Найти в Дзене
Dota 2 zxc

Dota 2, керри герои новичку.

И так, на просторах интернета очень много постов обучения, когда новичку в доте советуют брать каких-то терпильных саппортов и всю игру слышать агрессию от "профессиональных" керри на лайнах, от чего удовольствие от игры пропадает, а когда ты новичок, с этим пропадает и интерес, ты уходишь из игры, качаешь себе minecraft и все, о саморазвитии и роста ICQ можно забыть. Не секрет, что в нынешней доте для победы нужна командная игра, но также, в зависимости от позиции, на которой ты играешь, твой вклад в игре может меняться, а с ним и ход матча. В данной статье мы рассмотрим одного простого керри героя, с которым сможет справиться новичок в плане микроконтроля (добивание крипов, действия в драках, контроль героя, призванных существ, нажатие скиллов), а также в плане макро (скиллбилд, итембилд, грамотные передвижения по карте, слежение за передвижениями противника, командные действия в доте 2, коммуникация со своими союзниками): Chaos knight. Герой-силовик, много хп, много урона, криты,

И так, на просторах интернета очень много постов обучения, когда новичку в доте советуют брать каких-то терпильных саппортов и всю игру слышать агрессию от "профессиональных" керри на лайнах, от чего удовольствие от игры пропадает, а когда ты новичок, с этим пропадает и интерес, ты уходишь из игры, качаешь себе minecraft и все, о саморазвитии и роста ICQ можно забыть.

Не секрет, что в нынешней доте для победы нужна командная игра, но также, в зависимости от позиции, на которой ты играешь, твой вклад в игре может меняться, а с ним и ход матча.

В данной статье мы рассмотрим одного простого керри героя, с которым сможет справиться новичок в плане микроконтроля (добивание крипов, действия в драках, контроль героя, призванных существ, нажатие скиллов), а также в плане макро (скиллбилд, итембилд, грамотные передвижения по карте, слежение за передвижениями противника, командные действия в доте 2, коммуникация со своими союзниками):

Chaos knight.

Герой-силовик, много хп, много урона, криты, контроль (стан+сокращение дистанции, минус броня) и ультимейт, плотные, сильные иллюзии, которые так же выдают крит с пассивки. Мало героев, которые способны выжить после стана ЦК, если ультимейт был нажат.

Начало игры:

1) Наш затар на лайн:

Хил, перчатка на силу (далее брейсер), топор для доп атаки по вражеским крипам, манго на случай легкого кила и отсутствия маны, веточка-статы)
Хил, перчатка на силу (далее брейсер), топор для доп атаки по вражеским крипам, манго на случай легкого кила и отсутствия маны, веточка-статы)

2) Идем на руну:

Мы не берем скилл в начале игры, как вы все знаете, на отметке 00:00 мы все дружно идем забирать руны, где можно наказать врага и перехватить руну с помощью стана, вкачав его и дав по таймингу рассчитав на калькуляторе. В случае, если враг решил ее не брать, то берем 3-й скилл-пассивку на криты, с помощью нее мы добиваем вражеских крипов, с этим справится даже новичок, куча атаки + криты(которые также дают вампиризм).

3) Скилл-билд на всю игру по лвлам:

В случае, если начинаем с критов, то на втором берем стан, а дальше также.
В случае, если начинаем с критов, то на втором берем стан, а дальше также.

Стан для нас не является приоритетом, он рандомный, как повезет с длительностью, поэтому мы максим более надежные криты, которые увеличат наш урон, а также второй скилл, который снижает броню и увеличивает ренж применения, ведь наши иллюзии также сильно дамажат, а если врагу снизить броню, то урон возрастет существенно.

4) Талланты:

-4

10: Так как мы керри, в начале нам важны статы, берем +5 к атрибутам, это + урон, +хп.

15: 12 к силе заманчиво, но все же 12% к перезарядке интереснее, ведь наш ульт имеет кд 125 секунд.

20: Иллюзии могут убить, да и так 30 секунд не мало, а рифт сквозь бкб всегда с нами.

25: Стан у нас и так долгий, если Габен подтусует, дмг важнее, тем более в лейте.

5) Итем билд:

-5

Стики для живучести, всегда будет мана в файте, дом хп (если нажимать).

Брейсер - статы нам важны.

Пт - бег + снова статы.

Армлет - урон, хп, бафает иллюзии (если нажимать до фантазма).

Барабаны - если все идет хорошо то берем, снова статы, баф иллюзий, всей команды, в фате жмем, бежим быстрее.

Манта - доп. иллюзии, можно снять отрицательные эффекты.

Тараска - это финальный штрих, с ней мы практически неуязвимы, идем ломать лица врагов, сносим трон.

По ситуации можно добавить бкб.

Заключение - легкий герой с большим потенциалом, смело берем и выигрываем.