Sven.
На данный момент герой не так силен как раньше, но он не утратил свою актуальность, силовик с кучей хп, огромной скоростью фарма, броней, и тонной урона. Уверен, что у 70% игроков доты есть рампага на нем. Также герой прост в управлении и отлично подходит для новичков.
Разберемся более подробно в способностях героя (скиллах):
1: Storm hammer - активное умение. Бросает магическую рукавицу, оглушает всех в радиусе 255.
Урон (в зависимости от уровня прокачки): 110 / 180 / 250 / 320
Дальность применения: 500
Длительность: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0
Необходимо маны: 110 / 120 / 130 / 140
Перезарядка: 18 / 16 / 14 / 12
2:
Great cleave - пассивная способность. Часть урона, наносимого свеном, распространяется на стоящих позади тех, кого свен атакует. (по сути встроенный батл фури)
Наносимый урон (в зависимости от уровня прокачки): 30% / 50% / 70% / 90%
3:
Warcry - активное умение. Свен издает боевой клич, поднимая всем союзникам в радиусе 700 броню и скорость передвижения на 6 секунд.
Увеличение брони: 6 / 9 / 12 / 15
Увеличение скорости передвижения: 10% / 14% / 18% / 22%
Необходимо маны: 60
Перезарядка: 32 / 28 / 24 / 20
4 (козырная):
God's Strength - активное умение. Свен направляет свою ярость в мускулы, получая бонус к урону на 25 секунд.
Дополнительный урон: 80% / 120% / 160%
Необходимо маны: 100 / 150 / 200
Дополнительная сила: 10 / 20 / 30
Перезарядка: 110
1) Начало игры:
Нет смысла что-либо придумывать, такой затар универсален для героев-керри с основным атрибутом сила.
2) Стратегия на руне:
Однозначно берем стан, который станит всех героев в области применения, и забираем руну, выдав его после расчетов времени.
3) Скилл-билд на всю игру по лвлам:
Стана в 1 нам вполне хватит для лайнинга. Далее берем третий скилл, что бы убегать от противника и укрепляться, в случае агрессии, а также догонять их в случае изи килла. Пассивку на сплеш нет смысла брать пока мы стоим на лайне, мы же не хотим пушить линию и давать хардлайнеру фарм под башней (исключением являются герои с призванными существами), поэтому оставляем скилл поинты не вкаченными. Ближе к 10 минуте качаем клив и начинаем толкать линию, параллельно выкачивая леса, так мы добьемся максимального фарма.
4) Талланты:
10: Наш герой с небольшим манапулом и прожорливым первым скиллом, поэтому мана важнее, в сравнении с талантом на +7 к силе уж точно.
15: Берем +15% к вампиризму, в купе с нашим уроном и тем же Момом это не хилый буст в драках. Исключением являются герои против нас, способные бафать себя и союзников неприятными для нас бафами (омник с ультой, пугны, личи и различные госты/этериалы), в данном случае берем левый талант, и юзаем стан на противника в бафе.
20: Однозначно -5 секунд перезарядки, Габен рофлит над нами, добавляя такую альтернативу.
25: +32 к доп. силе от ульты, аналогично как с талантом на 20 уровне, у Габена просто кончилась фантазия.
5) Итем билд:
У нас есть контроль (1-й скилл), у нас есть броня (3-й скилл), сплеш с клива, куча урона с ульты и хп, чего же нам не хватает для счастья от рампаги?
Нам нужна скорость атаки, мы должны бить, а не стоять в каких-то там дезейблах афк, нам нужно быстро сокращать дистанцию с врагами, нам нужно еще больше урона, что бы враги падали с двух-трех ударов, писали "gg" и умоляли нас снести побыстрее.
Для начала нам нужно укрепиться, для этого нам подойдут следующие вещи:
Я очень спорно отношусь к мому на персонажах, но по-моему он идеален именно для свена, поэтому берем и фармим все что фармится.
Мом это хорошо, но не достаточно, нам нужно больше статов, больше урона, больше мса, берем ее:
Далее, мы не хотим стоять в дезейблах (станах, рутах, и тд.) поэтому бкб, керри, который не бьет - это не керри.
После этих слотов мы уже сильны и можем рваться в бой, но залог выигранной драки в том, что бы быстро ворваться в ничего не подозревающих врагов и убить, хотя бы одного-двух бродяг, добавляем шмотку на сокращение дистанции, благо в этом патче Гейб подарил нам аганим, который лучше блинка по статам (у блинка их 0 если что), и его нельзя нам сбить.
Добавляем к этому криты в виде буризы:
И если мы еще не выиграли, то разбираем мом, покупаем сатаник, съедаем аганим и добавляем бабочку. Никто не отменял увороты в команде врага, так как для нас важно попадать, то по ситуации можно заменить буризу на мкб.
Благодарю за внимание.