Найти тему
Cyber Fox

Как устроена первая киберспортивная организация за Уралом.

Фото менеджера Виктора Губина и состава по dota 2
Фото менеджера Виктора Губина и состава по dota 2

Внутренняя свобода и хорошие деньги в будущем - такие установки движут практически всеми киберспортсменами. В Новосибирске не так давно появилась организация Cyberfox, на данный момент развивающаяся в дисциплинах CS:GO и Dota 2. Cyberfox позиционирует себя как трамплин для перспективных сибирских игроков, которые с должным количеством тренировок и дисциплины могут добиться международного признания. Игроков сначала ищут - это называется скаутинг, потом с ними плотно работают в игровом и психологическом планах, а затем формируют профессионального спортсмена, готового к игре в крупных командах. Поговорим об этих этапах подробнее.

Скаутинг

В Cyberfox скаутингом занимается менеджер организации Виктор Губин и психолог Кирилл Максименко. Этот этап Виктор связывает со сложностью характеров игроков в подростковом возрасте (в Cyberfox играют как школьники, так и студенты):

  • Чем игрок моложе и чем выше его рейтинг, тем он обычно проблемнее. Переходный возраст - это всегда период бунта и отрицания, и когда это накладывается на то, что в тебе заинтересованы, появляется, так называемое, “спортивное кокетничество”. Иногда человек очень импульсивный, а стоит немножко с ним поработать - становится просто потрясающим игроком. Один из таких успешных кейсов - оффлейнер НГТУ Юра Саенков. Он к нам пришел достаточно резким, выражал свои мысли, не задумываясь. Сейчас это один из игроков, которым я пророчу большое будущее.
Юрий "discay" Саенков
Юрий "discay" Саенков

Юрий Саенков вспоминает, что поначалу были сомнения: организация новая, подобных в Новосибирске еще не было. Действительно, за Уралом такой феномен встретишь редко. Со слов менеджера, киберспортивная организация появляется при двух условиях: хороший состав и инвесторские деньги. На этапе формирования состава очень важна роль психолога - он проводит тестирование и выстраивает с игроками диалог, чтобы понять, насколько слаженно работает команда.

  • После того, как мы набрали состав, я подключался во время игр к дискорду и тихо сидел и слушал, как ребята играют и общаются. Тесты показывают только открытые намерения, к тому же, к ним можно просто подготовиться. А внутри игры ребята показывают свои истинные лица и намного проще выяснить, насколько стрессоустойчив человек, - комментирует психолог Кирилл Максименко.

Кирилл по образованию врач-педиатр и совмещает подготовку киберспортсменов с основной работой в больнице. Он уверен, что психолог киберспортивной команды должен сам разбираться в играх:

  • Когда Виктор меня взял в команду, нам писали различные психологи, психоаналитики, коучи, которые хотели бы поработать с нами, но у них не было опыта в играх вообще. Они привыкли настраивать менеджеров по продажам, различных руководителей учреждений, но совершенно ничего не понимают в психологическом аспекте игры. Это важно, ведь помимо работы с составом, мы занимаемся анализом и пытаемся предположить с точки зрения психологии, что будет делать противник в том или ином случае.

Работа с составом

Состав CYBER FOX по CS GO
Состав CYBER FOX по CS GO

Участники команд живут в буткемпе - доме для киберспортсменов. Кто-то остается там на длительное время, кто-то приезжает несколько раз в неделю, все зависит от возможностей игроков. На буткемпе проходят тренировки, подготовки к турнирам да и просто развитие дружеских отношений. Станислав Мыринов, лидер состава по CS:GO, рассказывает про игровой день его команды:

  • Каждый как минимум час тренируется индивидуально: отрабатывает стрельбу , мувы и тд. Потом мы разбираем либо свои демки, либо демки профессиональных команд, а после этого закрепляем все на нашем сервере.

Игроки, взявшие на себя роль капитанов команд относятся к своей работе ответственно. Станислав размышляет об этом так:

  • Есть важная вещь, которую должен учитывать каждый командный лидер. Нет слова ''Я'' в команде, есть ''Мы'''. Капитан - связующее звено всего коллектива, он должен знать подход к каждому, быть катализатором. Необходимо много времени уделять просмотрам профессиональных игр, подчеркивать важные тонкости и рассказывать все на командном разборе.

