Найти в Дзене
Dota 2 zxc

Dota2, carry герои новичку.

Sven. На данный момент герой не так силен как раньше, но он не утратил свою актуальность, силовик с кучей хп, огромной скоростью фарма, броней, и тонной урона. Уверен, что у 70% игроков доты есть рампага на нем. Также герой прост в управлении и отлично подходит для новичков. Разберемся более подробно в способностях героя (скиллах): 1: Storm hammer - активное умение. Бросает магическую рукавицу, оглушает всех в радиусе 255. Урон (в зависимости от уровня прокачки): 110 / 180 / 250 / 320 Дальность применения: 500 Длительность: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0 Необходимо маны: 110 / 120 / 130 / 140 Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12 2: Great cleave - пассивная способность. Часть урона, наносимого свеном, распространяется на стоящих позади тех, кого свен атакует. (по сути встроенный батл фури) Наносимый урон (в зависимости от уровня прокачки): 30% / 50% / 70% / 90% 3: Warcry - активное умение. Свен издает боевой клич, поднимая всем союзникам в радиусе 700 броню и скорость передвижения н
(медоед, антикерри)
(медоед, антикерри)

Sven.

На данный момент герой не так силен как раньше, но он не утратил свою актуальность, силовик с кучей хп, огромной скоростью фарма, броней, и тонной урона. Уверен, что у 70% игроков доты есть рампага на нем. Также герой прост в управлении и отлично подходит для новичков.

Разберемся более подробно в способностях героя (скиллах):

-2

1: Storm hammer - активное умение. Бросает магическую рукавицу, оглушает всех в радиусе 255.

Урон (в зависимости от уровня прокачки): 110 / 180 / 250 / 320

Дальность применения: 500

Длительность: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0

Необходимо маны: 110 / 120 / 130 / 140

Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12

2:

-3

Great cleave - пассивная способность. Часть урона, наносимого свеном, распространяется на стоящих позади тех, кого свен атакует. (по сути встроенный батл фури)

Наносимый урон (в зависимости от уровня прокачки): 30% / 50% / 70% / 90%

3:

-4

Warcry - активное умение. Свен издает боевой клич, поднимая всем союзникам в радиусе 700 броню и скорость передвижения на 6 секунд.

Увеличение брони: 6 / 9 / 12 / 15

Увеличение скорости передвижения: 10% / 14% / 18% / 22%

Необходимо маны: 60

Перезарядка: 32 / 28 / 24 / 20

4 (козырная):

-5

God's Strength - активное умение. Свен направляет свою ярость в мускулы, получая бонус к урону на 25 секунд.

Дополнительный урон: 80% / 120% / 160%

Необходимо маны: 100 / 150 / 200

Дополнительная сила: 10 / 20 / 30

Перезарядка: 110

1) Начало игры:

Хил, перчатка на силу (далее брейсер), топор для доп атаки по вражеским крипам, манго на случай легкого кила и отсутствия маны, веточка-статы)
Хил, перчатка на силу (далее брейсер), топор для доп атаки по вражеским крипам, манго на случай легкого кила и отсутствия маны, веточка-статы)

Нет смысла что-либо придумывать, такой затар универсален для героев-керри с основным атрибутом сила.

2) Стратегия на руне:

Однозначно берем стан, который станит всех героев в области применения, и забираем руну, выдав его после расчетов времени.

3) Скилл-билд на всю игру по лвлам:

-7

Стана в 1 нам вполне хватит для лайнинга. Далее берем третий скилл, что бы убегать от противника и укрепляться, в случае агрессии, а также догонять их в случае изи килла. Пассивку на сплеш нет смысла брать пока мы стоим на лайне, мы же не хотим пушить линию и давать хардлайнеру фарм под башней (исключением являются герои с призванными существами), поэтому оставляем скилл поинты не вкаченными. Ближе к 10 минуте качаем клив и начинаем толкать линию, параллельно выкачивая леса, так мы добьемся максимального фарма.

4) Талланты:

-8

10: Наш герой с небольшим манапулом и прожорливым первым скиллом, поэтому мана важнее, в сравнении с талантом на +7 к силе уж точно.

