Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GamesForPlayers

Служу советскому союзу–Singularity

10 лет назад Raven Software за плечами которых такие игры как X-Men Origins: Wolverines и Star Wars Jedi Academy выпускают шутер от первого лица в сеттинге советского союза 50-60 х годов. Игроки с воодушевлением встретили новый проект: я лично сам отметил не обычное место действие , разнообразные враги и способность состарить врагов и в целом заигрывания со временем. На бумаге звучало очень круто . Но что вышло в итоге ? Сюжет После ВОВ был советскими учёными был найден новый химический элемент Элемент -99. Проводить его наследования начали на таинственном острове Каторга-12, где после вышедшей из контроля реакции произошел взрыв, уничтожающий весь научный персонал и вызвав временные аномалии и мутации живых организмов. В 2010 году американские военные силы поймали всплеск радиации в зоне Каторги и отправили туда бойцов на разведку ситуации. Примерно с этого момента мы получаем под управления бойца Ренко. Игровой процесс Тут нас ждёт классический шутер, но есть одно но...и это МВ
Оглавление

10 лет назад Raven Software за плечами которых такие игры как X-Men Origins: Wolverines и Star Wars Jedi Academy выпускают шутер от первого лица в сеттинге советского союза 50-60 х годов.

Игроки с воодушевлением встретили новый проект: я лично сам отметил не обычное место действие , разнообразные враги и способность состарить врагов и в целом заигрывания со временем. На бумаге звучало очень круто . Но что вышло в итоге ?

-2

Сюжет

После ВОВ был советскими учёными был найден новый химический элемент Элемент -99. Проводить его наследования начали на таинственном острове Каторга-12, где после вышедшей из контроля реакции произошел взрыв, уничтожающий весь научный персонал и вызвав временные аномалии и мутации живых организмов.

-3

В 2010 году американские военные силы поймали всплеск радиации в зоне Каторги и отправили туда бойцов на разведку ситуации.

Примерно с этого момента мы получаем под управления бойца Ренко.

Игровой процесс

-4

Тут нас ждёт классический шутер, но есть одно но...и это МВП- мобильный временной преобразователь. Благодаря нему мы можем состарить врагов в считанные секунды, причем визуально выглядит очень круто, как солдат иссыхает у тебя на глазах .

  • С помощью МВП мы создаём силовой импульс , разбрасывающий врагов на своем пути.
  • Также с помощью устройства можно "заморозить" врага, взяв его в кинетическое поле.
  • И пожалуй самое интересное- возвращение во времени. Перекидывая врага туда и обратно во времени , он превращается в монстра. Очень неплохой способ сражения с группой врагов, посетить панику превратив одного из солдат в тварь.
-5

Как можно заметить , игровой процесс стандартного шутера грамотно разбавлен этими способностями , и геймплей цепляет до самых титров.

Антураж

Для меня это стал самым ключевым пунктом , так как люблю так называемую "клюкву" в играх и кино. Типичный научный комлекс времён советского союза с агитплакатами и прочими листовками . Пафосные надписи во многих комнатах и зданиях . Хороший дизайн локаций помог закрыть глаза на устаревшую графику и не самую технологичную картинку .

-6

Итог

-7

Плюсы:

Получился неплохой шутер , с необычными механиками , приличным набором оружия и нетипичным сеттингом. Разнообразие врагов и интригующий сюжет .

Минусы:

Прогрузка текстур ( как никак Unreal Engine 3). Способности МВП весьма ограничены , хотелось бы больше свободы и интерактивности применения нашего гаджета.

Если вам понравилась эта статья ,ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал! Впереди ещё много интересных материалов!