Некогда модификация NLC взорвала пломбы многим фанатам модов своей механикой сохранения возле костров с помощью спичек. В этом году неоднозначной механикой сохранений отличился SFZ Project: Episode Zero. Но, сколько таких неоднозначных механик можно найти в оригинальных S.T.A.L.K.E.R.?
Война в Зоне
Самой очевидной является механика войны группировки из аддона "Чистое Небо". Множество игроков откровенно хейтили ЧН за то, что из S.T.A.L.K.E.R.а сделали, по-сути, бюджетную Call of Duty. А любители концепции "пустой" Зоны так и вовсе готовы были разорвать на куски и скормить разработчиков псевдопсам. Хотя сама идея была неплохая и даже по своему интересна, но реализация, как обычно, вставляет палки в колёса и портит всё хорошее. Вспомнить только тот момент, что захватывать точки, по-сути, приходилось только главному герою, а потом ещё ждать союзников, отбивая атаки неприятеля, но коллеги могут и вовсе не прийти. Дела, знаете ли, есть, поважнее. Кстати, о любителях "пустой" Зоны.
Интересность. А какая у нас Зона: "живая"или "пустая", "пугающая" или "таинственная"? Среди фанатов частенько вспыхивают "локальные войны" за концепцию Зоны (именно концепцию, а не механику), которые крупномасштабнее всяких там войн группировок. Для одних ЧЗО - это мир пустоты, где людей нужно искать с факелом в руках. Для других - это место, где просыпаешься по утрам и весь день здороваешься с каждым встречным сталкером, а их так много, что рука устает. Но это только полбеды. Ещё есть споры за атмосферу Зоны. Кому-то обязательно нужны хоррор-элементы, чтобы поджилки тряслись, а мутанты выскакивали неожиданно и вызывали сердечный приступ. А кому-то хочет тайн и мистификаций, без этих ваших хорроров.
Транспорт
В оригинальных сталкерах механику транспорта к релизу вырезали, хотя столько о ней всякого наобещали. Но следы транспорта до сих пор вспоминаются в книгах, где на чём только не ездили сталкеры, а вырезанный контент не раз был восстановлен модмейкерами. Но играется это крайне ужасно, скажем честно. Ездить неудобно, а попадание на кочку и аномалию может и вовсе сделать из Меченого самого настоящего космонавта. Да и сама возможность ездить на автомобилях является крайне спорной в условиях заброшенной Зоны.
Отыгрыш
Игра определенно не чистокровный шутер. Даже более, она до упора напичкана всякими РПГшными мотивами, вроде лутинга. Но неоднозначной РПГ-механикой является отыгрыш. Стрелок работает по шаблону, а из вариативности здесь только одна из около 9 концовок. И в то же время, если отвлечься от сюжета, а ещё лучше запустив какую-нибудь Anomaly, ты действительно начинаешь отыгрывать роль сталкера, который каждый день идёт в ходки за артефактами рискуя своей задницей. Но такой фриплей тоже быстро надоедает и не знаешь за что хвататься.