Short but sweet Игры становятся все длиннее, в этом нет никаких сомнений. The Last of Us: Part II, который стартовал на прошлой неделе, является отличным примером этого: в то время как первую часть можно пройти примерно за 15 часов, вторая часть может занять более 30 часов – в зависимости от того, как вы играете. God of War следовал аналогичной траектории, переходя от плотных 10-часовых кампаний к гигантской 30-часовой эпопее. Нет никаких сомнений в том, что требования игровой общественности привели к этому изменению. Но бывший исполнительный директор PlayStation Шон Лейден, покинувший компанию в прошлом году, считает, что модель просто не является устойчивой – особенно в связи с тем, что производственные затраты продолжают расти как снежный ком. Выступая в рамках GameLab Live, ведущий указал на то, что затраты, как правило, удваиваются с каждым поколением. “Трудно для каждой приключенческой игры делать по 50-60-часового игрового геймплея, потому что в финансовом плане это будет намн
Бывший глава PS: "Лично я, как старый геймер, был бы рад вернуться к 12-15-часовой игре"
24 июня 202024 июн 2020
17
1 мин