Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Malloy

10 фактов об игре The Last of us 2 о которых вы возможно не знали.

Добрый день мои друзья! Уже не первую неделю я упарываюсь в великолепную игру одни из нас часть 2. Откровенно говоря я давно не получал настолько много качественного игрового опыта, и крутого сюжета. Но сегодня не об этом. Сегодня я вам расскажу о том, что я, и многие другие внимательные игроки, заметили в игре несколько не очевидных но крайне интересных деталей. И вот вам десятка интересных фактов по игре. 1 Когда направить на напарника фонарик то напарник начинает щуриться и пытаться отвернуться от света или прикрыть глаза рукой. Вроде такая мелочь, но именно из-за таких мелочей игра и выглядит и играется круто. 2 Лица персонажей всегда показывают эмоции, вроде ничего удивительного, но насколько круто замечать в лице Элли грусть и обиду когда она поругалась с друзьями, или гримасу ужаса Эбби когда она пугается (а пугается она часто поверьте мне). В напряженные моменты их лица могут показывать концентрацию ненависть или просто боль или борьбу. 3 Ну и завершая тему лицевой анимации да

Добрый день мои друзья!

Уже не первую неделю я упарываюсь в великолепную игру одни из нас часть 2. Откровенно говоря я давно не получал настолько много качественного игрового опыта, и крутого сюжета.

Но сегодня не об этом. Сегодня я вам расскажу о том, что я, и многие другие внимательные игроки, заметили в игре несколько не очевидных но крайне интересных деталей. И вот вам десятка интересных фактов по игре.

1 Когда направить на напарника фонарик то напарник начинает щуриться и пытаться отвернуться от света или прикрыть глаза рукой. Вроде такая мелочь, но именно из-за таких мелочей игра и выглядит и играется круто.

2 Лица персонажей всегда показывают эмоции, вроде ничего удивительного, но насколько круто замечать в лице Элли грусть и обиду когда она поругалась с друзьями, или гримасу ужаса Эбби когда она пугается (а пугается она часто поверьте мне). В напряженные моменты их лица могут показывать концентрацию ненависть или просто боль или борьбу.

-2

3 Ну и завершая тему лицевой анимации даже во время прицеливания герои щурятся хотя вроде кому бы это надо было, но все же разработчики запарились и создали лицевые анимации там где большинство их не видит.

-3

4 По всему ходу прохождения герои часто встречают на пути закрытые сейфы, в которых всегда лежит что-то ценное, и самое крутое что эти сейфы можно взломать при помощи игровых подсказок (записок) или просто подобрать число на слух как настоящий медвежатник, на нужных комбинациях цифр замок сейфа щелкает чудь-чудь иначе (почти неразличимо но заметно для внимательного игрока)

-4

5 Хоть сам креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн и отрицает этот факт (он себя ассоциирует с другим персонажем из вселенной The Last of us 2 ) но все же, отрицать схожесть персонажа игры Мэнни Альварез с Нилом просто невозможно, хотя сам Нил отрицает то что персонаж создан подтверждая слова тем что сыграл персонажа Менни актер Алехандро Эдда .

-5

6 А вот в качестве кого сам креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн появился в игре можно догадаться даже из самого твиттера или просто немного логически порассуждав. Речь о карточке-пасхалке в которой нельзя отрицать сходство изображённого на ней героя комиксов доктора Акманна с Нилом  Дракманном (даже фамилии похожи), создателем The Last of Us 2. Судя по тому, что Дракманн уже заменил свой аватар в твиттере на картинку с Акманном, он действительно является прототипом вымышленного персонажа.

-6

Причем данная отсылка подтверждается пророческим описанием карточки "Когда-то Акманн был уважаемым исследователем, но из-за сомнительных экспериментов, в рамках которых он заставлял людей работать на грани своих возможностей, его исключили из научного сообщества ". Сходство тут в том что при создании игры команда разработчиков работала на пределе своих сил в связи с чем был даже скандал.

-7

7 Так же, игра The Last of us 2 оказалась довольно религиозной, так например в игре нельзя выстрелить в в еврейские символы. Когда игрок наводит на них оружие, прицел становится серым. Что удивительно данная деталь вызвала у игроков массу недовольства. Возможно эта деталь опять же связана с происхождением Нила

-8

8 Еще мало кто заметил но в игру перенесли очень пафосный прием из Uncharted 4 удар с прыжка, когда главная героиня с разбегу прыгает с возвышенности и нейтрализует противника.

-9

9 Еще одна интересная деталь вскрылась когда я повторно начал перепроходить игру, и бегом бегом с боем пробегать локации, оказывается если на локации остался последний поверженный но не убитый враг, то он стоя на коленях начинает просить пощады.

-10

10 Ну и напоследок. Несмотря на обилие жестокости в игре и огромного количества противников, мало кто заметил что большую часть локаций можно пройти незаметно никого не убив. Получается что сама по себе игра довольно не кровожадная, ведь обязательных убийств в игре которых требует механика прохождения уровня или сюжет не так много.

Обзор на игру сдесь: https://zen.yandex.ru/media/malloy/samyi-podrobnyi-obzor-the-last-of-us-part-ii-chem-ona-luchshe-ili-huje-drugih-5eeeeec1ff43591a9d4a49e8

Вот такие интересные механики приемы у игры The Last of Us 2 я нашел во время прохождения. И я не сомневаюсь в том, что подобных тонкостей в игре намного больше.