проектах разработчиков.

А CD Projekt RED откуда что брать? С третьего Ведьмака не думаю, что можно много взять. Разве что некоторые анимации персонажей, да какие-то графические фичи. Вывод — CD Projekt RED приходится тратить пускай и большой бюджет, на вещи, в которых они малоопытны. Скорее всего, на полировку многих аспектов Cyberpunk 2077 приходится тратить куда больше средств, чем это выходит в среднем. Что-то могло и вообще уйти в утиль, так как «первый блин может выйти комом».

***

В общем, в первую очередь стоит ожидать от Cyberpunk 2077 именно то, в чем CD Projekt RED сильны — атмосфера, сюжет, диалоги, вариативность и проработанные персонажи. И стоит заранее готовиться, что остальное может сильно уступать по сравнению с конкурентами. Все же, в том же третьем Ведьмаке боевка была далеко не самой лучшей. Но все же это не помешало ему стать игрой года в 2015. Поэтому и от Cyberpunk 2077 стоит ожидать прежде всего того, за что полюбили Ведьмака.