Эрнест Найбауэр, капитан состава по Dota 2, с детства любил шахматы и футбол, “а дота это что-то между”. С его слов, поначалу у команды были трудности, но теперь коммуникация налажена и дело идет лучше. Другие игроки тоже с этим согласны. Юрий Саенков рассказывает, как обычно строится игра:

  • Эрнест - наш капитан, параллельно драфтер. На нем лежит огромная работа, которая нужна команде, например, принятие контрольного решения, расстановка, стратегия. Я выполняю роль Гейм Лидера, беру на себя по большей части все начальные передвижения по карте, веду игру за собой до определенного момента. Мне, конечно, помогает Миша (4) в этом, потом, как в эстафете, я передаю лидерство Диме (керри) и он уже финиширует.
    * драфтер - Человек отвечающий за выбор героев для игры
Эрнест "Fam0us" Найбауэр
Эрнест "Fam0us" Найбауэр

Отношения в команде действительно выстраиваются дружеские - без этого, как правило, и игра не идет. Дмитрий Русаков отзывается о своем товарище по команде так:

  • Больше всего в команде я люблю Михаила Степанова игрока 4 позиции, он мой последний лучик в этом мрачном мире.
Фото состава по DOTA 2 на буткемпе
Фото состава по DOTA 2 на буткемпе

И в этом тоже заслуга качественной психологической подготовки. Кирилл Максименко раскрывает некоторые технологии работы с командами:

  • Собираемся дружной командой, все на стульчиках выезжают в центр комнаты, и начинаем обсуждение, один человек говорит, а остальные молчат. После этого каждый может высказаться по поводу конфликтной ситуации. До того, как у нас сформировался полноценный игровой дом, у нас был так называемый офис, где ребята играли и жили в одной комнате - были спартанские условия. Тогда самодисциплины у них еще не было, их нужно было плотно готовить. Все начиналось с разминки пальцев, суставов рук. После того, как они посидели два часа за компьютером, мы считали, сколько окошек на соседнем доме, чтобы зрение адаптировалось. Также была настройка команды, мотивация к предстоящей игре, обсуждение вероятных исходов.

Однако не всегда все складывается так, как задумывалось. Матвей Супрунов из Dota 2 состава временно ушел в инактив из-за большой нагрузки в школе:

  • Если совмещать 50/50 учебу и киберспорт, то ты не добьешься ничего ни там, ни тут, так что я уделял процентов 90 своего личного времени Доте, остальные 10 уходили на учебу - чтобы закончить школу хорошистом этого хватило. Успеха, как мне кажется, я еще не достиг, но благодаря тому времени, которое я потратил на тренировки, я обязательно стану одним из лучших. Если бы пришлось выбирать между учебой и киберспортом, то, очевидно, я бы выбрал второе, потому что я вижу свою жизнь пустой без соревнований. У меня с детства установка на то, что нужно быть лучше всех, и на этом поле я могу показать все, на что способен. Если бы я ушел в учебу, для меня это было бы безумно скучно и не интересно.
Матвей ".Naruto" Супрунов
Матвей ".Naruto" Супрунов

Проблемы появляются еще и из-за разногласий игроков с родственниками. Спортсмены признаются, что “родители смотрят на игры как на трату времени и не видят будущего в этой сфере”. Кирилл Максименко комментирует ситуацию так:

  • Это очень частая проблема, когда родители не понимают, что человек достиг какого-то международного уровня в игре. Большинство таких ситуаций возникает, когда родители более старшего возраста и сами не играли в эти игры. Сводится это только к работе с участником команды, потому что он подписывает согласие о психологической работе, а его родители не подписывают.

Тем не менее, подвижки в отношении семей и общества в целом к киберспорту уже заметны. Виктор Губин приводит примеры из опыта Cyberfox:

  • Мамы наших игроков болеют за них в Доте, ничего не понимая сначала, а потом немного разбираясь. Девушки, жены начинают болеть. Отношение меняется потому, что уходит старая гвардия и приходит новая. Многие взрослые люди играют в Танки, в FIFA, все любят соревноваться - и это круто. Поэтому киберспортсменов уже не воспринимают, как ненормальных. У нас был первый хэштег - #playforfreedom. Мы реально верим, что киберспортсмены играют за внутреннюю свободу, за то, чтобы освободиться от ярлыков, которые на них вешает общество, и заниматься тем, что они любят, зарабатывая этим на жизнь.

И если с родителями можно договориться, то с эпидемиями - нет. Пандемия коронавируса неизбежно повлияла и на индустрию киберспорта в целом и на региональные организации в частности. Главная проблема, по словам Виктора Губина, невозможность живых выступлений:

  • Отсутствие ланов - это катастрофа. Я бы хотел, чтобы наша команда поучаствовала в живых выступлениях, мы игроков уже медийно подготовили. Чтобы они подышали ланами, подышали выездами куда-нибудь в Красноярск, Пермь. ВКСЛ тоже был проведен онлайн, я думаю, ребята очень хотели съездить в Москву.

