Модификатор Mirror
В Зеркале модификатор зеркала меша вдоль его локального X, Y и / или Z осей, через происхождение объекта . Он также может использовать другой объект в качестве центра зеркала, а затем использовать локальные оси этого объекта вместо своих собственных.
Параметры
Модификатор Зеркало.
Ось
Ось X, Y, Z, по которой следует зеркально отображать, т. Е. Ось, перпендикулярная плоскости симметрии зеркала.
Чтобы понять, как ось применяется к направлению зеркального отражения, если бы вы зеркально отражали ось X, положительные значения X исходной сетки стали бы отрицательными значениями X на зеркальной стороне.
Вы можете выбрать более одной из этих осей. И тогда получит больше зеркальных копий. С одной оси вы получаете одно зеркало, с двумя осями четыре зеркала, а со всеми тремя осями восемь зеркал.
Bisect
Если сетка уже находится на обеих сторонах плоскости зеркала, она разрезается этой плоскостью, и для выполнения процесса зеркалирования остается только одна сторона (по умолчанию «отрицательная»).
кувырок
Когда функция Bisect включена для оси, вы можете использовать эту настройку для переключения сохраненной и зеркальной стороны (т. Е. Когда она включена, «положительная» сторона будет сохранена вместо «отрицательной»).
Зеркальный объект
Выбор объекта для выбора объекта (обычно пустой), какое положения и вращение будет использоваться для определения зеркальных плоскостей (вместо того , чтобы использовать те из модифицированного объекта).
Вы можете оживить это, чтобы оживить эффект зеркала.
Группы вершин
Попробуйте отразить существующие группы вершин.
Очень хорошая особенность, но у которой есть очень специфические предпосылки:
- Группы вершин, которые вы хотите отразить, должны быть названы в соответствии с обычным левым / правым шаблоном (то есть с суффиксами вроде «.R», «.right», «.L» и т. Д.).
- Группа вершин зеркальной стороны уже должна существовать (она не будет создана автоматически). Он также должен быть полностью пустым (вершины ему не назначены).
Объединить
Если вершина находится в том же месте (в пределах предела слияния ), что и ее зеркало, она будет объединена с зеркальной вершиной.
Предел слияния
Максимальное расстояние между вершиной и ее зеркальной копией, на которой они объединяются (привязывается к зеркальной плоскости). Необходимо объединить для включения.
вырезка
Предотвращает перемещение вершин через зеркальную плоскость (и), пока пользователь преобразует их в режиме редактирования.
Если он включен, но вершины находятся за пределами зеркальной плоскости и за пределами предела слияния , вершины не будут объединены. Но как только вершины находятся в пределах предела слияния, они соединяются вместе и не могут быть перемещены за пределы зеркальной плоскости.
Флип УФ
С помощью этой опции вы можете отразить координаты текстуры UV в середине изображения.
Например, если у вас есть вершина с UV-координатами (0.3, 0.9), ее зеркальная копия будет иметь UV-координаты (0.7, 0.1).
УФ-смещения
Сумма для смещения зеркальных UV на осях U / V.
Это полезно для выпекания (поскольку перекрывающиеся ультрафиолетовые лучи могут вызвать появление артефактов на запеченной карте), поэтому ультрафиолетовые лучи можно перемещать за пределы изображения и не использовать для выпекания, но все же использовать для отображения.
Советы
Многие задачи моделирования включают создание симметричных объектов. Этот модификатор предлагает простой и эффективный способ сделать это с обновлением зеркала в реальном времени по мере его редактирования. Как только ваше моделирование будет завершено, вы можете либо нажать « Применить», чтобы создать реальную версию вашей сетки, либо оставить ее как есть для будущего редактирования.
Точное позиционирование плоскости зеркала
Чтобы применить модификатор « Зеркало» , обычно необходимо переместить начало объекта на край или грань, которая должна быть осью для зеркального отображения. Это может быть сложно при попытке визуально.
Хорошая техника для достижения точного положения - выбрать край, а затем привязать курсор к выделению . Это поместит 3D-курсор в центр края. Наконец, используйте меню « Установить начало координат» и выберите « Курсор в 3D» . Это переместит источник объекта (и, следовательно, плоскость зеркала) туда, где находится 3D-курсор, и зеркальное отображение будет точным.
Альтернативой является использование пустого объекта в качестве зеркального объекта, который вы перемещаете в правильную позицию.