Найти тему

Стратегия в духе Age of Empires. Обзор игры Siege UP!

Оглавление

Начнем, пожалуй, с того, что многие ошибочно посчитают крайне ужасным. Siege UP! — мобильная игра. Но не спешите плеваться и сворачивать статью. Siege UP! — не очередная донатная «фармилка», где месяцами строишь базу и заходишь в игру на 5 минут, чтобы улучшить очередную лесопилку. Siege UP! — игра в духе старомодных RTS, таких как Age of Empires, Stronghold и Warcraft. Это одна из причин, почему я вообще взялся за написание обзора.

За разработкой Siege UP! я слежу довольно давно. Графика от скучного и серого черти что эволюционировала до симпатичного воксельного визуала. Игра обзаводилась деталями, интересными возможностями. Чувствовалась тщательная проработка и внимание к вещам, важным для RTS.

Но несмотря на статус релиза, Siege UP! мной воспринимается как ранний доступ, ну или бета. Во-первых, игра пока что не выглядит как полноценный релиз. Во-вторых, разработчик собирается еще долго работать над игрой.

В общем о Siege UP!

На данный момент в игре есть кампания из 10 миссий, и стандартный для RTS режим одиночного боя, где на выбор две карты и возможность установки до трех ботов, которых можно распределить по командам. В будущем планируется еще десяток миссий для кампании и мультиплеерные сражения. Думаю, по всем фронтам игра получит что-то новое. Но пока давайте разберем то, что есть именно сейчас.

Тишь да благодать, которая в игре длится недолго
Тишь да благодать, которая в игре длится недолго

Как такового сюжета здесь нет. Вам дается некое общее и короткое прояснения ситуации, что по сути больше важно для геймплея, чем для истории. Сеттинг игры — средневековье с элементами фэнтези. К примеру, здесь есть великаны, но больше никакой магии и других сказочных существ я не видел.

Геймплейно Siege UP! похожа на классические игры жанра RTS. Строим базу, нанимаем крестьян для добычи ресурсов, возводим казармы для найма армии и увеличиваем лимит населения. Игроку доступно четыре вида ресурсов, и потребуется добывать абсолютно все, ведь без материального обеспечения ничего не выйдет.

Основным нашим действием, конечно же, будет сбор могучей армии. Количество юнитов в целом среднее для жанра. Чаще всего управлять приходится 10-20 воинами. При усердном старании (а иногда и из-за необходимости), можно собрать отряд и из 50-60 бойцов.

Контроль таких важных точек — один из залогов победы
Контроль таких важных точек — один из залогов победы

У каждого воина, конечно же, есть характеристики. Реализация простая, особенно для тех людей, которые не любят обилие циферок. Есть здоровье и два вида урона (по другим солдатам и зданиям). Также есть привычная система преимущества одного вида войск над другим. Копейщики по классике эффективны против конницы, ну а всадники хороши в истреблении лучников. Иногда преимущество не так очевидно, как, к примеру, дальнобойность боевых кораблей, до которых мало кто может дотянуться.

Если говорить в общем, то вас ждет очень стандартная RTS, только на ваш телефон.

Удобна ли Siege UP! для игры на смартфонах?

Лично меня это интересовало больше всего. Если оценивать, насколько разработчик справился с управлением на смартфоне, то я бы дал цифру примерно в 50%. Видно, что вложено в этот аспект немало сил. Но от глаза не ускользает и тот факт, что можно и лучше. Сначала пробежимся по положительным сторонам.

В игре есть весьма подробный обучающий уровень, который быстро объяснит даже новичку принципы RTS
В игре есть весьма подробный обучающий уровень, который быстро объяснит даже новичку принципы RTS

Во-первых, невысокая скорость юнитов, которая заметно ниже, чем в RTS на PC. На действия врага можно быстро среагировать, выделить собственную армию и отправить в нужную точку. Во-вторых, разработчик постарался к минимуму свести действия крестьян. Кроме добычи дерева и работы на фермах, крестьяне ничем больше не занимаются. Шахты, к примеру, функционируют без них. Здания также строятся без участия строителей.

Важно это потому, что в игре очень редка ситуация, когда случайно выделяешь крестьян вместе с войнами, отрываешь их от дел и отправляешь на верную смерть. Можно спокойно организовать базу так, чтобы убрать рабочих от фронта. Поэтому не придется «перевыделять» армию, чтобы быстро вернуть крестьян в свою стихию.