Кроме этого, сейчас игроки всевозможных уровней сидят дома, от этого конкуренция в онлайне просто огромная, повыскакивала куча команд. Это, с одной стороны, плохо, потому что средненькой команде тяжело стрельнуть, а с другой стороны, очень круто, потому что практика разнообразная, с очень классными игроками, которые раньше могли не так часто играть.

21 июня прошел Кубок Ростелекома:Сибирь, где состав Cyberfox по Dota 2 занял третье место. Основная проблема - нехватка тренировок. По словам Виктора Губина, ситуация показала не только недоработки команд, но и неспособность небольших турниров существовать в онлайне - шоу не получилось. Тем не менее, настрой у Cyberfox боевой. Команда благодарит за игру своих противников - “mutant from severage” и “Husky eSports” - и с выходом новых патчей готовится к более успешным выступлениям.

Профессиональная сцена

За 8 месяцев существования Cyberfox еще ни одному игроку не удалось перейти в крупную команду вроде Virtus.pro. Так или иначе, спортсмены хорошо понимают, чем они занимаются и что уже дала им организация:

  • В первую очередь Cyberfox дал мне возможность приблизиться к про-сцене киберспорта. В игровом плане - это условия, которые позволяют тебе не думать ни о чем кроме Доты. В общечеловеческом - это и работа с психологом, и игра с командой вживую. Все это в совокупности развивает тебя как игрока и как человека в целом, - поделился капитан состава по Dota 2 Эрнест Найбауэр.
  • Наверное, 2 самых главных скилла для хардлейнера - это стойкость и концентрация. Бывают действительно сложные игры для оффлейна, когда ты заканчиваешь и думаешь: “я mentally done”. Нужно всегда быть начеку, стрессоустойчивым, ну и прокачивать личный скилл, без него никуда. Я начинал с достаточно небольшого уровня скила и считаю, что тот факт, что я стал Чемпионом Всероссийской Киберспортивной Студенческой Лиги - это показатель моего роста как игрока. Изначально Cyber Fox это и был наш состав НГТУ, организация помогла нам с местом и предоставила возможность тренироваться, но потом наши интересы не совпали. К финальной части Cyber Fox предоставила мне место и техническую возможность провести финал в полном комфорте, - рассказывает Юрий Саенков.

С постепенным возвращением в привычный ритм жизни перед Cyberfox появляется все больше новых задач. Виктор Губин описывает вектор развития организации так:

  • Я убежден, что игрок должен быть максимальным эгоистом, именно в игровом плане. В первую очередь, он должен быть сосредоточенным не на том, где не доигрывает его команда, а на том, что представляет из себя он сам. Перед игроками сейчас стоит задача собственного роста. Задача администрации - вывод нашего проекта на более высокий уровень. Мы активно ищем в Сибири инвесторов, стараемся делать все, как следует, и поддерживать это. Мы с владельцем организации пытаемся разобраться с рынком, как функционируют различные его отделы, в том числе медиа. И разобраться мы пытаемся достаточно качественно, как для нас, так и для игроков. Вот, в чем здесь философия: обычно идет просто заработок денег и ожидание очень быстрых результатов. Мало, кто понимает, что даже выигрыш The International не гарантирует тебе окупаемость.

Вторая сторона философии организации проявляется в работе с игроками, с профессионалами. Большинство спортсменов не понимают, во что они играют с точки зрения бэкграунда: насколько важна медийка, общение с прессой. Они должны уверенно себя в этом чувствовать, общение с медиа - это их вторая основная деятельность после игр. Криштиану Роналду, извините, не зря целыми днями в солярии загорает, чтобы так выглядеть. Сейчас только Solo (Алексей Березин) и RAMZES666 (Роман Кушнарев) участвуют в рекламе “Gillette” и “Head & Shoulders”, но я думаю, вскоре это станет неким трендом. Философия Cyberfox - дать сибирскому игроку понимание того, что он спортсмен и того, в чем он варится.

Несмотря на большие амбиции, руководство организации привыкло решать вопросы по мере их поступления. Сейчас главное вернуть ребят в строй. Составы уже готовятся к киберфестивалю “Good Line Open”, турниру “Киберспортсмен ФКС России” и к соревнованиям “Siberian Pro League”, где покажут, на что способна Новосибирская команда Cyberfox.

Автор статьи -
Полина Шляпужникова