Найти тему
Игры и комиксы

Вещи, которые хуже поражения в сетевой игре

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!

Наша официальная группа в ВК!

Сетевые игры за последние годы набрали большую популярность. От возможности вместе с друзьями побегать в интересном мультиплеере мало, кто откажется. И практически во всех проектах игроки совместными усилиями стараются вырвать победу из рук оппонентов. Однако если подумать, в сетевых режимах есть вещи, которые гораздо хуже, чем поражение от противников. И зачастую геймеры лучше согласятся на проигрыш, чем угодить в подобные ситуации.

В данной статье мы поговорим о вещах, которые гораздо хуже, чем поражение в мультиплеерной игре.

Потеря интернет-соединения. Пожалуй, у многих игроков бывали такие ситуации, когда мультиплеерный матч складывается удачным образом. Противники ложатся пачками, и победа уже маячит на горизонте. Однако в самый ответственный момент из-за определенных причин происходит потеря интернет-соединения.

И в этом случае продолжит матч в мультиплеере в принципе невозможно. Тогда у игрока пропадает возможность поучаствовать в дальнейшей судьбе команды и помочь одержать верх в матче. Даже если сражение складывается не лучшим образом, и поражение наиболее вероятно, многие геймеры согласились бы встретить его лицом к лицу, а не отправляться в бесконечное соединение с сервером.

-2

Ничья на последних секундах. Это в большей степени относится к играм серии FIFA и другим спортивным симуляторам, но также встречается в других проектах. Когда игрок доминирует на протяжении всего матча, побеждает, но из-за определенных обстоятельств упускает победу в последние секунды, это еще обиднее, нежели просто проигрывать по ходу всей сессии.

Такие ситуации часто возникают в FIFA. Игрок побеждает, но ближе к финалу противник внезапно собирается силами и меняет ход поединка, сравняв счет на последних секундах. Более того, некоторые игроки идут на подлую хитрость. Прекрасно понимая, что им не победить, и тот факт, что удалось сравнять счет - чистая случайность, они выходят из матча, сохраняя ничейный результат. Таким образом, более опытный геймер остается без заслуженной победы.

-3

Внезапное обновление. Представьте довольно простую ситуацию. Из-за большого количества дел вы не могли поиграть долгое время, но когда наконец-то добрались до игры и запустили ее, оказалось, что требуется установить довольно внушительное обновление. Ситуацию может ухудшить тот факт, что время у геймера на игру ограничено. И когда проект наконец-то будет готов к запуску, пользователь сможет провести за ним гораздо меньше времени, чем планировал.

Классическим примером таких внезапных обновлений является Call of Duty Warzone. Разработчики просто обожают внезапно выпускать новые патчи, которые могут весить до пары десятков гигабайт. Хуже ситуация обстоит с консольными версиями, которые не всегда используют скорость интернета по-максимуму.

-4

Худший игрок. В любом матче есть команда победивших и проигравших. И нет ничего хуже для геймера, который не просто оказался в стане последних, но разместился на последнем месте в плане полезности. Как вы уже догадались, речь идет о худшем игроке. Очевидно, тот геймер, который занял первое место по статистике в проигравшей команде, не так сильно расстроится, как тот, что оказался полностью бесполезным.

Ситуацию может усугубить тот факт, что остальные геймеры будут потешаться над ним, лишний раз подчеркивая, насколько он был плох в завершившемся раунде. Единственное, что остается в этом случае, это побыстрее покинуть лобби и хорошенько потренироваться перед тем, как вновь отправляться в мультиплеерные сражения.

-5

Донат ради победы. Существуют такие сетевые игры, в которых геймер может за определенную сумму купить определенные бонусы, дающие преимущество в бою. Из-за этого возрастает шанс победы. И тогда порядочные игроки навряд ли будут утверждать, что такая победа лучше поражения.

Если геймер вместо развития собственных игровых навыков тратит деньги на покупку побед, то ими гордиться явно не следует. Хотя к сожалению, есть такие, кто постоянно вкладывают деньги в проект, чтобы легко одержать верх.