Но все же, лично мне не хватало трех, очень важных функций. Во-первых, возможности закрепить войска в определенную армию, чтобы во время крупного сражения, мне не приходилось заново выделять отряд, а лишь выбрать его и направить в нужную точку, или на необходимого противника. По моему мнению, разработчику стоит идти в том направлении, чтобы игрок как можно меньше занимался выделением.

Честно, таких сражения в игре еще не видел. Похоже, одна из будущий миссий. Выглядит, стоит признаться, эпично
Честно, таких сражения в игре еще не видел. Похоже, одна из будущий миссий. Выглядит, стоит признаться, эпично

Во-вторых, крайне не хватает активной паузы. Особенно это чувствовалось в миссии про оборону города. В мобильных одиночных RTS, как по мне, эта функция должна быть стандартом, ибо ну никак не добьешься той же реакции, как и на PC. Возможно, после длительных тренировок и получится примерно сравняться, но все же мы говорим не про тех людей, который, к примеру, проходят Dark Souls на танцевальном коврике или бананах. Речь прежде всего про обычного среднестатистического игрока.

Но долой воду, вернемся к игре. В третьих не хватало мини-карты и уведомлений, когда на тебя нападают в тех местах, на которые не направлена игровая камера. Говоря в общем, разработчику стоит добиться того, чтобы игрок мог как можно лучше контролировать ситуацию, теряя значительно меньше нервных клеток.

Мнение об игровой кампании Siege UP!

Здесь, наверное, разработчик пока что справился примерно на 60%. Чувствуется правильный вектор разработки игровой кампании, но опять таки не хватает более тщательной шлифовки.

Сами миссии весьма разнообразны. Здесь и осады в духе Stronghold, и что-то похожее на миссии из Warcraft 3, когда у тебя доступен ограниченный отряд и герой без возможности строительства, но в большинстве случаев будет стандартный RTS-геймплей со строительством базы. При этом разработчик ставит игрока в разные условия, вроде невозможности выращивания пищи.

Схожесть со Stronghold я привел из-за наличия стен, на которые можно поставить лучников. Жаль, строить их нельзя и по сути они даются по умолчанию. Сама миссия на скриншоте — простая, но интересная осада, которую мне удалось пройти со второго раза.
Схожесть со Stronghold я привел из-за наличия стен, на которые можно поставить лучников. Жаль, строить их нельзя и по сути они даются по умолчанию. Сама миссия на скриншоте — простая, но интересная осада, которую мне удалось пройти со второго раза.

И тут сразу стоит взглянуть на некоторые фундаментальные вещи, вроде искусственного интеллекта. К примеру, вот ситуация на одной из миссий. Ты сражаешься с двумя противниками, и вроде как игра намекает, что нападать будут сразу с двух флангов, на что особенно намекает поставленная баллиста возле ворот. Но в итоге, противники нападают лишь с одной стороны (не с той, где баллиста, конечно же), что явно ломает всю задумку.

Или можно вспомнить то, как ИИ захватывает шахты. По сути, должно создаваться ощущение эдакой борьбы за территорию, а игрок должен разрываться сразу на несколько фронтов. Но к сожалению, порой ИИ игнорирует некоторые шахты, и ты можешь их держать при себе, не ставя никакой охраны, что существенно бьет по чувству напряженности в миссии. И это не говоря еще про различные мелочи, вроде той, что ИИ идет захватывать шахту, но забивает на охрану по пути, из-за чего противники кажутся самоубийцами.

На этом моменте я вспомнил Warcraft 3. Неужели отсылка?
На этом моменте я вспомнил Warcraft 3. Неужели отсылка?

Порой несовершенное управление сказывается на некоторых миссиях. К примеру, когда нужно было оборонять город, врагов было так много, и они так часто нападали, что реагировать было почти невозможно. А в итоге я вообще и не понял, как победил. Враги активно снесли мою армию и дружно сравнивали мой город с землей. А потом каким-то чудом засчитали победу.

При этом все же есть и очень удачные миссии. Например, та, где необходимо строить флотилию и сражаться с двумя противниками. Сначала миссия показалась настолько сложной, что хотелось поныть про дисбаланс. А потом, с третьей попытки, я определил правильный ход развития базы, найма войск и распределения ресурсов, что и привело к победе. В целом получилась очень напряженная, динамичная миссия, где реально необходимо биться на два, а то и на три фронта.

