Найти в Дзене

Контент STALKER, который лежит в файлах, но не используется в игре

Хотелось бы тебе рассказать о том, какое огромное количество всякого интересного лежит в файлах, но не используется в игре :)
Итак, начнём с самого банального - неиспользуемого оружия.
Но речь пойдёт о стволах, которые имеют текстуру, модель и минимальное описание, а не просто картинку для инвентаря. Стационарный ПКМ В файлах игры сохранились модель и код для стационарного ПКМ. Согласно описанию - данное оружие имело 60 урона и использовало патроны калибра 7.62x54_7h1, так же в файлах не указан предел для боеприпасов, что, вероятно, делало бы пулёмет с бесконечным количеством патронов. Так же в файлах есть иконка для инвентаря. Вероятно, его можно было бы использовать в качестве ручного оружия в какой-то момент. P90 В файлах игры лежит модель, текстура, а так же визуал коробки патронов 5.7x28mm. В ранних проектных документах S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо можно прочитать, что сие оружие планировало запоздалый дебют в игре, но так как этого не произошло - создаёт вывод, что от идеи отка
Оглавление

Ну что, прибыл с охоты, сталкер?
Хотелось бы тебе рассказать о том, какое огромное количество всякого интересного лежит в файлах, но не используется в игре :)
Итак, начнём с самого банального -
неиспользуемого оружия.
Но речь пойдёт о стволах, которые имеют текстуру, модель и минимальное описание, а не просто картинку для инвентаря.

Стационарный ПКМ

В файлах игры сохранились модель и код для стационарного ПКМ. Согласно описанию - данное оружие имело 60 урона и использовало патроны калибра 7.62x54_7h1, так же в файлах не указан предел для боеприпасов, что, вероятно, делало бы пулёмет с бесконечным количеством патронов.

Так же в файлах есть иконка для инвентаря. Вероятно, его можно было бы использовать в качестве ручного оружия в какой-то момент.

P90

В файлах игры лежит модель, текстура, а так же визуал коробки патронов 5.7x28mm.

-2

В ранних проектных документах S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо можно прочитать, что сие оружие планировало запоздалый дебют в игре, но так как этого не произошло - создаёт вывод, что от идеи отказались.

ТОЗ-34

Самое интересное, что в игре о нем неоднократно упоминают, но найти мы его не можем. Например в квесте по возврату фамильного РУЖЬЯ - на картинке нарисован ТОЗ.

-3

Обратите внимание на то, какие плохие текстуры у рук главного героя, когда он держит ружье.

-4

ХПСС-1М

Оригинальное название данного пистолета - Browning Hi-Power. Если бы данный ствол присутствовал в игре - то был бы самым сильным пистолетом, но видимо от идеи отказались. (9х19мм)

-5

Миниган

Так же в файлах присутствует текстура минигана, а так же несколько карт bump. Самое интересное то, что в финальной версии игры - в файлах лежит совсем другая текстура, нежели та, которая использовалась до версии 1154. Соответственно делаем вывод - над визуалом оружия работали даже после того, как его убрали из игры. Что очень странно.

-6

ГШ-18

Ещё один пистолет, который остался в файлах - это ГШ-18.
От него мы имеем развёртку и текстуру. Но так как развёртка не отсылается ни на какой файл или скрипт - значит дальше развёртывания данное оружие не ушло.

-7

Мины

В моделях гранат находятся модели двух мин. Они имеют приписку wpn - означающую, что предмет должен был использоваться в качестве оружия.
Но так как в файлах нет ни кода, ни визуала от первого лица - повторить их невозможно.

-8
-9

Модифицированное оружие

В файлах так же присутствует 3 модифицированных ствола. (СВД м2 - Дальнобойщик, Бульдог-6 М209 и штурмовой SIG)

Дальнобойщик имел чуть больший зум прицела и на 50% меньше отдачи. Видимо из-за минимальных отличий был удалён.

