Найти в Дзене
RinoGame

Бывший глава PS: "Лично я, как старый геймер, был бы рад вернуться к 12-15-часовой игре"

Short but sweet Игры становятся все длиннее, в этом нет никаких сомнений. The Last of Us: Part II, который стартовал на прошлой неделе, является отличным примером этого: в то время как первую часть можно пройти примерно за 15 часов, вторая часть может занять более 30 часов – в зависимости от того, как вы играете. God of War следовал аналогичной траектории, переходя от плотных 10-часовых кампаний к гигантской 30-часовой эпопее. Нет никаких сомнений в том, что требования игровой общественности привели к этому изменению. Но бывший исполнительный директор PlayStation Шон Лейден, покинувший компанию в прошлом году, считает, что модель просто не является устойчивой – особенно в связи с тем, что производственные затраты продолжают расти как снежный ком. Выступая в рамках GameLab Live, ведущий указал на то, что затраты, как правило, удваиваются с каждым поколением. “Трудно для каждой приключенческой игры делать по 50-60-часового игрового геймплея, потому что в финансовом плане это будет намн

Short but sweet

Игры становятся все длиннее, в этом нет никаких сомнений. The Last of Us: Part II, который стартовал на прошлой неделе, является отличным примером этого: в то время как первую часть можно пройти примерно за 15 часов, вторая часть может занять более 30 часов – в зависимости от того, как вы играете. God of War следовал аналогичной траектории, переходя от плотных 10-часовых кампаний к гигантской 30-часовой эпопее.

Нет никаких сомнений в том, что требования игровой общественности привели к этому изменению. Но бывший исполнительный директор PlayStation Шон Лейден, покинувший компанию в прошлом году, считает, что модель просто не является устойчивой – особенно в связи с тем, что производственные затраты продолжают расти как снежный ком. Выступая в рамках GameLab Live, ведущий указал на то, что затраты, как правило, удваиваются с каждым поколением.

-2

“Трудно для каждой приключенческой игры делать по 50-60-часового игрового геймплея, потому что в финансовом плане это будет намного дороже”, - объяснил он. “И в конце концов могут закрыться многие интересные разработчики, а их истории так никто и не увидит. Мы должны пересмотреть это. С тех пор как я начал заниматься этим бизнесом, прошло очень много лет и стоимость разработки игр выросла в сотню раз, а стоимость покупки игр практически не увеличивается. Соотношение между продажей и разработкой колоссально, если объективно ставить ценник на игру, то это более 150 $"

По словам исполнительного директора, одним из решений может быть просто создание небольших игр. “Вместо того, чтобы потратить пять лет на создание 80-часовой игры, можно потратить три года и получить 15-часовую игру без воды и прочих пустых материалов. Лично я, как старый геймер, был бы рад вернуться к 12-15-часовой игре [AAA].

Как для меня, так длительность игры зависит от жанра. Допустим, такую игру, как The Witcher, Fallout, то есть достойная РПГ должна быть не менее 40 часов, чтобы хоть как то прочувствовать всю атмосферу. Хорроры, да, можно и на 15-20 часов. Как думаете, какая для вас оптимальная длительность игры?

Комментируй. Так же буду радовать новыми статьями, поэтому подписывайся и оставайся со мной на связи в этом сумасшедшем 2020

С уважением, RinoGame