Та самая миссия с обороной города. Поверьте, на последних стадиях противников будет в разы больше
Та самая миссия с обороной города. Поверьте, на последних стадиях противников будет в разы больше

В общем, геймплей получился весьма динамичным. Ты можешь разрушить 2\3 города противника, а в итоге армия вражеского союзника отобьет твою атаку. А потом возвращаешься и видишь, как быстро враг восстановился. В игре нередко чувствуется, как преимущество переходит от одной стороны к другой.

Еще разработчик смог заставить игрока пользоваться разным набором войск. Во-первых, благодаря одновременному найм двух видов юнитов в одном здании. Во-вторых, преимуществом одних войск над другими. Также удачно получилось с требованиями для найма. Обычно юниты требуют не более двух видов ресурсов, и в целом распределение того, кто что требует, неплохо побуждает пользоваться разными бойцами. Тут еще и стоит упомянуть, что обычно противники не затягивают с нападениями, поэтому часто не удается игнорировать слабые и дешевые войска. Еще стоит учитывать, что солдат нельзя лечить, поэтому не стоит надеется на какой-то вечный отряд. Терять дорогущих бойцов приходится всегда.

Та самая, как я уже говорил, лучшая миссия с кораблями. Немного промедления, и вражеская флотилия не оставит от тебя камня на камне
Та самая, как я уже говорил, лучшая миссия с кораблями. Немного промедления, и вражеская флотилия не оставит от тебя камня на камне

Что касается сложности игры, то тут вышла забавная ситуация. Сначала в этом тексте я критиковал не самый лучший баланс сложности. Порой чувствовалось, что игроку при сложных ситуациях, вроде сражения сразу с несколькими противниками или дефицита определенного ресурса, давалось слишком много других преимуществ, из-за чего ощущения от сложной ситуации улетучивались.

Но перед публикацией обзора, разработчик выпустил обновление, где появилась возможность сложность менять. Оценить я это не смог, так как почему-то после обновления появился баг, из-за которого играть очень затруднительно. Но предположительно, теперь ситуация со сложностью стала лучше, ибо игрок теперь сам может настроить игру под свои навыки и умения.

Немного о визуале и монетизации

Что касается графики игры, то в целом получилось вполне хорошо. Воксельный визуал отлично подходит для мобильного рынка, демонстрируя эдакую яркость и сочность. В целом и сам разработчик постарался, чтобы Siege UP! приятно выглядела. Цвета подобраны грамотно, модельки сделаны очень аккуратно, ну и радуют различные анимации, вроде лопастей у мельницы. Что особенно хорошо — разработчик всему придал уникальный внешний вид, благодаря чему ориентироваться на карте проще простого. В общем, сделано все хорошо, но не более.

Конечно же, эффект пожара при повреждении здания не может не радовать
Конечно же, эффект пожара при повреждении здания не может не радовать

Насчет монетизации. Игра бесплатна, но перед запуском уровня запускается реклама. Ее можно отключить за 149 рублей, что можно считать, будто купил игру в Steam.

Общие выводы об игре

Если оценивать в общем, что получилось, то получается вполне неплохая RTS. Виден потенциал, в которые вложен титанический труд для команды из трех человек. Но, столько же труда понадобится и для того, чтобы довести игру до отличного состояния.

Немало времени у меня ушло на то, чтобы сформировать мысль «Кому я бы мог порекомендовать эту игру». Сейчас у Siege UP! средняя оценка на Google Play — 4.4, и скорее всего я немного не та аудитория, для кого рассчитан проект. Возможно, я переиграл в слишком много классических RTS и меня сложнее удивить. А в мобильном рынке старомодный геймплей, возможно, для многих игроков кажется чем-то экзотическим, и в целом у аудитории требования пониже к играм.

Поэтому пока не хочется выдавать оценку, так как лично я, несмотря на релизный статус, вижу именно что ранний доступ. Если эта статья зайдет аудитории здесь, на Дзене, можно будет вернуться через год и посмотреть, как изменится игра. Мне лично всегда интересно наблюдать, как игры меняются со временем. Если же вас заинтересовала игра, можете скачать ее из Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abuksigun.rpg_prototype

Если же вам интересны новости русских инди-игр, присоединяйтесь в мою группу ВК:

https://vk.com/public182531836