-10

Бульдог-6 М209 - название полностью его раскрывает. Данная модель использовала заряды M209.

-11

Штурмовой SIG - обычный SIG, вес которого уменьшен до 2.38 кг, а так же не имеет возможности к монтированию гранатомёта.

-12

Неиспользуемые мутанты

В файлах лежит очень много разной дичи. От зомби, до крысы.
Но если быть точным, то мы имеем:

Зомби

-13

Излом

-14

Кот-баюн

-15

Бюрер

-16

Химера

-17

Крыса

-18

И самое интересное - целая папка фантомов.

-19

Очень странно то, что здесь присутствует контролёр, соответственно не он должен был создавать данных фантомов.
Если обратиться к дизайн документам, то можно обнаружить, что в игре должен был быть мутант -
наблюдатель, именно он призывает любых фантомов, даже гиганта.

Локации

К неиспользуемым локациям относятся:

Мертвый город

-20

Болота
(картинка отсутствует)

Генераторы

-21

Warlab (военная лаборатория)

-22

Test (пустое травяное поле)

-23

andy_test

-24

Selo

-25

testers_mp_bath (удалённый сетевой уровень)

-26

testers_mp_pripyat (главная площадь Припяти, но для уровня нет никакой карты)

-27

mp_fog_net

-28


Аномалии

Лифт - от данной аномалии осталось только описание.
"Безвредная аномалия, временно отрицающая нормальную гравитацию. Проявляется как область-обычно несколько метров в диаметре-где гравитационное притяжение Земли значительно уменьшается."
Иронично, что такое название теперь носит баг, позволяющий подниматься в небо из определённой точки.

Машина времени - ситуация такая же, как и у лифта - только описание.

"Настоящее чудо аномалия: площадь в несколько метров в диаметре, где течение времени значительно медленнее, чем обычно. По-видимому, не оказывает никакого негативного воздействия на здоровье человека. Однако из Машины времени бывает очень трудно выбраться. Интересно, что удаление маминых бусин-артефакта, обычно находящегося в центре аномалии, - приводит к исчезновению Машины времени."

Ржавые волосы

В отличие от предыдущий аномалий - эта имеет описание, код и текстуру.
Данная аномалия могла породить артефакт - колючку, кристальную колючку и морского ежа.
Поражающий фактор - ожог.

-29

Звуки

Так же в файлах присутствует огромное количество разных звуков, но из-за ограничений площадки - поделиться ими я не могу.
Хотя особой разницы там нет. Где-то звук погромче, где-то другая скорость или тональность.

Игровой режим

Так же в файлах есть папка под названием "Andy". Внутри неё находятся текстуры с именами "andy_sniper" и "andy_charselect". Судя по этим названиям и графике, похоже, что это какой-то неиспользуемый игровой режим, вероятно, для мультиплеера. Некоторые детали показывают, что это должна была быть какая-то классовая игра. Там было бы три класса: штурм, снайпер и техник.

-30

Техника

Так же в файлах можно найти очень много разного транспорта.
Так же указывается то, что они должны были заправляться топливом, которые можно было бы купить или найти. Вероятно, что те 3 бочки, которые стоят под КПП военных на Кордоне - раньше были топливом для техники (ведь сейчас они стоят максимально бесполезно - если их взорвать, никто не погибнет.)


И ещё один интересный факт.

В файлах STALKER Чистое Небо есть GIF изображение полyo6наженной женщины, так как Дзен не позволяет такое заливать - поделюсь размытым изображением.

Geоrgia Pеасh - гугление, это ваше дело...
Geоrgia Pеасh - гугление, это ваше дело...

Ничего особого на ГИФке нет, но на всякий случай.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо за уделённое время.
Надеюсь получить от вас хабар в виде лайка и подписки
И советую почитать другие мои статьи, а так же поделиться ими с друзьями!
Спасибо за уделённое время. Надеюсь получить от вас хабар в виде лайка и подписки И советую почитать другие мои статьи, а так же поделиться ими с друзьями!