15: Берем +15% к вампиризму, в купе с нашим уроном и тем же Момом это не хилый буст в драках. Исключением являются герои против нас, способные бафать себя и союзников неприятными для нас бафами (омник с ультой, пугны, личи и различные госты/этериалы), в данном случае берем левый талант, и юзаем стан на противника в бафе.

20: Однозначно -5 секунд перезарядки, Габен рофлит над нами, добавляя такую альтернативу.

25: +32 к доп. силе от ульты, аналогично как с талантом на 20 уровне, у Габена просто кончилась фантазия.

5) Итем билд:

У нас есть контроль (1-й скилл), у нас есть броня (3-й скилл), сплеш с клива, куча урона с ульты и хп, чего же нам не хватает для счастья от рампаги?

Нам нужна скорость атаки, мы должны бить, а не стоять в каких-то там дезейблах афк, нам нужно быстро сокращать дистанцию с врагами, нам нужно еще больше урона, что бы враги падали с двух-трех ударов, писали "gg" и умоляли нас снести побыстрее.

Для начала нам нужно укрепиться, для этого нам подойдут следующие вещи:

Дает нам необходимые статы.
Дает нам необходимые статы.
Также статы +скорость бега
Также статы +скорость бега

Заряжаем стики, восполняем ману и хп, выживаем в трудных моментах.
Заряжаем стики, восполняем ману и хп, выживаем в трудных моментах.

Я очень спорно отношусь к мому на персонажах, но по-моему он идеален именно для свена, поэтому берем и фармим все что фармится.

Даёт владельцу 110 скорости атаки и 30 скорости передвижения, но уменьшает его броню на 8 и запрещает ему применять способности (поэтому все кнопки нажимаем перед ним). Действует 6.0 сек
Даёт владельцу 110 скорости атаки и 30 скорости передвижения, но уменьшает его броню на 8 и запрещает ему применять способности (поэтому все кнопки нажимаем перед ним). Действует 6.0 сек

Мом это хорошо, но не достаточно, нам нужно больше статов, больше урона, больше мса, берем ее:

+ 16 к силе + 16 к ловкости
+ 20% к сопротивлению эффектам
+ 16 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
+ 30% к здоровью от восстановления и вампиризма
+ 16 к силе + 16 к ловкости + 20% к сопротивлению эффектам + 16 к скорости атаки + 10% к скорости передвижения + 30% к здоровью от восстановления и вампиризма

Далее, мы не хотим стоять в дезейблах (станах, рутах, и тд.) поэтому бкб, керри, который не бьет - это не керри.

+ 10 к силе + 24 к урону. Даёт невосприимчивость к магии. Длительность уменьшается с каждым использованием. 
Длительность: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0
Тип развеивания: нормальное
+ 10 к силе + 24 к урону. Даёт невосприимчивость к магии. Длительность уменьшается с каждым использованием. Длительность: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0 Тип развеивания: нормальное

После этих слотов мы уже сильны и можем рваться в бой, но залог выигранной драки в том, что бы быстро ворваться в ничего не подозревающих врагов и убить, хотя бы одного-двух бродяг, добавляем шмотку на сокращение дистанции, благо в этом патче Гейб подарил нам аганим, который лучше блинка по статам (у блинка их 0 если что), и его нельзя нам сбить.

+ 10 ко всем атрибутам + 175 к здоровью
+ 175 к мане. При стане мы летим к противнику вместе с перчаткой, и оглушаем его.
+ 10 ко всем атрибутам + 175 к здоровью + 175 к мане. При стане мы летим к противнику вместе с перчаткой, и оглушаем его.

Добавляем к этому криты в виде буризы:

+ 88 к урону. Каждая атака может с вероятностью в 30% нанести 225% урона.
+ 88 к урону. Каждая атака может с вероятностью в 30% нанести 225% урона.

И если мы еще не выиграли, то разбираем мом, покупаем сатаник, съедаем аганим и добавляем бабочку. Никто не отменял увороты в команде врага, так как для нас важно попадать, то по ситуации можно заменить буризу на мкб.

Благодарю за внимание.